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爆導索のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
新ルール導入によって発動条件のテキストが地味ーにエラッタを受けた1枚。
発動時の「その」縦列というエラッタも地味に処理が分かりやすくなりましたね。
後に登場した導爆戦と比較すると破壊枚数に対して条件は厳しい。
破壊するタイミングは全てのカードに対して同時に作用するため、自分のモンスターを墓地発動の他に破壊耐性持ちで賄うというプレイングも。
TFやADSですと中央がほぼ安定でしょうが、実際に使う際はこのカードを如何にして相手に意識させるかが重要となる事でしょうね。
発動時の「その」縦列というエラッタも地味に処理が分かりやすくなりましたね。
後に登場した導爆戦と比較すると破壊枚数に対して条件は厳しい。
破壊するタイミングは全てのカードに対して同時に作用するため、自分のモンスターを墓地発動の他に破壊耐性持ちで賄うというプレイングも。
TFやADSですと中央がほぼ安定でしょうが、実際に使う際はこのカードを如何にして相手に意識させるかが重要となる事でしょうね。
デッキやEX破壊できますか?って考えた人よくそんなバカげた事(褒め言葉)思いつくなと思いました。
位置に関する効果を持ったカードでうまくいけば高いアドを取れるフリチェ除去カードとなりますが、普通に使ってはかなり相手依存になりゾーン封鎖や壊獣など利用してある程度調整する必要性もある。
新ルール以降EXゾーンの追加により除去範囲が拡大しリンクマーカー・相互リンクなどの要素により位置も重要になったため強化された。同時に警戒心も増したかもしれませんが。
面白いカードではあるんですが、やはり相手依存性からくる不安定さがネックでそれならもっと使いやすいカードが存在するのが実情。
とはいえ相手に心理戦を仕掛けられ見えないルールを設けることができ他のカードでは味わえない効果がこれにはある。相手にトラウマや驚きを与えるなら丁度いいエンタメ性ある上級者向けのカードだと思います。
位置に関する効果を持ったカードでうまくいけば高いアドを取れるフリチェ除去カードとなりますが、普通に使ってはかなり相手依存になりゾーン封鎖や壊獣など利用してある程度調整する必要性もある。
新ルール以降EXゾーンの追加により除去範囲が拡大しリンクマーカー・相互リンクなどの要素により位置も重要になったため強化された。同時に警戒心も増したかもしれませんが。
面白いカードではあるんですが、やはり相手依存性からくる不安定さがネックでそれならもっと使いやすいカードが存在するのが実情。
とはいえ相手に心理戦を仕掛けられ見えないルールを設けることができ他のカードでは味わえない効果がこれにはある。相手にトラウマや驚きを与えるなら丁度いいエンタメ性ある上級者向けのカードだと思います。
裁定でネタになるカード。
カードをばらばらに置く人はこれにやられたトラウマ持ちで間違いない。
単純に2:2交換なので弱くはないがちょっと意識するだけで簡単に回避できてしまうのが難点。
コンセプトは面白いと思うんだけど位置参照のカードはコンマイ的に黒歴史にしたいみたいだしこれ以上の発展がなさそうなのが残念。
カードをばらばらに置く人はこれにやられたトラウマ持ちで間違いない。
単純に2:2交換なので弱くはないがちょっと意識するだけで簡単に回避できてしまうのが難点。
コンセプトは面白いと思うんだけど位置参照のカードはコンマイ的に黒歴史にしたいみたいだしこれ以上の発展がなさそうなのが残念。
1発目は相手の虚を突いた不意打ちになり、2発目以降は相手に心理フェイズを持ち込ませるカード。効果自体はそこまで強力なものでは無いがちょっとした茶目っ気のあるこのカードは場を和ませる効果もついている。
発動できれば2対2交換になるカードだが、位置を参照する効果は発動チャンスがなかなかないのがネック
自分のモンスターを破壊するのはメリットにもなりうるからやってること自体はかなり強いと思うんだがね
ちなみにADSで真ん中の列に伏せておくと、ほとんどの人はまんまと引っかかってくれます
自分のモンスターを破壊するのはメリットにもなりうるからやってること自体はかなり強いと思うんだがね
ちなみにADSで真ん中の列に伏せておくと、ほとんどの人はまんまと引っかかってくれます
コナミのトンデモ裁定が下されるか?という部分で話題になったカード。
大事には至らなかったが、カード効果としては悪くない。
自分も含め最大3枚を破壊できる効果はわざと自分を巻き込むのもまた一手。
戦闘以外の破壊がトリガーになるカードの足しにしつつ相手のボードアドを奪っていきたい。サイクロン等にチェーンすればボードアドもおいしい。
最初が気になる人は「爆導索 デッキ」で調べると腹筋を爆導索してくれる。
大事には至らなかったが、カード効果としては悪くない。
自分も含め最大3枚を破壊できる効果はわざと自分を巻き込むのもまた一手。
戦闘以外の破壊がトリガーになるカードの足しにしつつ相手のボードアドを奪っていきたい。サイクロン等にチェーンすればボードアドもおいしい。
最初が気になる人は「爆導索 デッキ」で調べると腹筋を爆導索してくれる。
ポジション絡みのカードでは稀有なまともに使える効果を持つカード。
普通のデッキが使うカードではないので、まず一発目は狙い通りに2:2交換に持ち込むことができるはず。破壊されるカードが炎王やネフティスなどであればなお美味しいだろう。
1回決めたあとは相手を疑心暗鬼に陥れる心理フェイズが始まる。基本的にカードはずらして置くことになってくるだろうし、伏せカードのある場所にカードを置くことを避けてくるだろう。そこから相手の伏せカードのうち、トリガーの有無を判断してやるのも面白い。
新マスタールールにおいてはEXゾーンも発動条件・破壊対象に入ることになった。リンクの登場によりカードの位置の重要性が上がったこともあり、脱ネタに向けて手ぐすねを引いている。下方向にリンクを持つリンクモンスターなどに強そうだ。
普通のデッキが使うカードではないので、まず一発目は狙い通りに2:2交換に持ち込むことができるはず。破壊されるカードが炎王やネフティスなどであればなお美味しいだろう。
1回決めたあとは相手を疑心暗鬼に陥れる心理フェイズが始まる。基本的にカードはずらして置くことになってくるだろうし、伏せカードのある場所にカードを置くことを避けてくるだろう。そこから相手の伏せカードのうち、トリガーの有無を判断してやるのも面白い。
新マスタールールにおいてはEXゾーンも発動条件・破壊対象に入ることになった。リンクの登場によりカードの位置の重要性が上がったこともあり、脱ネタに向けて手ぐすねを引いている。下方向にリンクを持つリンクモンスターなどに強そうだ。
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