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アイアンコールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
下級の機械族を蘇生する効果。
それにゴチャゴチャと発動条件やデメリットが記されています。
ほぼ《マジックカード「死者蘇生」》の下位互換に近く、《マジックカード「死者蘇生」》に対する優位点は蘇生したモンスターが攻撃できることだけです。
一応自壊をコンボに生かしたり、1ターンに何回も使って蘇生出来るということも独自性として見ることは可能ですが、基本は実用には向かないカードだと思います。
それにゴチャゴチャと発動条件やデメリットが記されています。
ほぼ《マジックカード「死者蘇生」》の下位互換に近く、《マジックカード「死者蘇生」》に対する優位点は蘇生したモンスターが攻撃できることだけです。
一応自壊をコンボに生かしたり、1ターンに何回も使って蘇生出来るということも独自性として見ることは可能ですが、基本は実用には向かないカードだと思います。
総合評価:蘇生で展開でき自壊をコンボに使えるが、効果は使えず、発展しにくい。
蘇生できるが効果は無効であり、デメリットアタッカーのデメリットを消して殴るか素材にするかとナル。
もしくは自壊をトリガーにするか。
即効性はあり便利ではあるが、サーチ手段などはなく動けるか運に左右されやすいのがナ。
蘇生できるが効果は無効であり、デメリットアタッカーのデメリットを消して殴るか素材にするかとナル。
もしくは自壊をトリガーにするか。
即効性はあり便利ではあるが、サーチ手段などはなく動けるか運に左右されやすいのがナ。
下級機械族専用の通常魔法による蘇生札となる《死者蘇生》の下位互換。
名称ターン1がなく蘇生したモンスターは攻撃することはできますが、効果は無効になり、エンドフェイズには自壊するというデメリットもあるという無難なまとまりであり、テーマ無所属カードで有効な追加効果がないため専用蘇生札としての見るべきところは特にありません。
エンドフェイズの自壊を被効果破壊誘発の効果を発動するためのトリガーにできることを追加効果だと捉えられなくもないですが…。
それでいて墓地だけでなく場にも機械族がいないと発動すらできないというのはやはり気になるところ。
後に《アイアンドロー》もOCG化したことも含め「アイアン」魔法罠カードを参照したサーチ・サルベージ効果でも出ない限りは優先するのは難しそうですかね。
心理的な面で言うなら、お互いの墓地のモンスター全てに対応する《死者蘇生》よりも、温存を考えずに構わず発動していけるってのはある意味メリットと言えるのかもしれません。
名称ターン1がなく蘇生したモンスターは攻撃することはできますが、効果は無効になり、エンドフェイズには自壊するというデメリットもあるという無難なまとまりであり、テーマ無所属カードで有効な追加効果がないため専用蘇生札としての見るべきところは特にありません。
エンドフェイズの自壊を被効果破壊誘発の効果を発動するためのトリガーにできることを追加効果だと捉えられなくもないですが…。
それでいて墓地だけでなく場にも機械族がいないと発動すらできないというのはやはり気になるところ。
後に《アイアンドロー》もOCG化したことも含め「アイアン」魔法罠カードを参照したサーチ・サルベージ効果でも出ない限りは優先するのは難しそうですかね。
心理的な面で言うなら、お互いの墓地のモンスター全てに対応する《死者蘇生》よりも、温存を考えずに構わず発動していけるってのはある意味メリットと言えるのかもしれません。
機械族の下級モンスターを蘇生するカード
機械族を指定したSやXモンスターの素材を1体だけ供給できる。
7、8期当時は、下級を1体展開するだけでもそこそこ強かったかもしれない。しかし、効果を無効にするため、それ以上のアドバンテージを稼げず、現在では力不足だ。
エンドフェイズに自壊するが、破壊された場合のトリガーとしては遅すぎるし、金銀ガジェは無効にせず蘇生して効果を使った方が強い。
機械族を指定したSやXモンスターの素材を1体だけ供給できる。
7、8期当時は、下級を1体展開するだけでもそこそこ強かったかもしれない。しかし、効果を無効にするため、それ以上のアドバンテージを稼げず、現在では力不足だ。
エンドフェイズに自壊するが、破壊された場合のトリガーとしては遅すぎるし、金銀ガジェは無効にせず蘇生して効果を使った方が強い。
デュエルターミナルで初登場した機械族サポート。《サイバー・ドラゴン》のように召喚権を使わずにモンスターを展開すると一気に3体までモンスターを並べる事ができる。効果は無効になるがバランスとしては丁度良い。
フィールドに機械族が必要ですがノーコスト蘇生カードは基本優秀で、デメリットも諸々回避可能なレベル。
汎用蘇生が当時より充実し、サーチできる継ぐ者や装備魔法のフォッシルといった使い切りとの差別化がやや必要になってはいますが、まだ現役でしょう。
汎用蘇生が当時より充実し、サーチできる継ぐ者や装備魔法のフォッシルといった使い切りとの差別化がやや必要になってはいますが、まだ現役でしょう。
下級機械族を蘇生できる魔法。
自分フィールドに機械族が必要かつ効果無効化のデメリットがあるとはいえ、ノーコスト蘇生は強力。
各種素材や自壊から破壊をトリガーにする効果を発動することも可能。
自分フィールドに機械族が必要かつ効果無効化のデメリットがあるとはいえ、ノーコスト蘇生は強力。
各種素材や自壊から破壊をトリガーにする効果を発動することも可能。
場に機械族がいないと使えない、効果は無効化されると扱いにくい点は目立つがノーコストで1体蘇生できるのはやはり単純に強力、蘇生したモンスターは基本シンクロやエクシーズの素材として使うことになるでしょう。
無零、無零怒の効果で1体呼び出せるカラクリとは特に相性が良くこのカードがあれば面白いように回る、ガジェやSRなど効果無効が致命傷のデッキでは使いにくいが使えるデッキでは使える。
無零、無零怒の効果で1体呼び出せるカラクリとは特に相性が良くこのカードがあれば面白いように回る、ガジェやSRなど効果無効が致命傷のデッキでは使いにくいが使えるデッキでは使える。
機械族限定ノーコストの蘇生魔法
デメリット効果もエクシーズまたはシンクロ、リリースに使ってしまえば関係ない
発動条件もかなりゆるく、機械族を主軸にしたデッキであれば、条件はないに等しい
デメリット効果もエクシーズまたはシンクロ、リリースに使ってしまえば関係ない
発動条件もかなりゆるく、機械族を主軸にしたデッキであれば、条件はないに等しい
機械族には嬉しいサポートカード
シンクロ、エクシーズ等を幅広く補佐してくれるため、ジャイアントボマーエアレイドやスクラップ、機皇帝等大抵の機械族デッキとの相性が良い。弱いはずがない
シンクロ、エクシーズ等を幅広く補佐してくれるため、ジャイアントボマーエアレイドやスクラップ、機皇帝等大抵の機械族デッキとの相性が良い。弱いはずがない
鉄男グッジョブ!
効果も使えずエンド時に消えてしまうとは言え、単純にシンクロやエクシーズの素材調達として十分に利用できる。
魔法なのでターンラグ無しで即発動ができ、また面倒な指定とかもなく機械デッキならすんなり入る優秀カード。
ガジェやギアギアなどで活躍中。
効果も使えずエンド時に消えてしまうとは言え、単純にシンクロやエクシーズの素材調達として十分に利用できる。
魔法なのでターンラグ無しで即発動ができ、また面倒な指定とかもなく機械デッキならすんなり入る優秀カード。
ガジェやギアギアなどで活躍中。
オンリー・MARU氏
2012/07/26 12:46
2012/07/26 12:46
ガジェにいい
発動条件がとんでもなく緩い割にはレベルと効果無効化の制限しかなくリリース・シンクロ・エクシーズのどれでもいけるという機械サポートでは抜群の汎用性を誇る。
爆発力の面では期待できないものの、確実に大型モンスターを呼びこむ下準備の助けとなるため、あらゆる機械がメインのデッキへの投入を検討できる。
爆発力の面では期待できないものの、確実に大型モンスターを呼びこむ下準備の助けとなるため、あらゆる機械がメインのデッキへの投入を検討できる。
カテゴリサポートのない機械族デッキ使いについに光が!!
もちろんカテゴリデッキでも十分選択肢。
シンクロ、エクシーズ、リリース、融合、なんでもござれ。
もちろんカテゴリデッキでも十分選択肢。
シンクロ、エクシーズ、リリース、融合、なんでもござれ。
スクラップトリトドン
2012/01/26 11:08
2012/01/26 11:08
鉄男超ありがとう!
かなり緩い機械族蘇生カードであり,制約も効果無効化と妥協点.
展開することが重要なカラクリやガジェをさらに飛躍させる1枚であると同時に,
XYZやGBAなどの既存の機械族ファンデッキをさらに成功しやすくする優秀カード.
かなり緩い機械族蘇生カードであり,制約も効果無効化と妥協点.
展開することが重要なカラクリやガジェをさらに飛躍させる1枚であると同時に,
XYZやGBAなどの既存の機械族ファンデッキをさらに成功しやすくする優秀カード.
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