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アイアンコールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:蘇生で展開でき自壊をコンボに使えるが、効果は使えず、発展しにくい。
蘇生できるが効果は無効であり、デメリットアタッカーのデメリットを消して殴るか素材にするかとナル。
もしくは自壊をトリガーにするか。
即効性はあり便利ではあるが、サーチ手段などはなく動けるか運に左右されやすいのがナ。
蘇生できるが効果は無効であり、デメリットアタッカーのデメリットを消して殴るか素材にするかとナル。
もしくは自壊をトリガーにするか。
即効性はあり便利ではあるが、サーチ手段などはなく動けるか運に左右されやすいのがナ。
下級機械族専用の通常魔法による蘇生札となる《死者蘇生》の下位互換。
名称ターン1がなく蘇生したモンスターは攻撃することはできますが、効果は無効になり、エンドフェイズには自壊するというデメリットもあるという無難なまとまりであり、テーマ無所属カードで有効な追加効果がないため専用蘇生札としての見るべきところは特にありません。
エンドフェイズの自壊を被効果破壊誘発の効果を発動するためのトリガーにできることを追加効果だと捉えられなくもないですが…。
それでいて墓地だけでなく場にも機械族がいないと発動すらできないというのはやはり気になるところ。
後に《アイアンドロー》もOCG化したことも含め「アイアン」魔法罠カードを参照したサーチ・サルベージ効果でも出ない限りは優先するのは難しそうですかね。
心理的な面で言うなら、お互いの墓地のモンスター全てに対応する《死者蘇生》よりも、温存を考えずに構わず発動していけるってのはある意味メリットと言えるのかもしれません。
名称ターン1がなく蘇生したモンスターは攻撃することはできますが、効果は無効になり、エンドフェイズには自壊するというデメリットもあるという無難なまとまりであり、テーマ無所属カードで有効な追加効果がないため専用蘇生札としての見るべきところは特にありません。
エンドフェイズの自壊を被効果破壊誘発の効果を発動するためのトリガーにできることを追加効果だと捉えられなくもないですが…。
それでいて墓地だけでなく場にも機械族がいないと発動すらできないというのはやはり気になるところ。
後に《アイアンドロー》もOCG化したことも含め「アイアン」魔法罠カードを参照したサーチ・サルベージ効果でも出ない限りは優先するのは難しそうですかね。
心理的な面で言うなら、お互いの墓地のモンスター全てに対応する《死者蘇生》よりも、温存を考えずに構わず発動していけるってのはある意味メリットと言えるのかもしれません。
機械族の下級モンスターを蘇生するカード
機械族を指定したSやXモンスターの素材を1体だけ供給できる。
7、8期当時は、下級を1体展開するだけでもそこそこ強かったかもしれない。しかし、効果を無効にするため、それ以上のアドバンテージを稼げず、現在では力不足だ。
エンドフェイズに自壊するが、破壊された場合のトリガーとしては遅すぎるし、金銀ガジェは無効にせず蘇生して効果を使った方が強い。
機械族を指定したSやXモンスターの素材を1体だけ供給できる。
7、8期当時は、下級を1体展開するだけでもそこそこ強かったかもしれない。しかし、効果を無効にするため、それ以上のアドバンテージを稼げず、現在では力不足だ。
エンドフェイズに自壊するが、破壊された場合のトリガーとしては遅すぎるし、金銀ガジェは無効にせず蘇生して効果を使った方が強い。
更新情報 - NEW -
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