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極星の輝きのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
極星サポート=残念性能というイメージをデュエリストたちに深く刻み続けるカードの1枚。
フィールド魔法で適用条件やコストを要求しない無限の戦闘破壊耐性を極星全体に付与するという意外と悪くない性能なのですが、どういうわけかこのカードを壊されると場の極星モンスターも全滅してしまいます。
1ターンに1度それぞれを戦闘破壊から守るのであればこのデメリットはなかったのだろうか、そのくらい無限の戦闘破壊耐性は重かったんですかね。
極星モンスターの中に場に維持することで相手の行動を制限できるシステムモンスターが存在しないことも、デッキの動きに適合しないテキトー効果であることを強調してしまっている感じです。
それでいて打点は上がらない、相手への圧力にもならない、展開がスムーズに行えるわけでもなければ、数的アドバンテージすら得られないともなりますとね…。
一応ガルムのバウンス効果とはシナジーしますが、その適用範囲の狭さからそれだけを理由に採用することは難しいでしょう。
フィールド魔法で適用条件やコストを要求しない無限の戦闘破壊耐性を極星全体に付与するという意外と悪くない性能なのですが、どういうわけかこのカードを壊されると場の極星モンスターも全滅してしまいます。
1ターンに1度それぞれを戦闘破壊から守るのであればこのデメリットはなかったのだろうか、そのくらい無限の戦闘破壊耐性は重かったんですかね。
極星モンスターの中に場に維持することで相手の行動を制限できるシステムモンスターが存在しないことも、デッキの動きに適合しないテキトー効果であることを強調してしまっている感じです。
それでいて打点は上がらない、相手への圧力にもならない、展開がスムーズに行えるわけでもなければ、数的アドバンテージすら得られないともなりますとね…。
一応ガルムのバウンス効果とはシナジーしますが、その適用範囲の狭さからそれだけを理由に採用することは難しいでしょう。
総合評価:極星全滅のデメリットが重く、戦闘破壊耐性付与にしても他のカードで良い。
戦闘破壊耐性についても極星獣の効果と噛み合ってなかったり、それで耐える暇があるならさっさと展開した方が良い。
デメリットを補う手段もバウンスくらいで、採用する必要は見出せない。
戦闘破壊耐性についても極星獣の効果と噛み合ってなかったり、それで耐える暇があるならさっさと展開した方が良い。
デメリットを補う手段もバウンスくらいで、採用する必要は見出せない。
素材になる事が大半な極星に戦闘耐性なんか付属されても・・・。除去手段の多い現在じゃ寧ろ自壊によるリスクの方が高く、極星でも獣は戦闘破壊される事をトリガーにしている事もあって相性最悪な始末。
一応自分から割っても発動でき、メタになれん事もない・・・と言いたいですが、限定的過ぎる。素直にブラホ・サンボルや特殊召喚メタを使った方がいい。
正直存在意義がわからないカードに感じます。
一応自分から割っても発動でき、メタになれん事もない・・・と言いたいですが、限定的過ぎる。素直にブラホ・サンボルや特殊召喚メタを使った方がいい。
正直存在意義がわからないカードに感じます。
戦闘破壊を防げるのはいい。なんで破壊時に巻き込むんですかねぇ。魔法・罠の除去が跋扈している現環境において、ここまでのリスクを背負って発動するカードでは無い。しかも極神は巻き込まない代わりに全くフォローしないという。
極星全員が無条件で戦闘破壊耐性を得るのは確かに強力な効果ではあるが破壊された時のデメリットがあまりにも大きい。
幸い極神は破壊されないのでこのカードを使うならあまり頼りにせずさっさとシンクロしてしまいたい。
幸い極神は破壊されないのでこのカードを使うならあまり頼りにせずさっさとシンクロしてしまいたい。
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