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スクラップ・マインドリーダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
唯一レベル1のスクラップチューナー。
同じく蘇生もちのサーチャーと違い、こちらはメインフェイズ2のみで場のスクラップを破壊する必要があるのですが、まずこの遅さに目をつぶったとしても、場のスクラップを、チューナーとは言えわざわざレベル1に変換する変換する必要性がほとんど無いでしょうし、破壊された時の効果を持つメジャーなスクラップもだいたいチューナーという問題がある。
それに加えてフィールドを離れた際の除外やら、シンクロ素材の制限まで付くとあっては非常に扱いに困りますね。
唯一、スクラップの数少ない地属性・機械族チューナーという点が評価できますが、それを求めないのであれば基本他で事足りるでしょう。
同じく蘇生もちのサーチャーと違い、こちらはメインフェイズ2のみで場のスクラップを破壊する必要があるのですが、まずこの遅さに目をつぶったとしても、場のスクラップを、チューナーとは言えわざわざレベル1に変換する変換する必要性がほとんど無いでしょうし、破壊された時の効果を持つメジャーなスクラップもだいたいチューナーという問題がある。
それに加えてフィールドを離れた際の除外やら、シンクロ素材の制限まで付くとあっては非常に扱いに困りますね。
唯一、スクラップの数少ない地属性・機械族チューナーという点が評価できますが、それを求めないのであれば基本他で事足りるでしょう。
自己蘇生できるチューナーは優秀……優秀なんだ…
141や各種スクラップ対応で特殊召喚や墓地に落とすことはかなり楽。だが、蘇生条件がメイン2でしかもスクラップの生贄がいるってそれはどうなんですかね。仮に特殊召喚できても他の素材がスクラップ縛りされているため現実的なのがサーチャーとの星2かゴーレムとの星6くらいなんですが。スクドラ効果使用、BPに攻撃でメイン2にツインに昇華させてさらに除去、という動きも面白そうではあるが安定しないのでは。
141や各種スクラップ対応で特殊召喚や墓地に落とすことはかなり楽。だが、蘇生条件がメイン2でしかもスクラップの生贄がいるってそれはどうなんですかね。仮に特殊召喚できても他の素材がスクラップ縛りされているため現実的なのがサーチャーとの星2かゴーレムとの星6くらいなんですが。スクドラ効果使用、BPに攻撃でメイン2にツインに昇華させてさらに除去、という動きも面白そうではあるが安定しないのでは。
使いきりとはいえ自己再生ができるチューナーという時点で最低限の評価は出来ますが、場のスクラップを破壊してるのにレベル1であること、シンクロのタイミングが遅い、シンクロの縛りとデメリットの多さが目立ちます。
破壊効果を活かしていかないと結構厳しそう。
破壊効果を活かしていかないと結構厳しそう。
使い切りだが自己再生できるチューナーは普通に優秀。
であるが、蘇生タイミングがメイン2に限られるのは痛いなんてものじゃない。
かなり速度が低いカードで、墓地肥やしの必要性もあり思ったより活かしにくいかも。
墓地からビーストやゴブリンを破壊できる、という部分も注目するべきか?
であるが、蘇生タイミングがメイン2に限られるのは痛いなんてものじゃない。
かなり速度が低いカードで、墓地肥やしの必要性もあり思ったより活かしにくいかも。
墓地からビーストやゴブリンを破壊できる、という部分も注目するべきか?
スクラップトリトドン
2011/09/17 9:06
2011/09/17 9:06
再生するチューナーが弱いはずが・・・ないはず.
蘇生タイミングがメイン2,場のスクラップを破壊する必要がある,1回限りの蘇生,シンクロにも縛りと汎用性という意味では乏しいな・・・
スクラップでも,ビーストとゴブリンに加えてオルトロスで十分だしなぁ・・・
蘇生タイミングがメイン2,場のスクラップを破壊する必要がある,1回限りの蘇生,シンクロにも縛りと汎用性という意味では乏しいな・・・
スクラップでも,ビーストとゴブリンに加えてオルトロスで十分だしなぁ・・・
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