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ブルーバード
2022/03/21 13:33
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名称に「インフェルニティ」って付いてさえいれば…。デーモンで何度もサーチして3枚並べれば1200アップで《一族の結束》を越える。デーモンが打点3000に、デスドラが4200打点になり意味のある打点になる。これが出来たらデッキによっては普通に入ってたろうに。
後半の効果はインフェルニティは無理にハンドレスにしようと失敗する満足初心者が陥る罠を見事に再現している。よほどモンスターが重い構築でもなければ使うとディスアドになる。
ねこーら
2022/03/21 0:21
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総合評価:強化値が中途半端で使い難い。
インフェルニティの展開過程でインフェルニティ以外のモンスターも使う事が多く、インフェルニティのみが強化できても微妙。
仮にインフェルニティのみで攻めるとしても400では1ターンキルに届きにくいしナア。
手札0にするにしても《インフェルニティ・セイジ》あたりもアルしナ。
wairo
2020/06/25 1:12
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インフェルニティの攻守をアップさせる効果と手札を切る効果を持つ
400アップは心許ない、800か1000くらいの上昇幅は欲しいところ
手札を切る効果も使い道はないこともないが全て捨ててしまうので小回りが効かないのが難点
もう二回りくらい強かったら採用候補に入るかなってレベルですね。
サンパイ
2020/01/26 9:10
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既に言われている通り、ifはこんなのに頼らなくても手札を0枚にできるし、何よりifは展開要員だから打点上昇も噛み合ってない。その上昇値も400とショボすぎるし。
備長炭18
2020/01/26 8:35
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ハンドレスはIFを使う上で自然と目指すものですが、それで400ぽっちの強化は物足りないですし、そもそもIFの最終盤面はIFがいないことが多い。
一応自身を墓地へ送ることでハンドレスにできますが、IFはハンドを削るのではなく消費した分展開の下準備をした結果減らすテーマなので全くのリターン無しはただのデメリットに等しい。
また聞きしたテーマのサポートを刷ったような印象。
シエスタ
2019/07/04 10:12
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IFを全体強化できるんですが、ハンドレスの見返りが強化じゃ正直割に合わない。IFの切り札もIF以外のカードである事が多く、型によっちゃ最終盤面でIFが存在しない事も多々ありますし。
手札を全て捨てる事ができますが、ハンドレスが主戦術であるIFとはいえ無計画に手札を捨てたりしない。極め付けにIFの名も持たないと来ている。
完全に採用圏外なカードでしょう。
アルバ
2016/09/09 2:20
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手札0でインフェルニティ全体400パンプってインフェルニティはそういうデッキじゃないし手札0の見返りとしては他のカードに比べると弱い。
手札全捨ての効果もあるがいくら手札捨てたがりのインフェルニティとはいえ無駄に使って手札をなくせばいいという訳ではないのでただ墓地に手札を叩き付けるだけのこのカードに頼る意味はない。
A〜リアン
2015/08/12 11:15
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お金をかけないでインフェルニティデッキを作るのなら入れてもいいかなくらい
せめてインフェルニティの名がついてればブレイクに対応してるからもう少し使う気にもなるんだけど
みかんゼリー
2012/03/18 1:48
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これを入れるんなら苦痛を入れましょう。
ハンドレス効果もあるがこんなカードにお世話になってるようでは勝利への道のりは長いです。
愛と正義の使者
2011/10/06 11:56
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全捨ての地雷率は異常
空気のこうげきうpにただの全捨てとほんとしょうもない。
うぃな
2011/09/22 15:52
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発動後すぐにハンドレスを実現できますが、インフェルニティには他にも手札を捨てる手段はあるため、そのために採用するのもどうかと思いますし、攻守アップは割に合わないためこちらもあてにならない。
何からなんまで中途半端なため、使いにくいと言わざるを得ない。
ぶっちゃけ前半の効果は空気.デーモンで《ライオウ》を倒せる程度.
使うとすれば後半だが,インフェルニティはこんなものを使わなくてもハンドレスになるようにできるのであって・・・
とき
2011/09/17 14:50
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イラストとネーミングはフィール全開の優れものなんだけど…
永続の攻撃力上昇はインフェルニティでは相当どうでもいい代物。上昇値も低すぎて、展開を重んじるインフェルニティでは強化の必要性も低い。
であれば後半の全捨てにといいたいが、もっと別の手段がたくさんあるわけで。
どちらの効果も必要性が極めて低く、このカードの採用の動機が虚無である。

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