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オーバー・コアリミットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《コアキメイル・ウルナイト》から《コアキメイル・ベルグザーク》を展開して一気に攻めるか、岩石族コアキメイル軸の全体強化で活用できる。
《コアキメイル・ウルナイト》から《コアキメイル・ベルグザーク》の展開は手札に《コアキメイルの鋼核》があること前提であり、強化すれば3500と3500×2の攻撃が可能となり一気にダメージを与えられよう。
もしくは500の強化として岩石族コアキメイル軸の全体強化に役立てるか。
《コアキメイル・サプライヤー》は岩石族コアキメイルで特殊召喚もしやすくこのカードをサーチできる訳だしナ。
後は《コアキメイル・ドラゴ》などを強化して戦闘破壊を防ぐ位だが、メタビート軸なら割とよいか。
《コアキメイル・ウルナイト》から《コアキメイル・ベルグザーク》の展開は手札に《コアキメイルの鋼核》があること前提であり、強化すれば3500と3500×2の攻撃が可能となり一気にダメージを与えられよう。
もしくは500の強化として岩石族コアキメイル軸の全体強化に役立てるか。
《コアキメイル・サプライヤー》は岩石族コアキメイルで特殊召喚もしやすくこのカードをサーチできる訳だしナ。
後は《コアキメイル・ドラゴ》などを強化して戦闘破壊を防ぐ位だが、メタビート軸なら割とよいか。
全体強化として1500アップは破格だけど、単なる打点上昇のために鋼核を切るのはもったいない。
鋼核1枚を引き換えにするライバルには《コアキメイル・マキシマム》がおり、《オーバーリミット》2体分の打点に1除去がついてくる強敵。コアキメイルを3体並べられればマキシマムの打点を超える上昇が見込めるので狙っていきたいところだが、コアキメイルはそのマキシマムを除いて自己SS持ちがおらずコアキメイルでモンスターを3体並べるのは至難の業。それこそ3体並べるためにマキシマムを使ってしまうと鋼核の枠を食い合う本末転倒な事態が起こる。
一応鋼核を使わずとも500アップは使えることから《先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット》的な運用も考えられなくはない。ドラゴや岩石コアキがボーダーでやられなくなるので意味がないわけじゃないが…?
鋼核1枚を引き換えにするライバルには《コアキメイル・マキシマム》がおり、《オーバーリミット》2体分の打点に1除去がついてくる強敵。コアキメイルを3体並べられればマキシマムの打点を超える上昇が見込めるので狙っていきたいところだが、コアキメイルはそのマキシマムを除いて自己SS持ちがおらずコアキメイルでモンスターを3体並べるのは至難の業。それこそ3体並べるためにマキシマムを使ってしまうと鋼核の枠を食い合う本末転倒な事態が起こる。
一応鋼核を使わずとも500アップは使えることから《先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット》的な運用も考えられなくはない。ドラゴや岩石コアキがボーダーでやられなくなるので意味がないわけじゃないが…?
種族属性ミックステーマであるため、全体強化が難しかったコアキメイルを1枚で全体強化できるようになったカード。
鋼核をベットするとさらに強化値を上乗せでき、全体強化で1500は相当な数値です。
コアキメイルネームがないので金剛核ではサーチできず、強金や強謙の助けを借りて素引きするしかないのが惜しいカードだったが、サプライヤーでサーチできるようになりその有用性が大幅に上がった。
鋼核をベットするとさらに強化値を上乗せでき、全体強化で1500は相当な数値です。
コアキメイルネームがないので金剛核ではサーチできず、強金や強謙の助けを借りて素引きするしかないのが惜しいカードだったが、サプライヤーでサーチできるようになりその有用性が大幅に上がった。
コアキメイルを全体強化する永続魔法。
鋼核をコストに1000強化も可能で、総攻撃によるとどめの他、クルセイダーのサルベージやベルグザークの連続攻撃をより活かしやすくなる。
鋼核をコストに1000強化も可能で、総攻撃によるとどめの他、クルセイダーのサルベージやベルグザークの連続攻撃をより活かしやすくなる。
ごり押しの境地的なカード。
コアキメイル全体500パンプは大きい値で二枚以上発動可能で効果も重複する。
軽くはないコストではあるものの鋼核を捨てるとエンドフェイズまで打点を1000パンプするためラッシュで相手を倒しに行くことができる。
ウルナイトとは相性がいい。
コアキメイル全体500パンプは大きい値で二枚以上発動可能で効果も重複する。
軽くはないコストではあるものの鋼核を捨てるとエンドフェイズまで打点を1000パンプするためラッシュで相手を倒しに行くことができる。
ウルナイトとは相性がいい。
友人のコアキメイルデッキでいやという程その恐ろしさを味わったカード。もともと打点は申し分ないコアキメイル達をノーコストで全体強化するのは使われてみて初めて分かるボード圧迫感だろう。1000アップのコアキメイル限定の《リミッター解除》だと思えば悪くない。トルネードからのこれとウルナイトの脅威はシンクロ・エクシーズでは中々出せないシンプルさと火力になります。
500アップだけでも元々ステータス面で優れているコアキメイルには充分ですし、後半の効果を使えばオーバーキルレベルの攻撃力を叩きだせるので、展開したものの維持が出来ない時にも強烈な1撃を叩きこめる。
永続魔法なため研究所との併用もでき、かなり使いやすい1枚。
永続魔法なため研究所との併用もでき、かなり使いやすい1枚。
限界を超越した力を解放せよ!
ハイビートなコアキメイルには500の上昇でも相当高い数字で、1900ラインが2400ラインになるほかデビルが2200になるのも大きく、まず永続上昇の価値が大きい。
そのうえでの更なるブーストは、ウルナイトからのラッシュが恐ろしいことになるほか、最上級を戦闘破壊する手段としてもなかなか。
コアキメイルの戦闘面を劇的に強化する強力カード。戦術革命クラス。
ハイビートなコアキメイルには500の上昇でも相当高い数字で、1900ラインが2400ラインになるほかデビルが2200になるのも大きく、まず永続上昇の価値が大きい。
そのうえでの更なるブーストは、ウルナイトからのラッシュが恐ろしいことになるほか、最上級を戦闘破壊する手段としてもなかなか。
コアキメイルの戦闘面を劇的に強化する強力カード。戦術革命クラス。
スクラップトリトドン
2011/09/17 9:42
2011/09/17 9:42
日本中のコアキメイル使いが待ち望んだ待望の1枚.
シンクロしない上にエクシーズするほど大量展開もしないコアキメイルにおいて,打点上昇はぜひ欲しかった1枚.
ほぼ1回限りとはいえ,1000の上昇値も魅力的.
ハイビートなコアキメイルだからこそ似合う1枚かもしれない.
シンクロしない上にエクシーズするほど大量展開もしないコアキメイルにおいて,打点上昇はぜひ欲しかった1枚.
ほぼ1回限りとはいえ,1000の上昇値も魅力的.
ハイビートなコアキメイルだからこそ似合う1枚かもしれない.
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