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ねこーら
2023/11/03 8:38
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総合評価:自爆攻撃のダメージの調整くらいか。
ダメージを受けたくないならダメージを0にするカードがあるし、使うならダメージをトリガーに何かするカードとのコンボで、自分のダメージを減らして負けるのを避ける狙いにナル。
この時点で使い道としては半端な感があり、ライフ回復でも良さそうな気はする。
墓地効果の効果ダメージ半減もメタには使うのは微妙。
お互いにダメージを受ける《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》などのダメージを自分だけ減らしてライフ差を作るくらいか。
お互いに即死クラスのダメージを受ける《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のダメージを合計3000軽くできると考えると悪くない感はある。
シエスタ
2020/03/11 16:34
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和睦の下位互換臭いもんばっか使ってる印象が強い遊馬。Ⅽ39にとって都合がらいいからなんでしょうが。
差別化できる要素は色々あるんですけど、器用貧乏な感じは否めずコンボカードとしては罠と遅さが目立ちますし、いざ優先するかって言われりゃされないようなカードって印象です。
はわわ
2018/10/23 19:59
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遊戯王の二次創作で多用されるカード
墓地効果が戦闘ダメージにも対応してたら評価はもう少し上だった
ヒコモン
2017/01/30 12:54
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ダメージを半減出来るとはいえ、モンスターが守れない時点で微妙。墓地除外でもう1ターン半減かと思いきや、なんと墓地除外効果は効果ダメージオンリーと散々。まぁ仮に戦闘ダメージに対応していたとしても、正直大差無いが。
dai
2015/11/09 11:30
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フリーチェーンで使えるとはいえダメージを完全には防げず、モンスターも守れる和睦などの方が圧倒的に使いやすい。
戦闘ダメージを受けたいサウザンド・ブレードなどを使う時でもない限り候補にあがることはないでしょう。(それでも他のカードを使ったほうがいいと思いますが)

本来なら3だけど創作遊戯王で使いやすい点を評価して4の評価で。
わたV
2013/12/24 12:51
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ギミック・パペット-シャドーフィーラー》を使うギミパペの場合、和睦よりも何かと便利かもしれません。と言ってもまだ実際に使ってはいないので正確な評価はできませんが…
ゼンマイ
2013/01/06 21:38
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二回目の効果・・
みかんゼリー
2012/07/29 17:32
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2度発動できて良さそうな感じだが、1度目と2度目の効果は別物。
2度目の墓地効果は効果ダメージ限定なので、発動できる場面はぐっと減る。
個人的には和睦でオーケーな感じがするが・・・。
ドラゴンX
2012/07/15 18:59
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ピンチな時に使用。たまには守備変更。守備でもダメージの場合、
これを発動するか除外するかにする。

2011/11/16 21:10
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自分が使うのはアレだが相手に使われるとモヤッとするカード。
このカードの先にコンボがあるのならいいが、単体なら完全防御や攻撃阻止系のほうを使った方がいい。
墓地から罠だとっ!が最近流行しているみたいです.
どちらも発動してしまえばターン終了時まで有効なのが嬉しいところ.
だけど,ダメージを0にしたりそもそも攻撃すら通さない防御系カードが増えている昨今では,これだけでは一筋縄にはいかないわけで・・・
NEOS
2011/10/15 21:37
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ダイエットだからか・・・。
ダメージ量減らしたからって、デュエルモンスターズはそれほど甘くないぞ!
墓地から発動できるが、効果ダメージ限定なのが残念か。
SOUL
2011/10/15 16:21
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半減するだけで通してしまうのでは、大してバーンメタになっていないかと。
墓地肥やしをするデッキでも《ダメージ・イーター》の方が良いでしょう。
青いBTB
2011/08/28 1:37
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はじめまして。
初評価です。青いBTBと申します。
ダメージを2度半減させるのはおいしいですが
正直ダメージをゼロにするカードはいくらでもあるのであまり需要はないかと…。
しかし2度目の効果は墓地からの発動なので、1度破壊されても2度目の効果を使用することができます。フィールドのカードが一掃されたときには少しは役立つかもしれません。
うぃな
2011/08/01 16:34
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1枚で2度おいしいカードですが、墓地発動の場合は効果ダメージしか半減できないため使う機会が訪れないこともありうる。
また、半減とはいえダメージは受けるのでありがたみをあまり感じないかも。
とき
2011/07/14 9:01
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スキル・サクセサー》の発想だが、無効ではなく半減どまりなのが残念。
2回発動出来るとはいえ、同じダメージで発動した場合1回分通した計算になる。
だったら1回止めるより強烈なカードでもいいんじゃないかと思われるかも。
ライロのような無差別墓地肥やしデッキでいい防御用になれる気もするが、やはりダメージ半減という効果の弱さが気になるところ。特にピンチでの弱さが…

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