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ダメージ・ダイエットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自爆攻撃のダメージの調整くらいか。
ダメージを受けたくないならダメージを0にするカードがあるし、使うならダメージをトリガーに何かするカードとのコンボで、自分のダメージを減らして負けるのを避ける狙いにナル。
この時点で使い道としては半端な感があり、ライフ回復でも良さそうな気はする。
墓地効果の効果ダメージ半減もメタには使うのは微妙。
お互いにダメージを受ける《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》などのダメージを自分だけ減らしてライフ差を作るくらいか。
お互いに即死クラスのダメージを受ける《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のダメージを合計3000軽くできると考えると悪くない感はある。
ダメージを受けたくないならダメージを0にするカードがあるし、使うならダメージをトリガーに何かするカードとのコンボで、自分のダメージを減らして負けるのを避ける狙いにナル。
この時点で使い道としては半端な感があり、ライフ回復でも良さそうな気はする。
墓地効果の効果ダメージ半減もメタには使うのは微妙。
お互いにダメージを受ける《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》などのダメージを自分だけ減らしてライフ差を作るくらいか。
お互いに即死クラスのダメージを受ける《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のダメージを合計3000軽くできると考えると悪くない感はある。
和睦の下位互換臭いもんばっか使ってる印象が強い遊馬。Ⅽ39にとって都合がらいいからなんでしょうが。
差別化できる要素は色々あるんですけど、器用貧乏な感じは否めずコンボカードとしては罠と遅さが目立ちますし、いざ優先するかって言われりゃされないようなカードって印象です。
差別化できる要素は色々あるんですけど、器用貧乏な感じは否めずコンボカードとしては罠と遅さが目立ちますし、いざ優先するかって言われりゃされないようなカードって印象です。
フリーチェーンで使えるとはいえダメージを完全には防げず、モンスターも守れる和睦などの方が圧倒的に使いやすい。
戦闘ダメージを受けたいサウザンド・ブレードなどを使う時でもない限り候補にあがることはないでしょう。(それでも他のカードを使ったほうがいいと思いますが)
本来なら3だけど創作遊戯王で使いやすい点を評価して4の評価で。
戦闘ダメージを受けたいサウザンド・ブレードなどを使う時でもない限り候補にあがることはないでしょう。(それでも他のカードを使ったほうがいいと思いますが)
本来なら3だけど創作遊戯王で使いやすい点を評価して4の評価で。
2度発動できて良さそうな感じだが、1度目と2度目の効果は別物。
2度目の墓地効果は効果ダメージ限定なので、発動できる場面はぐっと減る。
個人的には和睦でオーケーな感じがするが・・・。
2度目の墓地効果は効果ダメージ限定なので、発動できる場面はぐっと減る。
個人的には和睦でオーケーな感じがするが・・・。
スクラップトリトドン
2011/11/02 17:14
2011/11/02 17:14
墓地から罠だとっ!が最近流行しているみたいです.
どちらも発動してしまえばターン終了時まで有効なのが嬉しいところ.
だけど,ダメージを0にしたりそもそも攻撃すら通さない防御系カードが増えている昨今では,これだけでは一筋縄にはいかないわけで・・・
どちらも発動してしまえばターン終了時まで有効なのが嬉しいところ.
だけど,ダメージを0にしたりそもそも攻撃すら通さない防御系カードが増えている昨今では,これだけでは一筋縄にはいかないわけで・・・
ダイエットだからか・・・。
ダメージ量減らしたからって、デュエルモンスターズはそれほど甘くないぞ!
墓地から発動できるが、効果ダメージ限定なのが残念か。
ダメージ量減らしたからって、デュエルモンスターズはそれほど甘くないぞ!
墓地から発動できるが、効果ダメージ限定なのが残念か。
はじめまして。
初評価です。青いBTBと申します。
ダメージを2度半減させるのはおいしいですが
正直ダメージをゼロにするカードはいくらでもあるのであまり需要はないかと…。
しかし2度目の効果は墓地からの発動なので、1度破壊されても2度目の効果を使用することができます。フィールドのカードが一掃されたときには少しは役立つかもしれません。
初評価です。青いBTBと申します。
ダメージを2度半減させるのはおいしいですが
正直ダメージをゼロにするカードはいくらでもあるのであまり需要はないかと…。
しかし2度目の効果は墓地からの発動なので、1度破壊されても2度目の効果を使用することができます。フィールドのカードが一掃されたときには少しは役立つかもしれません。
1枚で2度おいしいカードですが、墓地発動の場合は効果ダメージしか半減できないため使う機会が訪れないこともありうる。
また、半減とはいえダメージは受けるのでありがたみをあまり感じないかも。
また、半減とはいえダメージは受けるのでありがたみをあまり感じないかも。
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