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ゼンマイハンターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:カード名指定で1ターンに1度の制限がないと危険なもの。
素材にしてフィールドから離してまた特殊召喚することが容易にできてしまうことから単純に危険物。
少なくとも3枚はハンデスできてしまうし、ループで全部持っていくことも可能。
他のデッキがインフレしたと言ってもレベル3軸では容易にハンデスのループの下準備ができてしまうし、止めておくべき。
素材にしてフィールドから離してまた特殊召喚することが容易にできてしまうことから単純に危険物。
少なくとも3枚はハンデスできてしまうし、ループで全部持っていくことも可能。
他のデッキがインフレしたと言ってもレベル3軸では容易にハンデスのループの下準備ができてしまうし、止めておくべき。
ゼンマイハンデスの主犯格の1枚。
リリースを必要とするため、アドバンテージ的には+-0ではあるが、《ゼンマイネズミ》と《発条空母ゼンマイティ》がデッキ・EXデッキにある限りループできるため、先行で4~5のハンデスも難しくなかった。
このカード反省を活かされたからか、同名ターン1の有無に関わらず、下級モンスターがハンデス効果自体を持つことがあまりないように感じる。下級じゃなければ《PSYフレームロード・Ω》とかいるが。
後攻では強くないが、後のカードに与えた影響などを考慮し10点。
リリースを必要とするため、アドバンテージ的には+-0ではあるが、《ゼンマイネズミ》と《発条空母ゼンマイティ》がデッキ・EXデッキにある限りループできるため、先行で4~5のハンデスも難しくなかった。
このカード反省を活かされたからか、同名ターン1の有無に関わらず、下級モンスターがハンデス効果自体を持つことがあまりないように感じる。下級じゃなければ《PSYフレームロード・Ω》とかいるが。
後攻では強くないが、後のカードに与えた影響などを考慮し10点。
遊戯王OCGにおける禁じ手の1つ「先攻全ハンデス」をメインデッキのモンスターで行うことができてしまうカード。
そういうわけで最終的には禁止カードとなってしまい、獣戦士族を担当する「ゼンマイ」モンスターとして世に送り出されたこのカードでしたが、結果的には獣戦士族初の禁止カードとなってしまいました。
《XX-セイバー ガトムズ》や《氷結界の龍 トリシューラ》も同じようなことができるわけですが、メインデッキの一介の下級モンスターがこれを容易くできてしまうというのはやはり異常でしたね。
妨害を当てれば止まるのは他の禁止カードじゃないループコンボでクソゲーを展開する連中と同じなのに何故このカードは許されないのかという声も稀にありますが、許したとして誰一人喜ぶ人がいなさそうなカードであることは確かです。
そういうわけで最終的には禁止カードとなってしまい、獣戦士族を担当する「ゼンマイ」モンスターとして世に送り出されたこのカードでしたが、結果的には獣戦士族初の禁止カードとなってしまいました。
《XX-セイバー ガトムズ》や《氷結界の龍 トリシューラ》も同じようなことができるわけですが、メインデッキの一介の下級モンスターがこれを容易くできてしまうというのはやはり異常でしたね。
妨害を当てれば止まるのは他の禁止カードじゃないループコンボでクソゲーを展開する連中と同じなのに何故このカードは許されないのかという声も稀にありますが、許したとして誰一人喜ぶ人がいなさそうなカードであることは確かです。
ゼンマイティからリクルートした《ゼンマイネズミ》でこいつを蘇生、何度もループして大量ハンデスするデッキで物議を醸したカード。分かっていればヴェーラーで止まるのだが、ハンデス以外まともに勝ち筋がないため先行展開ができなくなった時点でサレンダーするモラルの低いデュエリストがいたとか。
当然このコンボは規制されたのだが、なぜかゼンマイティが禁止になり、《ゼンマイシャーク》が制限となるとばっちりを食らった。まあEXから展開できるターン1のないマイティはともかく、展開の要だったシャークを奪われたゼンマイはまともに動かなくなるほどの打撃だった。その癖元凶のハンターはおとがめなしで非常に胸糞悪い結果だった。
その後マイティとシャークは晴れて冤罪が認められ釈放された一方、真犯人のこいつは禁止にぶち込まれた。ゼンマイの未来のためにも二度と帰ってきてはいけない。
当然このコンボは規制されたのだが、なぜかゼンマイティが禁止になり、《ゼンマイシャーク》が制限となるとばっちりを食らった。まあEXから展開できるターン1のないマイティはともかく、展開の要だったシャークを奪われたゼンマイはまともに動かなくなるほどの打撃だった。その癖元凶のハンターはおとがめなしで非常に胸糞悪い結果だった。
その後マイティとシャークは晴れて冤罪が認められ釈放された一方、真犯人のこいつは禁止にぶち込まれた。ゼンマイの未来のためにも二度と帰ってきてはいけない。
ハンデスが害悪じゃなかった時なんてあっただろうか?いいや、おそらくそれはないと断言していいだろう。
新マスタールールで多少はマシ(?)になったのかもしれないけど、当時は本当酷かった。
仮に名称ターン1にするなら、別にループしないから返してもいいんだろうけど、ガンブラーの所為かまだマシに見えてくるのが怖い。
当時はエメラルでマイティをEXに回収、ループが続く限り相手の手札墓地送りのハンデスとか一番やっちゃダメなパターンだと思う。(リチュアから目を逸らしながら)
繰り返しますが、擁護するとしたら名称ターン1を付けられることの少なかった当時こそ仕方なかったとはいえ、名称ターン1を付ければ帰ってきてもいいのではと思いますね。
ぶっちゃけ言わしてもらいますけどね?コンマイはハンデス嫌い言うなら最初からデザインするなって話なんですよ?
テストプレイしないからこうなるんだって事いい加減理解した方がいいと思う。
新マスタールールで多少はマシ(?)になったのかもしれないけど、当時は本当酷かった。
仮に名称ターン1にするなら、別にループしないから返してもいいんだろうけど、ガンブラーの所為かまだマシに見えてくるのが怖い。
当時はエメラルでマイティをEXに回収、ループが続く限り相手の手札墓地送りのハンデスとか一番やっちゃダメなパターンだと思う。(リチュアから目を逸らしながら)
繰り返しますが、擁護するとしたら名称ターン1を付けられることの少なかった当時こそ仕方なかったとはいえ、名称ターン1を付ければ帰ってきてもいいのではと思いますね。
ぶっちゃけ言わしてもらいますけどね?コンマイはハンデス嫌い言うなら最初からデザインするなって話なんですよ?
テストプレイしないからこうなるんだって事いい加減理解した方がいいと思う。
増Gに弱いのは仕方ないのですが、パロメーターを展開力に極振りしたような集団であるゼンマイに名称ターン1の無いハンデスを与えたのは今でも早計だと感じますね。
現在はシャークやゼンマイコンそれにガンブラーもいるため、これが帰ってきた際にいろいろなパーツがとばっちり規制される未来が容易に想像できる。ですからもう少し眠っていてもらいたいものです。
現在はシャークやゼンマイコンそれにガンブラーもいるため、これが帰ってきた際にいろいろなパーツがとばっちり規制される未来が容易に想像できる。ですからもう少し眠っていてもらいたいものです。
ゼンマイの動く限りハンデスし続ける言わばゼンマイエンジンによって走る車
この人をひゅんひゅんさせて全ハンデスを狙ったりできる、怖いのが次のターン以降も同じようなことができるという。する方は愉快でもされる方はたまったものではない。
この子レベルまでいくとこの際どっちでもいいんだけど、暗黒界の効果が発動しない「墓地に送る」ハンデスだったり…
ハンデス嫌いなKONAMIゆえに禁止になったけど…
この人をひゅんひゅんさせて全ハンデスを狙ったりできる、怖いのが次のターン以降も同じようなことができるという。する方は愉快でもされる方はたまったものではない。
この子レベルまでいくとこの際どっちでもいいんだけど、暗黒界の効果が発動しない「墓地に送る」ハンデスだったり…
ハンデス嫌いなKONAMIゆえに禁止になったけど…
ゼンマイをコストに相手の手札を狩るゼンマイモンスター。
登場当初はそこまで注目されていなかったものの、ゼンマイティとネズミの登場で
何度でも手札を捨てさせるゼンマイハンデスが流行。
墓地送りのため暗黒界の効果も封じつつ、
先攻1ターン目に相手の手札を全て刈り取る戦術が凶悪すぎたため、
ゼンマイティが規制を受けることに。
その後、ゼンマイ強化の代償として禁止カード入りすることに。
ゼンマイティが復帰するだけでまたハンデスコンボが復活するので仕方ないかと。
登場当初はそこまで注目されていなかったものの、ゼンマイティとネズミの登場で
何度でも手札を捨てさせるゼンマイハンデスが流行。
墓地送りのため暗黒界の効果も封じつつ、
先攻1ターン目に相手の手札を全て刈り取る戦術が凶悪すぎたため、
ゼンマイティが規制を受けることに。
その後、ゼンマイ強化の代償として禁止カード入りすることに。
ゼンマイティが復帰するだけでまたハンデスコンボが復活するので仕方ないかと。
マイティに絡むことで恐ろしいほどの大量ハンデスを狙えます。
貪欲などが介入することで一気にハンドレスまで持ち込めたりもします。
今に始まった話でもないですが、ヴェーラーをメインに複数積みしなきゃいけない凄まじい環境になってしまいましたなぁ・・。
貪欲などが介入することで一気にハンドレスまで持ち込めたりもします。
今に始まった話でもないですが、ヴェーラーをメインに複数積みしなきゃいけない凄まじい環境になってしまいましたなぁ・・。
場に存在する限り一度だけ、場のゼンマイをリリースすることで相手の手札を1枚ランダムハンデスできる効果を持つゼンマイカード。
効果を使ったゼンマイを有効に処理可能で、バットやニャンコと相性抜群。ゼンマイティとネズミの連鎖で手札三枚を一気に奪い取る鬼と化けたどころか、その気になれば相手の手札全てを奪い尽くすゼンマイハンデスの中核を担うカード。当然そんなハンデス力が許されるわけもなく、ゼンマイティの制限復帰に合わせて根から絶やすべくか禁止に。
ゼンマイティやマジシャンなどの規制経験のあるゼンマイカードがすでに釈放されてなお禁止から動けないのは、ターン1制限がないゆえに危険性がかなり高いゆえか。
効果を使ったゼンマイを有効に処理可能で、バットやニャンコと相性抜群。ゼンマイティとネズミの連鎖で手札三枚を一気に奪い取る鬼と化けたどころか、その気になれば相手の手札全てを奪い尽くすゼンマイハンデスの中核を担うカード。当然そんなハンデス力が許されるわけもなく、ゼンマイティの制限復帰に合わせて根から絶やすべくか禁止に。
ゼンマイティやマジシャンなどの規制経験のあるゼンマイカードがすでに釈放されてなお禁止から動けないのは、ターン1制限がないゆえに危険性がかなり高いゆえか。
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