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ゼンマイハンターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
62% (17)
カード評価ラベル4
33% (9)
カード評価ラベル3
3% (1)
カード評価ラベル2
0% (0)
カード評価ラベル1
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アルバ
2017/01/06 10:46
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マイティの緩和と引き換えに犠牲になったお方。
とはいえ性質上先攻ハンデスループぐらいにしか使い道がなく悪さしかできないカードなので仕方ないか。
福人ズッコケ
2014/07/05 22:31
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 ハンデスは重罪。高性能なハンデスで【ゼンマイ】を真っ黒に染め上げた戦犯。
 暗黒界で泣かない「墓地へ送る」ハンデス、《マイティ》《ネズミ》との小規模なループで先行からガリガリ削る荒っぽいお仕事だったが、暴れすぎて自らの母艦とデッキのエンジンを失う破目に。
 その後このカードの禁止入りをきっかけに、《マイティ》復帰から《シャーク》準制化とようやく再起に歩みを入れた【ゼンマイ】。始めからそうすればよかったものを・・・
イッパツ
2014/03/16 11:46
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ハンターはマイティの為に犠牲になったのだ…
ハンデスは遊戯王の勝ち筋の中で一番鬼畜かつ非道行為
禁止は当然だね
3108810
2014/03/16 0:07
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もう三年前か……。
先行オールハンデスとかいうキチガイな戦法をしてきた恐ろしい子。
まぁ弱体化したゼンマイでは難しいでしょうね。
禁止になったのは新たなループ開発の危険を阻止する為ってとこかと。
えいてぃ
2014/03/15 13:13
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こいつさえ禁止にすればあとは緩和してもいいのになぜこいつを禁止にしなかった・・・
現役の頃は一度しか使用できない縛りはあって無いようなもの。ゼンマイティ、ネズミで何度も使い回し、先攻全ハンデスもお手の物。さっさと禁止になれ。
そして帰ってこいマイティ・・・(小声)


・・・なんて評価書いてる当日にまさかのハンター禁止&マイティ制限キタ(゚∀゚) !
ああ・・・やっと・・・冬が終わったんやな・・・
みかんゼリー
2012/07/28 19:24
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使い終わったゼンマイで、相手の手札を貪り食う。
ゼンマイティやネズミでハンドレスする問題児。
ゼンマイティをバンバン出しての3枚ハンドレスは、まさに鬼
ゼンマイにハンドレスという新たな戦術を作り上げたのは大きい。
ナル参照
2012/06/10 17:51
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さようならハンター。お前の削り良かったぜ
さて、本題に入ろうか。どうして禁止にした。俺たちゼンマイ使いが嫌なのは使用できないゼンマイがあることだ。それを分かっていての所業か。
単体でのステータスは貧弱そのものだが、注目すべきはネズミ空母と組んだ場合のハンデス能力。全盛期であれば、デスガイド始動で確定5枚、最低3枚も削れるということもやってのけるほどのパワーが健在していた。
しかし、空母が制限・禁止になると、元のカードパワーの低さが浮かんでくるようになった。すでに彼にハンデス能力(3〜5枚)などなく、もはや彼のことを話題に出す人はいなくなった。そう、いわばゼンマイハンデスは死滅したのである。
そんな今になって、彼を規制するKONMAIの意図が全くわからない。空母を釈放する理由という事か。
おんぼろ
2011/08/14 2:23
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起動効果で相手の手札を削れるエロい子。しかし一度しか使えない為いささか微妙。
ゼンマイの中では相手のアドを直接削れるゼンマイなので使い道はない事はないが、リリースするくらいならやはりエクシーズ召喚につなげたいところである。
と思っていたがマイティの登場によって一躍主役に。さぁ、お前の手札を数えろ。
さあ,狩らせてもらおうか 貴様の手札を.
使用後のゼンマイの処理としては使いやすいし暗黒界に引っかからないのもいいんだが,《無情の抹殺》でよくね?
・・・と思われたが,ネズミとマイティーの登場で注目.相手の手札を3枚削れる鬼に変貌.

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