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ゼンマイハンターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《ゼンマイ》に属する下級モンスターで、
レビュー時点でのべ11年に渡って禁止になっているカード。
他のゼンマイをコストにする事で使えるハンデス効果を持っており、
この条件を《発条空母ゼンマイティ》《ゼンマイマジシャン》で呼び出したり、
《ゼンマイネズミ》で蘇生と言う形で実現出来る。
しかもまだ名称ターン1が付いてない頃のテーマな為、
上記のモンスター達を何度も展開すればその数だけ相手の手札を減らす事が出来る。
こうして当時の【ゼンマイ】に【ゼンマイハンデス】と呼ばれる害悪デッキが誕生した。
しかし元凶であるこのモンスター規制は当初はなされず、
上記の発条空母・マジシャンや後に出た《ゼンマイシャーク》等が規制の対象となり
長い事ノータッチで有ったが、
登場から約2年半後に一気に無制限から禁止に追い込まれ、そこから現在に至るまで一切解禁されていない。
【ゼンマイ】自体はその後これを除いて全て解禁され強化もされたが、
現在ではファンデッキレベルの実力に過ぎず、
手札誘発が当たり前となった現代ではハンターが居た所でどうにかなる訳ではない。
それでも後発のハンデスカードへの規制の厳しさを鑑みれば
今後も解禁は望めないタイプのカードでは無かろうか。
レビュー時点でのべ11年に渡って禁止になっているカード。
他のゼンマイをコストにする事で使えるハンデス効果を持っており、
この条件を《発条空母ゼンマイティ》《ゼンマイマジシャン》で呼び出したり、
《ゼンマイネズミ》で蘇生と言う形で実現出来る。
しかもまだ名称ターン1が付いてない頃のテーマな為、
上記のモンスター達を何度も展開すればその数だけ相手の手札を減らす事が出来る。
こうして当時の【ゼンマイ】に【ゼンマイハンデス】と呼ばれる害悪デッキが誕生した。
しかし元凶であるこのモンスター規制は当初はなされず、
上記の発条空母・マジシャンや後に出た《ゼンマイシャーク》等が規制の対象となり
長い事ノータッチで有ったが、
登場から約2年半後に一気に無制限から禁止に追い込まれ、そこから現在に至るまで一切解禁されていない。
【ゼンマイ】自体はその後これを除いて全て解禁され強化もされたが、
現在ではファンデッキレベルの実力に過ぎず、
手札誘発が当たり前となった現代ではハンターが居た所でどうにかなる訳ではない。
それでも後発のハンデスカードへの規制の厳しさを鑑みれば
今後も解禁は望めないタイプのカードでは無かろうか。
マイティの緩和と引き換えに犠牲になったお方。
とはいえ性質上先攻ハンデスループぐらいにしか使い道がなく悪さしかできないカードなので仕方ないか。
とはいえ性質上先攻ハンデスループぐらいにしか使い道がなく悪さしかできないカードなので仕方ないか。
もう三年前か……。
先行オールハンデスとかいうキチガイな戦法をしてきた恐ろしい子。
まぁ弱体化したゼンマイでは難しいでしょうね。
禁止になったのは新たなループ開発の危険を阻止する為ってとこかと。
先行オールハンデスとかいうキチガイな戦法をしてきた恐ろしい子。
まぁ弱体化したゼンマイでは難しいでしょうね。
禁止になったのは新たなループ開発の危険を阻止する為ってとこかと。
こいつさえ禁止にすればあとは緩和してもいいのになぜこいつを禁止にしなかった・・・
現役の頃は一度しか使用できない縛りはあって無いようなもの。ゼンマイティ、ネズミで何度も使い回し、先攻全ハンデスもお手の物。さっさと禁止になれ。
そして帰ってこいマイティ・・・(小声)
・・・なんて評価書いてる当日にまさかのハンター禁止&マイティ制限キタ(゚∀゚) !
ああ・・・やっと・・・冬が終わったんやな・・・
現役の頃は一度しか使用できない縛りはあって無いようなもの。ゼンマイティ、ネズミで何度も使い回し、先攻全ハンデスもお手の物。さっさと禁止になれ。
そして帰ってこいマイティ・・・(小声)
・・・なんて評価書いてる当日にまさかのハンター禁止&マイティ制限キタ(゚∀゚) !
ああ・・・やっと・・・冬が終わったんやな・・・
使い終わったゼンマイで、相手の手札を貪り食う。
ゼンマイティやネズミでハンドレスする問題児。
ゼンマイティをバンバン出しての3枚ハンドレスは、まさに鬼
ゼンマイにハンドレスという新たな戦術を作り上げたのは大きい。
ゼンマイティやネズミでハンドレスする問題児。
ゼンマイティをバンバン出しての3枚ハンドレスは、まさに鬼
ゼンマイにハンドレスという新たな戦術を作り上げたのは大きい。
さようならハンター。お前の削り良かったぜ
さて、本題に入ろうか。どうして禁止にした。俺たちゼンマイ使いが嫌なのは使用できないゼンマイがあることだ。それを分かっていての所業か。
単体でのステータスは貧弱そのものだが、注目すべきはネズミ空母と組んだ場合のハンデス能力。全盛期であれば、デスガイド始動で確定5枚、最低3枚も削れるということもやってのけるほどのパワーが健在していた。
しかし、空母が制限・禁止になると、元のカードパワーの低さが浮かんでくるようになった。すでに彼にハンデス能力(3〜5枚)などなく、もはや彼のことを話題に出す人はいなくなった。そう、いわばゼンマイハンデスは死滅したのである。
そんな今になって、彼を規制するKONMAIの意図が全くわからない。空母を釈放する理由という事か。
さて、本題に入ろうか。どうして禁止にした。俺たちゼンマイ使いが嫌なのは使用できないゼンマイがあることだ。それを分かっていての所業か。
単体でのステータスは貧弱そのものだが、注目すべきはネズミ空母と組んだ場合のハンデス能力。全盛期であれば、デスガイド始動で確定5枚、最低3枚も削れるということもやってのけるほどのパワーが健在していた。
しかし、空母が制限・禁止になると、元のカードパワーの低さが浮かんでくるようになった。すでに彼にハンデス能力(3〜5枚)などなく、もはや彼のことを話題に出す人はいなくなった。そう、いわばゼンマイハンデスは死滅したのである。
そんな今になって、彼を規制するKONMAIの意図が全くわからない。空母を釈放する理由という事か。
起動効果で相手の手札を削れるエロい子。しかし一度しか使えない為いささか微妙。
ゼンマイの中では相手のアドを直接削れるゼンマイなので使い道はない事はないが、リリースするくらいならやはりエクシーズ召喚につなげたいところである。
と思っていたがマイティの登場によって一躍主役に。さぁ、お前の手札を数えろ。
ゼンマイの中では相手のアドを直接削れるゼンマイなので使い道はない事はないが、リリースするくらいならやはりエクシーズ召喚につなげたいところである。
と思っていたがマイティの登場によって一躍主役に。さぁ、お前の手札を数えろ。
スクラップトリトドン
2011/07/14 7:51
2011/07/14 7:51
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