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ジェムナイト・パールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
このエクシーズモンスターのイラストが綺麗で、一度見たら忘れない程の印象を与えます。
攻撃力2600とかなり高めな他召喚条件の縛りは無い為、簡単と効果無しでも脅威に感じる人が少なくないと思います。
しかし、ランク4は、エクシーズモンスターの種類が中でも豊富ですので、このエクシーズモンスターをEXデッキに採用する必要が有るかどうかと聞かれましても微妙と答えます。
攻撃力上昇するモンスターや除去する効果を持つ等、エクシーズモンスターがいますので・・・、言っては何ですが、どうしても、日の目を浴びる事が少なくなりますね・・・。
攻撃力2600とかなり高めな他召喚条件の縛りは無い為、簡単と効果無しでも脅威に感じる人が少なくないと思います。
しかし、ランク4は、エクシーズモンスターの種類が中でも豊富ですので、このエクシーズモンスターをEXデッキに採用する必要が有るかどうかと聞かれましても微妙と答えます。
攻撃力上昇するモンスターや除去する効果を持つ等、エクシーズモンスターがいますので・・・、言っては何ですが、どうしても、日の目を浴びる事が少なくなりますね・・・。
カード枠は黒いがイラスト、テキスト共に潔いくらい白いカード。
素材指定のない2体要求だが、効果は持たない。代わりに素の打点が2600とデメリットのないランク4としちゃ最高峰の打点を持つ。
だが今の同ランクにはこのカード以上の戦闘力を叩き出せるカードが多数存在する。大体は一時的だし無効化に弱かったりするが、やはりメリットはそれ以上に大きい。
効果を持たないのでX素材を自力で外す手段もなく、墓地利用と相性が良くないのもネックか。
X黎明期に登場しており、当時は強力なオピオン以上の打点を持つ事や採用率の高かったデモンズチェーンが通用しないなどの利点から、優先しやすかった。
現在は強力なライバルが登場しすぎて、単純な理由で優先はできなくなっている。
一方で効果を持たないカードを対象にしたサポートが増えた事、出しやすい高打点のバニラ岩石・ジェムナイトである事など強みはある事から、今でも一定の価値はあるかと。
素材指定のない2体要求だが、効果は持たない。代わりに素の打点が2600とデメリットのないランク4としちゃ最高峰の打点を持つ。
だが今の同ランクにはこのカード以上の戦闘力を叩き出せるカードが多数存在する。大体は一時的だし無効化に弱かったりするが、やはりメリットはそれ以上に大きい。
効果を持たないのでX素材を自力で外す手段もなく、墓地利用と相性が良くないのもネックか。
X黎明期に登場しており、当時は強力なオピオン以上の打点を持つ事や採用率の高かったデモンズチェーンが通用しないなどの利点から、優先しやすかった。
現在は強力なライバルが登場しすぎて、単純な理由で優先はできなくなっている。
一方で効果を持たないカードを対象にしたサポートが増えた事、出しやすい高打点のバニラ岩石・ジェムナイトである事など強みはある事から、今でも一定の価値はあるかと。
効果のないレベル4×2エクシーズ。
昔は除去持ちは除去範囲が万能じゃなかったり、打点問題に悩まされてたりしたランク4だったので効果に頼らずとも2500打点越えを出せるこいつは貴重な存在だった。
今ではインフレしまくって器用万能なランク4エクシーズとなっているので打点目的では出番はなさそう。
岩石族かつ効果のないエクシーズモンスターと言うのは珍しい点なのでその辺を活かせるデッキでの活躍になるか。
昔は除去持ちは除去範囲が万能じゃなかったり、打点問題に悩まされてたりしたランク4だったので効果に頼らずとも2500打点越えを出せるこいつは貴重な存在だった。
今ではインフレしまくって器用万能なランク4エクシーズとなっているので打点目的では出番はなさそう。
岩石族かつ効果のないエクシーズモンスターと言うのは珍しい点なのでその辺を活かせるデッキでの活躍になるか。
この手のカードは効果を持たず打点だけが唯一の取り柄な為に、よほどサポートが優れてでもいない限りインフレが進めば進むほど評価が落ちていくという……一時はよく使っていたんですが
かつては愛用者の多かったこいつは、まさに時代の流れを感じる一枚。
元から激戦区だったランク4ではあるが、今ではすっかり世代交代を果たし、手軽に除去したり高攻撃力を叩き出す奴らばかりになってしまった。
しかしランク4の情勢以上に、昨今の攻撃力インフレっぷりが痛いかな。
2600といえば以前は中堅アタッカーを担えるラインだったのに、これだけ3000オーバーがひしめきあってる現環境で戦線を任すには、すっかり心もとない数字に。
昔は攻撃力2500と2600の間に、大きな差があったんです・・・。
比較的少数派の種族だったり、効果を持たない為にデモチェ回避やインフェルノイドの制限にかからない事など、細かい部分で利点は健在なんですけどね。
折角ジェムナイトの名を持つのだからカテゴリ内で活躍できれば良いのだが、融合素材にできるというだけでデュエル中こいつを呼ぶのは少々難度が高いか?
個人的にワイアームの耐性は「効果モンスターに破壊されない」であってほしかった。
そしたら今でも、こいつの評価はだいぶ違った。
元から激戦区だったランク4ではあるが、今ではすっかり世代交代を果たし、手軽に除去したり高攻撃力を叩き出す奴らばかりになってしまった。
しかしランク4の情勢以上に、昨今の攻撃力インフレっぷりが痛いかな。
2600といえば以前は中堅アタッカーを担えるラインだったのに、これだけ3000オーバーがひしめきあってる現環境で戦線を任すには、すっかり心もとない数字に。
昔は攻撃力2500と2600の間に、大きな差があったんです・・・。
比較的少数派の種族だったり、効果を持たない為にデモチェ回避やインフェルノイドの制限にかからない事など、細かい部分で利点は健在なんですけどね。
折角ジェムナイトの名を持つのだからカテゴリ内で活躍できれば良いのだが、融合素材にできるというだけでデュエル中こいつを呼ぶのは少々難度が高いか?
個人的にワイアームの耐性は「効果モンスターに破壊されない」であってほしかった。
そしたら今でも、こいつの評価はだいぶ違った。
オピオンすら殴り倒せるランク4ということで注目されたのも今は昔、マエストローク、ガンマン、カステル、ダベリオンとランク4の新規勢のせいでほとんど立ち位置が無くなってしまった。一応デモチェやヴェーラーに強いというメリットこそあれ、その為に一枠割くのは考え物。
優秀な効果の多いランク4持ちが多い中ではあまり採用されなさそうですが
デモチェをうけないということ以外でも
ブロックゴーレムを使う磁石の戦士デッキなど
地属性で統一することに意味があるデッキでは出番があります。
デモチェをうけないということ以外でも
ブロックゴーレムを使う磁石の戦士デッキなど
地属性で統一することに意味があるデッキでは出番があります。
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