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ジェムナイト・アメジスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
場から墓地へ送られるとセットカードを全バウンスという、《ジェムナイト・アクアマリナ》を明らかに意識している効果。
ただセットカードのみのバウンスになっており、今時はこの効果を使う前に既に伏せカードで妨害されていそうなので微妙。自分の伏せカードのバウンスをするにもジェムナイトには別に相性のいいカードありませんしね。
素材指定が無いので《融合派兵》などに非対応な代わりに融合召喚自体はしやすいのが強み……かな?
ただセットカードのみのバウンスになっており、今時はこの効果を使う前に既に伏せカードで妨害されていそうなので微妙。自分の伏せカードのバウンスをするにもジェムナイトには別に相性のいいカードありませんしね。
素材指定が無いので《融合派兵》などに非対応な代わりに融合召喚自体はしやすいのが強み……かな?
総合評価:自分フィールドにセットされた魔法・罠の再利用狙いなら。
相手のセットカードのみ狙うのは効率が悪く、自分の魔法・罠カードもバウンスして再利用を狙うとかでないとあまり有用とは言えナイ。
《アクションマジック-ダブル・バンキング》《アクションマジック-フルターン》は《ジェムナイト・フュージョン》を利用して墓地からセットできるが、速攻魔法の為に発動できない欠点はあった。
しかしこのカードで手札に戻せば即座に発動でき、攻めに利用することは可能。
相手のセットカードのみ狙うのは効率が悪く、自分の魔法・罠カードもバウンスして再利用を狙うとかでないとあまり有用とは言えナイ。
《アクションマジック-ダブル・バンキング》《アクションマジック-フルターン》は《ジェムナイト・フュージョン》を利用して墓地からセットできるが、速攻魔法の為に発動できない欠点はあった。
しかしこのカードで手札に戻せば即座に発動でき、攻めに利用することは可能。
これは・・・流石にジェムでの出番はないかと。
ステは低いうえ場じゃバニラであり、バウンス効果もセットにしか干渉できず、伏せの人気低下、逆に伏せを多く採用しているようなデッキだと、融合召喚の手間がかかる事もあって通しづらい。そもそもこういった効果は展開前に行いたい事。
《廃石融合》を併用すればエンドサイクのような運用ができますが、これもジェムで優先して採用はしづらい物。
活躍するとなればブリリアントと共に水族デッキでの出張になるか。
ステは低いうえ場じゃバニラであり、バウンス効果もセットにしか干渉できず、伏せの人気低下、逆に伏せを多く採用しているようなデッキだと、融合召喚の手間がかかる事もあって通しづらい。そもそもこういった効果は展開前に行いたい事。
《廃石融合》を併用すればエンドサイクのような運用ができますが、これもジェムで優先して採用はしづらい物。
活躍するとなればブリリアントと共に水族デッキでの出張になるか。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/04 20:36
2015/05/04 20:36
効果は対応範囲が狭くなった代わりにバウンス枚数が増えたアクアマリナ
しかし表側のカードは戻せずこのカード自身が奈落に落ちたりするなど欠点が多め
しかし表側のカードは戻せずこのカード自身が奈落に落ちたりするなど欠点が多め
ハリケーン内臓モンスターというと悪くはないがやはりやや後ろ向きでありなおかつセットされているカード限定でありリビングデッド再利用と言ってコンボはできないためあまり使い勝手が良いとは言えない
攻守も高いとはいえず中途半端さが目立つカード
攻守も高いとはいえず中途半端さが目立つカード
効果は悪くはないんだが、アクアマリナがいてしかも効果もステータスもアクアマリナ以下となると・・・
まあ、状況によってはこっちのがいいという事もあるだろうが、基本的には入れてもピン程度かな。
まあ、状況によってはこっちのがいいという事もあるだろうが、基本的には入れてもピン程度かな。
擬似ハリケーンを搭載したジェムナイト。素材には主にサフィアやアイオーラを用いる。
ジェムナイトはかなりパワーで押せるデッキなので、1キルする前にこのカードの効果でセットカードを一掃すれば安心して攻めることができる。ただし、このカードをまた融合素材にしないと効果が発動しないためモンスターを罠から守る能力は見た目以上に低い。そして消費も多くなる
さらに相手ターンで発動した場合はこちらにしか被害が及ばないため、ほぼ自分のターン使いきりとなる。
ジェムナイトはかなりパワーで押せるデッキなので、1キルする前にこのカードの効果でセットカードを一掃すれば安心して攻めることができる。ただし、このカードをまた融合素材にしないと効果が発動しないためモンスターを罠から守る能力は見た目以上に低い。そして消費も多くなる
さらに相手ターンで発動した場合はこちらにしか被害が及ばないため、ほぼ自分のターン使いきりとなる。
アクアマリナと比べるとこちらは魔法・罠しか戻せないが、ピンポイントではなく全体効果なのが強み。
ぶっちゃけ最近はガン伏せしないので、エクストラモンスターにも対抗できるアクアマリナの方が優秀だろう。
ただこっちはそれなりの打点を備えているので、アイオーラ採用でアタッカーが欲しいならこの子を入れてみるのもあり。
ぶっちゃけ最近はガン伏せしないので、エクストラモンスターにも対抗できるアクアマリナの方が優秀だろう。
ただこっちはそれなりの打点を備えているので、アイオーラ採用でアタッカーが欲しいならこの子を入れてみるのもあり。
アクアマリナと比較し、バウンス対象が限定される代わりに複数戻すことが可能。
守備表示になる効果がない変わり素でそこそこ攻撃力を持っていることと、素材の緩やかさも特徴。
そのかわりバウンスや除外に弱く、モンスターのバウンスができないのは牽制力が落ちているか。
個人的にはアクアマリナ派。サフィアよりアイオーラを使う場合にこちらになるか?
守備表示になる効果がない変わり素でそこそこ攻撃力を持っていることと、素材の緩やかさも特徴。
そのかわりバウンスや除外に弱く、モンスターのバウンスができないのは牽制力が落ちているか。
個人的にはアクアマリナ派。サフィアよりアイオーラを使う場合にこちらになるか?
スクラップトリトドン
2011/04/27 8:49
2011/04/27 8:49
こちらはモンスターを戻さない代わりに,セット限定のハリケーンが可能.
攻めようと思えば使えなくもない微妙な攻撃力のおかげで,アクアマリナ以上にアタッカーとして使いやすいものの,
大嵐復帰によるガン伏せ環境終焉のおかげで,価値もやや下降.
アイオーラを投入するデュアル軸なら選択肢としてありだが,アクアマリナが強すぎるよなぁ.
攻めようと思えば使えなくもない微妙な攻撃力のおかげで,アクアマリナ以上にアタッカーとして使いやすいものの,
大嵐復帰によるガン伏せ環境終焉のおかげで,価値もやや下降.
アイオーラを投入するデュアル軸なら選択肢としてありだが,アクアマリナが強すぎるよなぁ.
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