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リチュア・エミリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
リチュアに2体いるスピリットモンスターの一角。
召喚権が必要で他と連携を取れる効果でもないくせに《サルベージ》で回収も出来ない問題児…というかもはや重症患者と言っていい。
そのくせ召喚する時には既にリチュアが場にいることも必要で、総じてだいぶ傲慢な設計のカード。しかも誘発効果なのでこのカードの召喚時に《奈落の落とし穴》とかで普通に吹っ飛んだりもする。実母の罠は防げなかったわけだしな。
儀式召喚時だけだが手札から捨てるだけで妨害を防げる《リチュア・ヴァニティ》の方がまだ使い勝手が良さそう。
この効果でカテゴリの名前持ってれば2はあげてもいいのかもしれないが、そのカテゴリデッキにおける採用価値の少なさを加味すると1点でいいと思う。
《リチュア・キラー》よりはまともだと思うけどね。
召喚権が必要で他と連携を取れる効果でもないくせに《サルベージ》で回収も出来ない問題児…というかもはや重症患者と言っていい。
そのくせ召喚する時には既にリチュアが場にいることも必要で、総じてだいぶ傲慢な設計のカード。しかも誘発効果なのでこのカードの召喚時に《奈落の落とし穴》とかで普通に吹っ飛んだりもする。実母の罠は防げなかったわけだしな。
儀式召喚時だけだが手札から捨てるだけで妨害を防げる《リチュア・ヴァニティ》の方がまだ使い勝手が良さそう。
この効果でカテゴリの名前持ってれば2はあげてもいいのかもしれないが、そのカテゴリデッキにおける採用価値の少なさを加味すると1点でいいと思う。
《リチュア・キラー》よりはまともだと思うけどね。
《リチュア》の下級モンスターの一体。
《リチュア・キラー》同様に効果を使うには、テーマ内のモンスターが既に居て且つ召喚権を使う必要が有るのだが
それで出来る事がただの《トラップ・スタン》に過ぎないのでこんな評価となっている。
これでもスピリットの性質から毎ターン使い回せるので
ステータスも低い上に味方のバウンスというキラーよりはかなりマシな方。
テキストからは読み取りにくいが、誘発効果で有りチェーンが発生するので
着地時に罠での妨害はしっかりとくらってしまう欠点が有り、これが無ければもう少し評価は高かった。
後の《影霊衣の舞姫》や《sophiaの影霊衣》になる人物で有り、前者では貫通能力が進化しているのだが
こちらでもテーマ内では不採用のカードで有り、恋人の《リチュア・アバンス》同様
DT界の要人で有りながら実戦での出番が無さ過ぎる存在となっている。
《リチュア・キラー》同様に効果を使うには、テーマ内のモンスターが既に居て且つ召喚権を使う必要が有るのだが
それで出来る事がただの《トラップ・スタン》に過ぎないのでこんな評価となっている。
これでもスピリットの性質から毎ターン使い回せるので
ステータスも低い上に味方のバウンスというキラーよりはかなりマシな方。
テキストからは読み取りにくいが、誘発効果で有りチェーンが発生するので
着地時に罠での妨害はしっかりとくらってしまう欠点が有り、これが無ければもう少し評価は高かった。
後の《影霊衣の舞姫》や《sophiaの影霊衣》になる人物で有り、前者では貫通能力が進化しているのだが
こちらでもテーマ内では不採用のカードで有り、恋人の《リチュア・アバンス》同様
DT界の要人で有りながら実戦での出番が無さ過ぎる存在となっている。
総合評価:無効化範囲が狭く使いにくい。
罠の効果のみでは破壊した方が早いし、先に他のモンスターがいないと使えないのもナア。
エクシーズ召喚に繋ぐとしても力不足。
罠の効果のみでは破壊した方が早いし、先に他のモンスターがいないと使えないのもナア。
エクシーズ召喚に繋ぐとしても力不足。
リチュアは有能なカードが多い反面トンチンカンなカードも多くこれがその1枚。
トラップスタンだが発動条件が他にリチュアがいる時と欲しい場面でほぼ使えない上に、自身がスピリットと凄く使い難い。
イラストとストーリーを楽しむためのカード。
トラップスタンだが発動条件が他にリチュアがいる時と欲しい場面でほぼ使えない上に、自身がスピリットと凄く使い難い。
イラストとストーリーを楽しむためのカード。
サザエ頭の娘。
蛙の子は蛙ということかスピリット故に使い回しは可能なものの、単体では機能しないわ、召喚権必須な割に穴の多い罠封じで、そもそも発動条件と噛み合いが悪いわ、挙句の果てにサルベージ未対応だわという残念性能っぷり。
使えるとしたらスピリットの特性やレベルを活かせる転移型くらいか。
アイドルカード的存在かと。
蛙の子は蛙ということかスピリット故に使い回しは可能なものの、単体では機能しないわ、召喚権必須な割に穴の多い罠封じで、そもそも発動条件と噛み合いが悪いわ、挙句の果てにサルベージ未対応だわという残念性能っぷり。
使えるとしたらスピリットの特性やレベルを活かせる転移型くらいか。
アイドルカード的存在かと。
スピリットモンスターのリチュア
この後実の母に魂と肉体を分離されるのですが、それは《儀式鏡の幻影術》参照。
効果は場に出た場合に自身以外のリチュアが存在していれば罠カードの効果を無効に「する」というもの。
スピリットであるため毎ターン適用できるトラップスタンと考えれば面白いのですが、まず効果が強制効果であるためチェーンを最初に組む可能性が高く、奈落や激流葬といった除去を普通に受けてしまうのはトラップスタン抜きに考えてもちょっとお話にならない。
スピリットモンスターであるため仕方ないのですが、なぜ永続効果とかにしなかったのか…。
ストーリーでの苛烈な扱いに対して、現実では【リチュア】でもまず見かけないほど空気というのは極端だと感じますね。
この後実の母に魂と肉体を分離されるのですが、それは《儀式鏡の幻影術》参照。
効果は場に出た場合に自身以外のリチュアが存在していれば罠カードの効果を無効に「する」というもの。
スピリットであるため毎ターン適用できるトラップスタンと考えれば面白いのですが、まず効果が強制効果であるためチェーンを最初に組む可能性が高く、奈落や激流葬といった除去を普通に受けてしまうのはトラップスタン抜きに考えてもちょっとお話にならない。
スピリットモンスターであるため仕方ないのですが、なぜ永続効果とかにしなかったのか…。
ストーリーでの苛烈な扱いに対して、現実では【リチュア】でもまず見かけないほど空気というのは極端だと感じますね。
彼女もDTに大きくかかわる一人。かわいい
トラスタを何度も使いまわせるのは悪くない。だが、他にリチュアが必要、しかも召喚権を割く必要があるとどうも使い勝手が悪い。このカードをセットして表にされずに生き残れるとは考えにくいし…
浮上でアビス吊り上げの後に使えると確かにいいのだろうが、素直にトラスタとかでもいいしなぁ
トラスタを何度も使いまわせるのは悪くない。だが、他にリチュアが必要、しかも召喚権を割く必要があるとどうも使い勝手が悪い。このカードをセットして表にされずに生き残れるとは考えにくいし…
浮上でアビス吊り上げの後に使えると確かにいいのだろうが、素直にトラスタとかでもいいしなぁ
トラップスタン内蔵のスピリットは悪くない。
が、あらかじめリチュアがいなければいけないのでこのカードを出す前にリチュアの特殊召喚が必要で、何かそれはこのカードの役割と噛み合っていない。またリチュアは他にアビスやビースト、エリアルといったモンスターに召喚権を割きたいので
が、あらかじめリチュアがいなければいけないのでこのカードを出す前にリチュアの特殊召喚が必要で、何かそれはこのカードの役割と噛み合っていない。またリチュアは他にアビスやビースト、エリアルといったモンスターに召喚権を割きたいので
可愛いが残念ながら実用性は低いっていう・・。
特殊召喚できないので、余計に効果のトリガーを満たしにくい。
効果もトラップスタンで良いだろうし・・。
特殊召喚できないので、余計に効果のトリガーを満たしにくい。
効果もトラップスタンで良いだろうし・・。
ノエリア詐欺から反省してまたかわいいのが。
が、効果もスピリットであることもどうでもいい水準…
使い回せると言っても、より効果の強烈なイケメンさんの評価もあれなのでお察し下さい。
が、効果もスピリットであることもどうでもいい水準…
使い回せると言っても、より効果の強烈なイケメンさんの評価もあれなのでお察し下さい。
スクラップトリトドン
2011/04/27 9:21
2011/04/27 9:21
エミリアちゃんかわいい.
だがその効果はぶっちゃけトラスタでいい・・・
ギリギリサルベージ非対応というのも微妙さに後押しをする.
だがその効果はぶっちゃけトラスタでいい・・・
ギリギリサルベージ非対応というのも微妙さに後押しをする.
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