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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/10/14 14:19
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総合評価:《No.39 希望皇ホープ・ダブル》でサーチして倍プッシュ。
相手の攻撃無効はあまり使われないし、《くず鉄のかかし》の様にトリガーにできないカードもある為、相手の無効化メタには使いにくイ。
No.39 希望皇ホープ》の効果を使い能動的に発動、攻撃力を倍にして攻撃するのが基本。
No.39 希望皇ホープ・ダブル》でサーチしつつ《No.39 希望皇ホープ》を倍の攻撃力で出せることから、攻撃力10000のモンスターで攻撃、大ダメージを狙えル。
また、《サイバー・オーガ》がこのカードの登場により効果の意義が増して大分使いやすくなった。
デルタアイズ
2019/03/22 8:52
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ダブルでサーチ出来るようになってから頼もしくなった
2積みでも問題なし
SEA
2019/01/04 8:17
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前だったら2点ぐらいで使い道が無かったが、ホープダブルの出現で効果の発動目的で使い道が飛躍的上昇。《終末の騎士》で《ゾンビキャリア》を落とし、《ゾンビキャリア》の効果で手札をデッキに戻す。手札に来ても戻す手段があったり、それを前提としたデッキならピン押しだけでも十分で、デッキの圧迫もほとんどない良カードに代わった。デッキにあって意味があるカードが多いデッキやエクストラに余裕があるならホープダブルとセットでピン押し程度で採用したい。デッキに戻すギミックが無いのなら最低二枚とやや圧迫してしまうが・・・
シエスタ
2018/12/26 17:31
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攻撃無効に対するメタとなりえるカードですが、現環境攻撃を無効にするかよりは除去される事の方が大半。
攻撃を止めるカードの中には無効の処理を行わないカードも多いので、相手の行動待ちでは腐ってしまう事が大半。
なので基本的に自分から発動条件を満たしていくことになり、アニメ同様ホープなら召喚・このカードの発動条件共に容易に満たせる。
またホープダブルのキーにもなり、その効果によって本家ホープと併用した場合打点一万にも達する。ヒロイックにおけるヒロイックチャンス的存在。
コンボ依存度の高いカードですが、ダブルの登場によって実用性は大きく向上したでしょう。
とき
2011/04/15 23:23
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遊馬先生のフィニッシャーといえばこのカードと言えるのではないか?
攻撃が無効になった時に無効にされたモンスターの攻撃力を倍増させ、もう一度攻撃させるという効果を持つ速攻魔法。
普通に使う場合、破壊も除外もバトルフェイズ終了も伴わず、無効だけという魔法罠は案外少なく、仮想敵は《魔法の筒》、《ドレインシールド》くらいか。かかしはセットを挟むのでタイミングを逃す。
むしろネクガやホープ、テーマではフラムナイトやラジカッセンなどモンスター効果による無効化のほうが機会が多いかもしれない。
しかしやはり基本はアニメで何度も見たホープとのコンボになるだろう。自身の攻撃を無効化しこのカードで再度殴ることで攻撃力5000を達成できる。
これまではこのカードとホープがないと使えない夢コンボだったが、ホープダブルというこのカードのサーチとホープのX召喚を一手に担うカードが登場しこのカードも評価がダブルアップ。10000打点ホープの強襲が比較的ように達成できるやべーコンボが生まれた。
手札に引いてしまうとホープダブルの効果が使えず処理に困るなどまだ難題はあるが、ホープデッキではダブルの活用のため必須レベルになったか?

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