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ダブル・アップ・チャンスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ホープが場にいればどんなモンスターも攻撃力が倍に。現時点の攻撃力を倍にするすごいことが書いてあり、ロマン火力に泣きの一発を稼げる。ゼアルはやたらと攻撃力がインフレしてたがだいたいこいつのせい。ホープダブルからサーチできるようになり安定性が上がった。
変わったところでは《サイバー・オーガ》に使える。自身の攻撃を無効にして攻撃力7800を叩き出すロマンが見える。
攻撃無効といえば《くず鉄のかかし》や《シューティング・スター・ドラゴン》を使う遊星が思い浮かぶけど、遊馬と戦わせたらどうなることやら。
変わったところでは《サイバー・オーガ》に使える。自身の攻撃を無効にして攻撃力7800を叩き出すロマンが見える。
攻撃無効といえば《くず鉄のかかし》や《シューティング・スター・ドラゴン》を使う遊星が思い浮かぶけど、遊馬と戦わせたらどうなることやら。
攻撃無効に対して強く反撃できる可能性があるもののメタとしては限定的で、かといって自分の攻撃止めてまでやるかと言われれば相当怪しいカードだった。
ホープで自発的に狙えるが事故を背負ってまでやる必要も薄いし、打点5000が欲しいだけならライトニングで手軽にできてしまう。
しかしホープダブルの登場により無理なく使える様になり、ダブルを経由したホープで出せる火力は10000と殆どのモンスターは殴り倒せるどころか、ワンキルも狙える火力を出せるようになった。
ホープで自発的に狙えるが事故を背負ってまでやる必要も薄いし、打点5000が欲しいだけならライトニングで手軽にできてしまう。
しかしホープダブルの登場により無理なく使える様になり、ダブルを経由したホープで出せる火力は10000と殆どのモンスターは殴り倒せるどころか、ワンキルも狙える火力を出せるようになった。
ロマンカードの一つ。実用性は乏しいが決まるときもちいいので個人的には好き。
個人的に好きなカード。攻撃が無効になったモンスターの攻撃力を2倍にしてもう1度攻撃させるという一見すると強力に見えるカード。
しかしその「攻撃を無効」にするカードの採用率がそうそう高くないのが痛い。《くず鉄のかかし》に至っては、セットする処理が入るためタイミングを逃すという裁定が入っている。
使うならやはり希望皇ホープの存在が前提となるため中々使いづらい。
とはいえ、この場合ホープの効果で他のモンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターにこのカードを使うという方法がある。
このカード自体はいわば《リミッター解除》の効果をモンスター1体に与えるようなものなので、攻撃力が上昇していれば凄まじい爆発力となる。
モンスターとの戦闘時に与える戦闘ダメージを倍にするオッドアイズペンデュラムドラゴンと組み合わせようものなら、巨大化と組み合わせて1ターンキル、なんてことも・・・?
専用デッキを作ってこそ光るカード。秘められた爆発力は高いため、ホープとともに安定して運用できるようにしよう。
しかしその「攻撃を無効」にするカードの採用率がそうそう高くないのが痛い。《くず鉄のかかし》に至っては、セットする処理が入るためタイミングを逃すという裁定が入っている。
使うならやはり希望皇ホープの存在が前提となるため中々使いづらい。
とはいえ、この場合ホープの効果で他のモンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターにこのカードを使うという方法がある。
このカード自体はいわば《リミッター解除》の効果をモンスター1体に与えるようなものなので、攻撃力が上昇していれば凄まじい爆発力となる。
モンスターとの戦闘時に与える戦闘ダメージを倍にするオッドアイズペンデュラムドラゴンと組み合わせようものなら、巨大化と組み合わせて1ターンキル、なんてことも・・・?
専用デッキを作ってこそ光るカード。秘められた爆発力は高いため、ホープとともに安定して運用できるようにしよう。
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