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No.17 リバイス・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
エクシーズ黎明期のカードにしてシャークさんの元祖切り札。
当時はビートダウン戦法が依然強力で、レベル3を複数扱うデッキでは採用候補に毎度上がるほどでした。
耐性無しモンスターの場持ちが極端に悪くなった現代遊戯王では1ターンで命を散らすも同然の2500打点のモンスターでしかなく、同打点ならば攻撃後にドローもできる《エクシーズ・アーマー・トルピード》と、墓地肥やしも可能な《彼岸の旅人 ダンテ》が目の上のたんこぶとなっています。
どうしても使うならドラゴン族であることを活かすしかないでしょうか。《竜皇神話》を用いれば5000打点になり、フィールドを離れた場合も同カードの効果で蘇生し、次ターン以降に下敷き要因として扱えます。
残念ながら時代遅れとしか言えない性能ですが、イラストやアニメでの活躍から依然人気の高いモンスターだと思っております。強化やリメイクカードに期待したいところ。
当時はビートダウン戦法が依然強力で、レベル3を複数扱うデッキでは採用候補に毎度上がるほどでした。
耐性無しモンスターの場持ちが極端に悪くなった現代遊戯王では1ターンで命を散らすも同然の2500打点のモンスターでしかなく、同打点ならば攻撃後にドローもできる《エクシーズ・アーマー・トルピード》と、墓地肥やしも可能な《彼岸の旅人 ダンテ》が目の上のたんこぶとなっています。
どうしても使うならドラゴン族であることを活かすしかないでしょうか。《竜皇神話》を用いれば5000打点になり、フィールドを離れた場合も同カードの効果で蘇生し、次ターン以降に下敷き要因として扱えます。
残念ながら時代遅れとしか言えない性能ですが、イラストやアニメでの活躍から依然人気の高いモンスターだと思っております。強化やリメイクカードに期待したいところ。
最初期の汎用ランク3Xモンスターとなる「No.」の1体で、同期でランク4の《No.39 希望皇ホープ》と同じく自身にX素材がないと適用されるようになるデメリット効果も設定されている。
X素材1つと引き換えに自身の打点を上げる効果を持っており、これによって攻撃力が2500に上がりますが、2回効果を使うと攻撃力が3000になる代わりに自身の持つデメリット効果によって直接攻撃ができなくなる。
登場から長らくランク3のアタッカーとして一定の地位を保ってきましたが、現在ではさすがに自身の攻撃力を500程度上げる効果以外にはデメリット効果しかないカードというのはあまりに厳しいと言わざるを得ない。
「CNo.」体や「FA」が存在しそうでしていないモンスターでもあり、アニメでの立ち位置を考えれば今後出てくる可能性は0とは言えないので、それらのカードに名称指定されることに期待したい。
X素材1つと引き換えに自身の打点を上げる効果を持っており、これによって攻撃力が2500に上がりますが、2回効果を使うと攻撃力が3000になる代わりに自身の持つデメリット効果によって直接攻撃ができなくなる。
登場から長らくランク3のアタッカーとして一定の地位を保ってきましたが、現在ではさすがに自身の攻撃力を500程度上げる効果以外にはデメリット効果しかないカードというのはあまりに厳しいと言わざるを得ない。
「CNo.」体や「FA」が存在しそうでしていないモンスターでもあり、アニメでの立ち位置を考えれば今後出てくる可能性は0とは言えないので、それらのカードに名称指定されることに期待したい。
総合評価:ナンバーズのサポートを使うなら差別化はできるか。
攻撃力は出したターンに2500になるが、同じランク3では《彼岸の旅人 ダンテ》でも2500になるし、《エクシーズ・アーマー・トルピード》も元々2500の攻撃力で効果を持つ。
デメリット持ちでも攻撃力3000では《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》、デメリットなしで倍になる《弦魔人ムズムズリズム》などもあるし、単なる攻撃力だけでは差別化はできヌ。
ナンバーズの中では《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》と違いこちらのデメリットは直接攻撃できないだけである為、《ナンバーズ・ウォール》で耐性付与するなどサポートを考慮した運用ではなんとかなるか。
《バハムート・シャーク》で出すには《No.71 リバリアン・シャーク》がアルしナア。
攻撃力は出したターンに2500になるが、同じランク3では《彼岸の旅人 ダンテ》でも2500になるし、《エクシーズ・アーマー・トルピード》も元々2500の攻撃力で効果を持つ。
デメリット持ちでも攻撃力3000では《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》、デメリットなしで倍になる《弦魔人ムズムズリズム》などもあるし、単なる攻撃力だけでは差別化はできヌ。
ナンバーズの中では《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》と違いこちらのデメリットは直接攻撃できないだけである為、《ナンバーズ・ウォール》で耐性付与するなどサポートを考慮した運用ではなんとかなるか。
《バハムート・シャーク》で出すには《No.71 リバリアン・シャーク》がアルしナア。
もうゆっくり休め…汎用ランク3アタッカーとしてはちょっともう厳しいです
一応現状ランク3のドラゴン族はリバリアンとこの子しかいないのでそれを活かせるようなデッキがあればアタッカーとして起用できます
一応現状ランク3のドラゴン族はリバリアンとこの子しかいないのでそれを活かせるようなデッキがあればアタッカーとして起用できます
エクシーズ黎明期に登場したXの1体。
アタッカーとして使いやすい性能だが、同ランクには他にもアシッドやムズムズ、ダンテなど複数アタッカーが存在している。
いずれも一長一短なんですけど、瞬間火力じゃアシッドやムズムズに負けてしまうし、アタッカーで2500ってのはもう物足りず、なんとか1ターン跨いで3000、しかも直接攻撃できませんじゃ流石に厳しい。
根本的にもうロートルな感じが否めない。が、エヴァイユなどNoの数値を参照にするカードが登場したので、それで差別化できなくはないか。
またNoの中では遊馬に何度か使われ、アストラル文字版が出されるなど優遇されており、そのうちCNo体なんかも登場しそうである。
実際オリジナルでCNo62が登場しましたし、設定資料でCNo17の名で書かれてましたしね。
アタッカーとして使いやすい性能だが、同ランクには他にもアシッドやムズムズ、ダンテなど複数アタッカーが存在している。
いずれも一長一短なんですけど、瞬間火力じゃアシッドやムズムズに負けてしまうし、アタッカーで2500ってのはもう物足りず、なんとか1ターン跨いで3000、しかも直接攻撃できませんじゃ流石に厳しい。
根本的にもうロートルな感じが否めない。が、エヴァイユなどNoの数値を参照にするカードが登場したので、それで差別化できなくはないか。
またNoの中では遊馬に何度か使われ、アストラル文字版が出されるなど優遇されており、そのうちCNo体なんかも登場しそうである。
実際オリジナルでCNo62が登場しましたし、設定資料でCNo17の名で書かれてましたしね。
汎用ランク3の1体
エクシーズ最初期に登場しただけあって、かなり微妙な性能
ダンテの存在が痛く、基本的にはこっちでいいと思われる
追記
↑の方へ
うん?だから「基本的には」って書いてあるよね?
3000打点になれるのはわかるけど、2ターンも維持するなんて難しいし、仮に2ターン生き残ったとしても総合的に考えてダンテのほうを進めただけなんだけど
↑更に追記
なんだこいつ・・・ちゃんと文章読んだのか?
「基本的に、総合的に」と書いただろ
つまりあなたが書いた通りダンテよりこいつが活きてくる、もしくはどうしても墓地肥しがしたくないとかそういう限定的な場面を除いてダンテのほうが良いという意味で書いた。端から、デメリット有とはいえ3000打点になれるのはダンテとは違うからというニュアンスで「基本的に、総合的に」と書いたんだが伝わらなかったかな?
ダンテと役割が違うのは当然だが、そんな限定的すぎる場面のためにこちらを優先、もしくは両方に枠を割くか?という意味で低評価にした。
余程のファンデッキやランク3のみを行うデッキならば確かにありだと思うけど
よくわからんがとにかくダンテと比較されるのが嫌らしい
エクシーズ最初期に登場しただけあって、かなり微妙な性能
ダンテの存在が痛く、基本的にはこっちでいいと思われる
追記
↑の方へ
うん?だから「基本的には」って書いてあるよね?
3000打点になれるのはわかるけど、2ターンも維持するなんて難しいし、仮に2ターン生き残ったとしても総合的に考えてダンテのほうを進めただけなんだけど
↑更に追記
なんだこいつ・・・ちゃんと文章読んだのか?
「基本的に、総合的に」と書いただろ
つまりあなたが書いた通りダンテよりこいつが活きてくる、もしくはどうしても墓地肥しがしたくないとかそういう限定的な場面を除いてダンテのほうが良いという意味で書いた。端から、デメリット有とはいえ3000打点になれるのはダンテとは違うからというニュアンスで「基本的に、総合的に」と書いたんだが伝わらなかったかな?
ダンテと役割が違うのは当然だが、そんな限定的すぎる場面のためにこちらを優先、もしくは両方に枠を割くか?という意味で低評価にした。
余程のファンデッキやランク3のみを行うデッキならば確かにありだと思うけど
よくわからんがとにかくダンテと比較されるのが嫌らしい
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