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インフェルニティ・ナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
定期購読特典カード暗黒期の救世主として登場した《茫漠の死者》の相方で、こちらは相変わらず暗黒期を抜けていない感じの残念な特典カード。
インフェルニティモンスターでありながらハンドレスに関する効果を持たず、代わりに自身の持つ自己蘇生効果のコストに捨て札を要求することでハンドレスを促進する形となっている。
場による被破壊限定、コストで必ず2枚の手札を捨てる必要があり、それなのに発揮する効果が自己蘇生のみで大して強くないし、それしか効果がないというのはさすがに無理です。
漫画版からOCG化されたインフェルニティモンスターは本当に泣けるくらい見どころがあるモンスターが少ないですね…。
インフェルニティモンスターでありながらハンドレスに関する効果を持たず、代わりに自身の持つ自己蘇生効果のコストに捨て札を要求することでハンドレスを促進する形となっている。
場による被破壊限定、コストで必ず2枚の手札を捨てる必要があり、それなのに発揮する効果が自己蘇生のみで大して強くないし、それしか効果がないというのはさすがに無理です。
漫画版からOCG化されたインフェルニティモンスターは本当に泣けるくらい見どころがあるモンスターが少ないですね…。
総合評価:手札を捨てるにしても条件が厳しい。
《インフェルニティ・セイジ》ならメインフェイズに何枚でも一気に捨てられる。
こちらは2枚指定の上に自身が破壊された時という条件が厳しい。
レベル3の悪魔族としても《インフェルニティ・コンジュラー》などインフェルニティの名称を持ったのがいるしナア。
蘇生に回数制限はなく、よほど特殊なコンボなら利用できる余地はあるかも知れぬが。
《インフェルニティ・セイジ》ならメインフェイズに何枚でも一気に捨てられる。
こちらは2枚指定の上に自身が破壊された時という条件が厳しい。
レベル3の悪魔族としても《インフェルニティ・コンジュラー》などインフェルニティの名称を持ったのがいるしナア。
蘇生に回数制限はなく、よほど特殊なコンボなら利用できる余地はあるかも知れぬが。
ハンデスは美味しいが…既に言われているように、発動同条件は打点が低いコイツを一旦破壊しなければいけない上に、時の任意効果なのでタイミングを逃すこともある。一応レベル3悪魔族なのでデスガイドを始めとしたサポートに対応しているが、優先はかなり厳しい。
アニメ産のIFに比べ兵隊っぽいデザインした漫画版IF。自分はそんな嫌いじゃないですが、違和感は感じます。(もっともIFのデザインがごちゃごちゃなのはコイツに限った話じゃない。)
IFの中では珍しくハンドレスに関する効果を持たないカード。
手札を減らしつつ蘇生できて戦線維持を務めるわけですが、コストが重いうえに破壊される必要があり破壊以外の除去が多い今じゃ対処されやすい。
IFにとって重要な手札を減らす手段として見ても前述の通り破壊される必要性から一手間かかりがちだし、1枚を効率良く使ってハンドレスを完成させていくので無闇矢鱈に捨てていいものでもない。
効果にIFを指定しているわけじゃないので汎用としても扱えなくもないが、コレじゃ厳しいかと。
IFの中では珍しくハンドレスに関する効果を持たないカード。
手札を減らしつつ蘇生できて戦線維持を務めるわけですが、コストが重いうえに破壊される必要があり破壊以外の除去が多い今じゃ対処されやすい。
IFにとって重要な手札を減らす手段として見ても前述の通り破壊される必要性から一手間かかりがちだし、1枚を効率良く使ってハンドレスを完成させていくので無闇矢鱈に捨てていいものでもない。
効果にIFを指定しているわけじゃないので汎用としても扱えなくもないが、コレじゃ厳しいかと。
手札コスト2枚で1400打点が蘇生するという全くコストと釣り合っていない効果。
インフェルニティの名前を持つのでハンドレス支援だと思われるのだが、あのデッキも無暗に手札を削ればいいって話ではない。
時の任意効果であり蘇生タイミングがやや限定されてしまうのも困りもので、場合の任意効果だったら1ターンに1度もないので何か悪い事ができたのかもしれない。
インフェルニティの名前を持つのでハンドレス支援だと思われるのだが、あのデッキも無暗に手札を削ればいいって話ではない。
時の任意効果であり蘇生タイミングがやや限定されてしまうのも困りもので、場合の任意効果だったら1ターンに1度もないので何か悪い事ができたのかもしれない。
手札を2枚も使って弱小モンスターを蘇生するだけならあまりにも弱いので、手札を減らす手段として使いたいところ。しかし、破壊されないといけないので、実際のところ手間がかかり、手札を減らす手段として見ても微妙。《インフェルニティ・ネクロマンサー》に対応するレベル3の悪魔族はこのカードだけなので、それを生かすぐらいしか生き残る道はないでしょう。
無理やり手札0に持ち込めるわけですがこのカード自身ステータスも低く正直邪魔。魔法罠はセット、インフェルニティはグレファーとかで墓地に送れるわけで・・・。自分で発動タイミングを選びにくいのも-点です
攻撃力が低いし、効果は遅いし、手札もいるしで。
どちらかというと、漫画みたいにジェネラルから持ってこさせたいのだろう。
ならばビーストでいい。
なお、他のデッキで使えないということもないがこのステータスでは………。
どちらかというと、漫画みたいにジェネラルから持ってこさせたいのだろう。
ならばビーストでいい。
なお、他のデッキで使えないということもないがこのステータスでは………。
手札を削りながらの自己再生能力を持っているため、ハンドレスになるまでの壁にはならないことはないが…
ちょっと方向性として後ろ向きだし、ハンドレスにしてから発展できないのも厳しい。
コストや効果が似ていてより強いソルキウスもいるしねぇ… 捨てると墓地送りは別物とは言え。
ちょっと方向性として後ろ向きだし、ハンドレスにしてから発展できないのも厳しい。
コストや効果が似ていてより強いソルキウスもいるしねぇ… 捨てると墓地送りは別物とは言え。
スクラップトリトドン
2011/04/15 8:43
2011/04/15 8:43
無理やりハンドレスにできるインフェルニティ.
それでもインフェルニティは手札を捨てる術は既存のデッキですでに多いので,わざわざこれを蘇生するために使うのは・・・
他のデッキとしても,魔轟神ではこんな遅い効果は使わないし.
それでもインフェルニティは手札を捨てる術は既存のデッキですでに多いので,わざわざこれを蘇生するために使うのは・・・
他のデッキとしても,魔轟神ではこんな遅い効果は使わないし.
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