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ファイターズ・エイプのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/10/10 22:22
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総合評価:連続攻撃能力を付与すればあるいはという程度。
戦闘破壊した後直ぐに強化される為、連続攻撃可能にすれば強化した攻撃力で続けて殴れる。
さらに戦闘破壊できれば2500にまで上がる。
ただ、最初の戦闘破壊が手間になり、攻撃力が2000ある《怒れる類人猿》を使う方がいいんじゃないかと感じてしまうナア。
こちらは闇属性サポートのウイルスなどには使えるか。
みめっと
2021/02/08 22:54
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アニメの時から強化倍率が100ダウンし、戦士族としても扱う効果を失った代わりに、レベルも5→4にダウンし、結果19打点の下級モンスターという平均点の使い勝手を手にしたエイプモンスター。
モンスターを殴り倒す度に攻撃力が1900から2200→2500とパワーアップし、自身が闇属性ということでそれにより魔デッキや闇デッキのリリースにも使えるようになる。
攻撃を行わなかった場合、自身の効果で上がったパワーが元に戻ってしまいますが、元々が19打点ということで気にするほどのデメリットにはならないでしょう。
しかし獣の下級アタッカーには、より高い20打点を持つ類人猿や、同じ闇獣19打点でバニラサポートが使える《暗黒の狂犬》なども存在しており、それらと比べた時に優位な点はあまり多くない。
再録経験のない比較的稀少なウルトラレアで、イラストも好きなのでこのカードを是非とも実戦で使いたい!という強い気持ちが大前提で構築・採用していく感じになるのは否めないかなという印象です。
サンダー・ボルト
2014/06/24 21:32
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元々の打点が高く、効果でさらに自己強化することもできますが、獣族アタッカーにはさらに攻撃力が上の《怒れる類人猿》がいるのがやや気にかかるところ。獣族では珍しい闇属性なので、属性サポートを共有しづらい面もありますが、一度戦闘破壊できれば《魔のデッキ破壊ウイルス》にも対応するようになるため、属性の違いをうまく生かしていきたいところ。
Neuron
2011/05/22 11:20
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攻撃力をキープすれば相手は手出しできない。
罠や魔法に警戒。

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