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Sin Worldのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
Sinのフィールド魔法
Sinモンスターはフィールド魔法が必須であり、カテゴリ専用のこのカードの存在はありがたい。・・・のですが単体性能としてはどうも微妙に感じてしまう。
効果はドローフェイズ時に発動する不確定サーチのみであり、おまけに効果発動時に除去されてしまうと通常のドローすらできなくなってしまうという罠もある。おまけにレベル10以上のSinで固める場合は《神縛りの塚》があり、より攻めに向いたそちらの方が役に立つ場面も多い。
ただ最近のSin強化によって価値が上昇し、特にテリトリーはこのカードのサーチかつSinの展開力を大幅にサポートする存在でもあるため、そちらを採用する際はかならずこのカードにもお呼びがかかる事でしょう。
ただ、あくまでテリトリーによって介護されているという印象でもあるためあくまで単体でのスペックを見てこの点数で。
Sinモンスターはフィールド魔法が必須であり、カテゴリ専用のこのカードの存在はありがたい。・・・のですが単体性能としてはどうも微妙に感じてしまう。
効果はドローフェイズ時に発動する不確定サーチのみであり、おまけに効果発動時に除去されてしまうと通常のドローすらできなくなってしまうという罠もある。おまけにレベル10以上のSinで固める場合は《神縛りの塚》があり、より攻めに向いたそちらの方が役に立つ場面も多い。
ただ最近のSin強化によって価値が上昇し、特にテリトリーはこのカードのサーチかつSinの展開力を大幅にサポートする存在でもあるため、そちらを採用する際はかならずこのカードにもお呼びがかかる事でしょう。
ただ、あくまでテリトリーによって介護されているという印象でもあるためあくまで単体でのスペックを見てこの点数で。
維持にフィールドが必須なSin関連のフィールド。
サーチ効果こそ持ちますがランダムなうえ、スタンバイ時と遅く発動にチェーンされて除去、無効にされれば不発になって損するという扱いづらさが目立つ。
パラドクスの維持に関しても、神縛りなら耐性も付与したうえで維持が可能。
このせいでSinですらファン以外じゃロクに使われないフィールドだったんですが、テリトリーから直接貼ってこれるフィールドになった為、テリトリーを軸としたSinなら晴れて優先できるようになった。
サーチ効果こそ持ちますがランダムなうえ、スタンバイ時と遅く発動にチェーンされて除去、無効にされれば不発になって損するという扱いづらさが目立つ。
パラドクスの維持に関しても、神縛りなら耐性も付与したうえで維持が可能。
このせいでSinですらファン以外じゃロクに使われないフィールドだったんですが、テリトリーから直接貼ってこれるフィールドになった為、テリトリーを軸としたSinなら晴れて優先できるようになった。
ドロー時にパワーツールのようなサーチ効果を発揮できるSinのフィールド魔法。Sinはその高ステータスが災いしてサーチ手段が非常に少ないのでこの効果はありがたい。ちゃっかりパラレルギアも対象になっている。ただ欲を言えば1ターンに1どの効果破壊耐性が欲しかった気もする・・・。
スクラップトリトドン
2011/03/01 21:09
2011/03/01 21:09
ドヴォルザーク交響曲第9番,Sin世界より.
パワーツール方式だが,ドローをSinに変えられるのはくそ重いカードばかり使うSinではぜひ欲しい1枚.
自身もSinパラドクスの維持に必要だし,死皇帝やヴィジョンを使うSinでもあったら嬉しいのでは?
パワーツール方式だが,ドローをSinに変えられるのはくそ重いカードばかり使うSinではぜひ欲しい1枚.
自身もSinパラドクスの維持に必要だし,死皇帝やヴィジョンを使うSinでもあったら嬉しいのでは?
ドローをSinのサーチに置き換えることが出来る一枚。
Sinはいずれも凄まじいパワーを持っており、特にパラレルギアやサイバーエンドのサーチが出来るのはうれしいところ。
パラドクスドラゴンを使う場合にも必須となるため、Sinで固める場合はやはりこのカードをフィールドにしておきたいところ。
ただSinは攻撃力バカばっかりなので、このカードでできそうなシルバーバレット的使い分けが効果が薄いのは残念。
Sinはいずれも凄まじいパワーを持っており、特にパラレルギアやサイバーエンドのサーチが出来るのはうれしいところ。
パラドクスドラゴンを使う場合にも必須となるため、Sinで固める場合はやはりこのカードをフィールドにしておきたいところ。
ただSinは攻撃力バカばっかりなので、このカードでできそうなシルバーバレット的使い分けが効果が薄いのは残念。
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