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Sin パラドクス・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:自分で高レベルのシンクロモンスターを出してからシンクロ召喚したい。
基本的に《Sin パラドクスギア》1枚でシンクロ召喚できるのだが、フィールド魔法は《Sin World》か《神縛りの塚》でないと自壊する欠点がある。
このカードを使う前提なら《Sin Territory》を併用して発動する為あまり問題にはならないだろうけども。
また、《Sin パラダイム・ドラゴン》を出す為に除外する必要のあるモンスターでもあり、重要度は増しているモンスターでもある。
効果に関しては相手がシンクロモンスターを使うとは限らない為、あらかじめ自分でシンクロ召喚するのが良い。
Sinは闇属性が多く、レベル8のSinとレベル2闇属性か光属性を入れて《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》あたりを出すのが良いかナ。
その後でこのカードをシンクロ召喚すれば蘇生から除外とかデキル。
基本的に《Sin パラドクスギア》1枚でシンクロ召喚できるのだが、フィールド魔法は《Sin World》か《神縛りの塚》でないと自壊する欠点がある。
このカードを使う前提なら《Sin Territory》を併用して発動する為あまり問題にはならないだろうけども。
また、《Sin パラダイム・ドラゴン》を出す為に除外する必要のあるモンスターでもあり、重要度は増しているモンスターでもある。
効果に関しては相手がシンクロモンスターを使うとは限らない為、あらかじめ自分でシンクロ召喚するのが良い。
Sinは闇属性が多く、レベル8のSinとレベル2闇属性か光属性を入れて《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》あたりを出すのが良いかナ。
その後でこのカードをシンクロ召喚すれば蘇生から除外とかデキル。
Sinで唯一エクストラデッキに入るカード。どうせパラダイムを出すために採用する事になるので可能なら有効活用したいところ。
☆10シンクロ2位タイの攻撃力はなんだかんだ魅力的で、役に立つ場面はあると思います。パラダイムやサイバーエンド、レインボードラゴンでも同じ攻撃力を出せますが、エクストラから出せるのが嬉しい時もあるかと。
一時は殆どエクストラデッキから姿を消したシンクロモンスター達も最近ではまた採用されることが増えています。特にバロネスなんかは上記の4000打点ズで倒した後、メイン2でこのカードを出して強奪したり出来るので相手のデッキによるもののシンクロモンスターを蘇生する効果も使えないこともない。最悪機能しなくてもスキドレと相性が良いと思えば...
素材を名称指定しているため《シンクロ・オーバーテイク》でパラレルギアを触る事も出来ます。そこまでやるかと言われれば微妙ですが、一応【Sin】はあちらの発動後の縛りが殆ど気にならないデッキではあります。
【Sin】はパラドクスギアの効果で☆9☆10☆12のシンクロモンスターを使い分けれるため基本的にはより使い勝手の良いモンスターをシンクロ召喚する事になるでしょうが、このカードも立派な選択肢の一つにはなれると思います。
☆10シンクロ2位タイの攻撃力はなんだかんだ魅力的で、役に立つ場面はあると思います。パラダイムやサイバーエンド、レインボードラゴンでも同じ攻撃力を出せますが、エクストラから出せるのが嬉しい時もあるかと。
一時は殆どエクストラデッキから姿を消したシンクロモンスター達も最近ではまた採用されることが増えています。特にバロネスなんかは上記の4000打点ズで倒した後、メイン2でこのカードを出して強奪したり出来るので相手のデッキによるもののシンクロモンスターを蘇生する効果も使えないこともない。最悪機能しなくてもスキドレと相性が良いと思えば...
素材を名称指定しているため《シンクロ・オーバーテイク》でパラレルギアを触る事も出来ます。そこまでやるかと言われれば微妙ですが、一応【Sin】はあちらの発動後の縛りが殆ど気にならないデッキではあります。
【Sin】はパラドクスギアの効果で☆9☆10☆12のシンクロモンスターを使い分けれるため基本的にはより使い勝手の良いモンスターをシンクロ召喚する事になるでしょうが、このカードも立派な選択肢の一つにはなれると思います。
現状Sin唯一のEXモンスター。
Sin以外ではクリアできない素材指定ですが、そのSinではパラドクス・ギアの存在もあって、召喚は難しくない。
他のSinと比べ攻撃制限こそないが、維持する為のフィールドが指定されており、Sin World以外だと破壊耐性を付与する《神縛りの塚》くらい。もっとも今のSinはTerritoryの関係でWorldを採用する事は多いので、そんな気にならんか。
蘇生効果ですが、発動できれば大型の戦力が確保できて強力なものの、SinはそんなSモンスターを何度も展開するようなデッキではないので、使いやすい効果とは言い難い。特化構築向きな効果と思います。
効果を活かせずとも、エースアタッカーとなるSinパラダイム・ドラゴンのコストになるので、Sinでは必要なカードでしょう。
Sin以外ではクリアできない素材指定ですが、そのSinではパラドクス・ギアの存在もあって、召喚は難しくない。
他のSinと比べ攻撃制限こそないが、維持する為のフィールドが指定されており、Sin World以外だと破壊耐性を付与する《神縛りの塚》くらい。もっとも今のSinはTerritoryの関係でWorldを採用する事は多いので、そんな気にならんか。
蘇生効果ですが、発動できれば大型の戦力が確保できて強力なものの、SinはそんなSモンスターを何度も展開するようなデッキではないので、使いやすい効果とは言い難い。特化構築向きな効果と思います。
効果を活かせずとも、エースアタッカーとなるSinパラダイム・ドラゴンのコストになるので、Sinでは必要なカードでしょう。
Sin唯一のシンクロモンスター。
パラレルギアと手札のスタダや青眼を素材としてあっさり出せるが、それ以外の方法でのシンクロができないのが欠点でもある。
またSin Worldでしか維持ができないが、これは《神縛りの塚》を用いれば解消できる。
元々Sinは神縛りとの相性が良く、それを軸にした上でSin Worldも投入すれば気にならないだろう。
なお、自壊をトリガーとして《シャドー・インパルス》を発動すればセイヴァーに繋げる事もできる。単体でこれができる唯一のSモンスターなので狙ってみるのも一興。
S召喚成功時に墓地のSモンスターを完全蘇生する効果はシンプルに強いが、Sinというデッキの特殊性から都合良く蘇生対象を用意するのはなかなか難しい。
このカードを出せるなら牙王やドラゴキュートスもS召喚できるので、耐性を持つこれらを先出ししておくと良い。
また、このカードは他のSinと違って攻撃制限を持たないので、蘇生したモンスターと共にラッシュを掛けられるのも強みと言える。
もちろんランク10にもなれるので、攻撃後にそのままグスタフになって止めを刺すという事も可能。
パラレルギアと手札のスタダや青眼を素材としてあっさり出せるが、それ以外の方法でのシンクロができないのが欠点でもある。
またSin Worldでしか維持ができないが、これは《神縛りの塚》を用いれば解消できる。
元々Sinは神縛りとの相性が良く、それを軸にした上でSin Worldも投入すれば気にならないだろう。
なお、自壊をトリガーとして《シャドー・インパルス》を発動すればセイヴァーに繋げる事もできる。単体でこれができる唯一のSモンスターなので狙ってみるのも一興。
S召喚成功時に墓地のSモンスターを完全蘇生する効果はシンプルに強いが、Sinというデッキの特殊性から都合良く蘇生対象を用意するのはなかなか難しい。
このカードを出せるなら牙王やドラゴキュートスもS召喚できるので、耐性を持つこれらを先出ししておくと良い。
また、このカードは他のSinと違って攻撃制限を持たないので、蘇生したモンスターと共にラッシュを掛けられるのも強みと言える。
もちろんランク10にもなれるので、攻撃後にそのままグスタフになって止めを刺すという事も可能。
sinでホイホイ出てくる恐ろしい打点。ただそのすごい勢いで出てくる性能のせいで蘇生効果を上手く生きさせる事が簡単にはいかない。それを補って有り余る強力な打点だけど。
sin world適用化でしか生きられないのはしょうがない。
sin world適用化でしか生きられないのはしょうがない。
維持条件からSinに特化したデッキでしか使えないが、出しやすさも効果も能力も破格なSinのエース格となる一枚。
パラレルギアとSin青眼orSin星屑で簡単に出せる4000打点で、その上でシンクロを蘇生する効果がはまると一気に盤面をひっくり返しうる。
ただしSinはこのカード以外のシンクロを目指すのがちと難しく、相手に依存するのでそこは注意が必要。
単純な4000打点にはSinサイバーエンドもいる。損失上蘇生効果はやはり使いたい。
パラレルギアとSin青眼orSin星屑で簡単に出せる4000打点で、その上でシンクロを蘇生する効果がはまると一気に盤面をひっくり返しうる。
ただしSinはこのカード以外のシンクロを目指すのがちと難しく、相手に依存するのでそこは注意が必要。
単純な4000打点にはSinサイバーエンドもいる。損失上蘇生効果はやはり使いたい。
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