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Sin パラドクス・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/09/19 0:14
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総合評価:自分で高レベルのシンクロモンスターを出してからシンクロ召喚したい。
基本的に《Sin パラドクスギア》1枚でシンクロ召喚できるのだが、フィールド魔法は《Sin World》か《神縛りの塚》でないと自壊する欠点がある。
このカードを使う前提なら《Sin Territory》を併用して発動する為あまり問題にはならないだろうけども。
また、《Sin パラダイム・ドラゴン》を出す為に除外する必要のあるモンスターでもあり、重要度は増しているモンスターでもある。
効果に関しては相手がシンクロモンスターを使うとは限らない為、あらかじめ自分でシンクロ召喚するのが良い。
Sinは闇属性が多く、レベル8のSinとレベル2闇属性か光属性を入れて《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》あたりを出すのが良いかナ。
その後でこのカードをシンクロ召喚すれば蘇生から除外とかデキル。
金平糖
2021/10/31 6:05
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Sinで唯一エクストラデッキに入るカード。どうせパラダイムを出すために採用する事になるので、可能なら有効活用したいところ。
☆10シンクロ2位タイの攻撃力はなんだかんだ魅力的で、役に立つ場面はあると思います。パラダイムやサイバーエンド、レインボードラゴンでも同じ攻撃力を出せますが、エクストラから出せるのが嬉しい時もあるかと。
一時は殆どエクストラデッキから姿を消したシンクロモンスター達も、最近ではまた採用されることが増えています。特にバロネスなんかは上記の4000打点ズで倒した後、メイン2でこのカードを出して強奪したり出来るので、相手のデッキにもよりますがシンクロモンスターを蘇生する効果も使えないこともない。最悪機能しなくてもスキドレと相性が良いと思えば...
素材を名称指定しているため、シンクロオーバーテイクでパラレルギアを触る事も出来ます。そこまでやるかと言われれば微妙ですが、一応【Sin】はあちらの発動後の縛りが殆ど気にならないデッキではあります。
【Sin】はパラドクスギアの効果で☆9☆10☆12のシンクロモンスターを使い分けれるため、基本的にはより使い勝手の良いモンスターをシンクロ召喚する事になるでしょうが、このカードも立派な選択肢の一つにはなれると思います。
シエスタ
2018/02/08 11:24
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現状Sin唯一のEXモンスター。
Sin以外出せない縛りですが、そのSinだとギアの取り回しやすさもあって召喚は容易。
攻守4000とSinの中でも高いですが、維持できるフィールドはワールドか耐性付与により自壊を防げる神縛りに限定される。
もっとも現状のSinにおいてワールドはテリトリーにより必須レベルになったので、純Sinで運用する分には気になる事でもなくなった。
召喚時互いの墓地からSを蘇生でき、その打点もあって展開・爆発力はあるが、蘇生対象確保に一手間はかかる。
レベル10のSも増え、同じ組み合わせで出せる同打点のSにデメリットがなく連続攻撃や戦闘耐性、バーン効果と攻撃的な効果を持つドラゴキュートスも存在する。
しかしそのドラゴキュートスを自身は蘇生でき、切り返し要員として活躍が見込める。
効果以外でもパラダイムのコストとして必須な事やギアが扱いやすくなった事もあって、現在Sinにおいては必須レベルまでに使いやすくなったかと。
zサル
2017/02/16 9:40
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フィールド魔法カード《神縛りの塚》の登場により、自壊せずに耐性持ち高打点+シンクロモンスター蘇生という強力な効果がある。
ギア一枚の召喚権を使うだけで4k+αならいいね!!
hio
2015/08/19 12:22
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Sin唯一のシンクロモンスター。
パラレルギアと手札のスタダや青眼を素材としてあっさり出せるが、それ以外の方法でのシンクロができないのが欠点でもある。
またSin Worldでしか維持ができないが、これは《神縛りの塚》を用いれば解消できる。
元々Sinは神縛りとの相性が良く、それを軸にした上でSin Worldも投入すれば気にならないだろう。
なお、自壊をトリガーとして《シャドー・インパルス》を発動すればセイヴァーに繋げる事もできる。単体でこれができる唯一のSモンスターなので狙ってみるのも一興。

S召喚成功時に墓地のSモンスターを完全蘇生する効果はシンプルに強いが、Sinというデッキの特殊性から都合良く蘇生対象を用意するのはなかなか難しい。
このカードを出せるなら牙王やドラゴキュートスもS召喚できるので、耐性を持つこれらを先出ししておくと良い。
また、このカードは他のSinと違って攻撃制限を持たないので、蘇生したモンスターと共にラッシュを掛けられるのも強みと言える。
もちろんランク10にもなれるので、攻撃後にそのままグスタフになって止めを刺すという事も可能。
カンノーネ
2015/08/18 18:29
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sinでホイホイ出てくる恐ろしい打点。ただそのすごい勢いで出てくる性能のせいで蘇生効果を上手く生きさせる事が簡単にはいかない。それを補って有り余る強力な打点だけど。
sin world適用化でしか生きられないのはしょうがない。
とき
2011/02/26 10:16
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維持条件からSinに特化したデッキでしか使えないが、出しやすさも効果も能力も破格なSinのエース格となる一枚。
パラレルギアとSin青眼orSin星屑で簡単に出せる4000打点で、その上でシンクロを蘇生する効果がはまると一気に盤面をひっくり返しうる。
ただしSinはこのカード以外のシンクロを目指すのがちと難しく、相手に依存するのでそこは注意が必要。
単純な4000打点にはSinサイバーエンドもいる。損失上蘇生効果はやはり使いたい。

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