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紅蓮魔竜の壺のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
おそらく2枚ドローするカードの中でぶっちぎりに使いづらく弱いとされるカード。
同じシンクロ環境時代に登場した、《機皇帝の賜与》より条件がきついです。
さらに、「このカードを発動する場合」と書いてあるので、レッドデーモンズドラゴンを場に出したターンにはこのカードは発動できません。
場に出して、次のターンをまたいでようやく2枚引くことが出来ます。
さらに、使ったら次の自分のターンが返ってくるまで自分はモンスターを召喚、特殊召喚出来なくなるというおまけ付き。
いくら登場当初の環境で、遊戯王の運営に2枚ドローする効果が極端に危険視されていたとはいえ、この制約はあまりにかわいそすぎると言えるでしょう…
同じシンクロ環境時代に登場した、《機皇帝の賜与》より条件がきついです。
さらに、「このカードを発動する場合」と書いてあるので、レッドデーモンズドラゴンを場に出したターンにはこのカードは発動できません。
場に出して、次のターンをまたいでようやく2枚引くことが出来ます。
さらに、使ったら次の自分のターンが返ってくるまで自分はモンスターを召喚、特殊召喚出来なくなるというおまけ付き。
いくら登場当初の環境で、遊戯王の運営に2枚ドローする効果が極端に危険視されていたとはいえ、この制約はあまりにかわいそすぎると言えるでしょう…
最後のテキストが誰がどっからどう考えてもいらなさすぎて産廃と化した一枚。イラストは割とかっこいいんやけどね…。
素レモンこと《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が場に存在していれば2枚ドローできる、実質《強欲な壺》である。現代こそ場にいれば同名となり素レモンも引っ張ってこれる《スカーレッド・デーモン》の存在によって、少なくとも場に出す条件は緩くなっただろう。…んでそのターン・次のターン特殊召喚不可はキツすぎるって(笑)展開すらさせてくれない欠陥っぷりなのだ。これアニメでは制約なかったよ?確かにOCGで実装するには強すぎるかもだが、誰もこんな調整望んでないので、マジで誰も得をしない結果となった。
レモンストラクにも封入されてなかったあたり、もう諦めだったのだろう。サーチが効くとはいえ、そりゃ使われるわけない。
素レモンこと《レッド・デーモンズ・ドラゴン》が場に存在していれば2枚ドローできる、実質《強欲な壺》である。現代こそ場にいれば同名となり素レモンも引っ張ってこれる《スカーレッド・デーモン》の存在によって、少なくとも場に出す条件は緩くなっただろう。…んでそのターン・次のターン特殊召喚不可はキツすぎるって(笑)展開すらさせてくれない欠陥っぷりなのだ。これアニメでは制約なかったよ?確かにOCGで実装するには強すぎるかもだが、誰もこんな調整望んでないので、マジで誰も得をしない結果となった。
レモンストラクにも封入されてなかったあたり、もう諦めだったのだろう。サーチが効くとはいえ、そりゃ使われるわけない。
《クリムゾン・ヘルガイア》でサーチが出来るけど、「モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。」と言う縛りがキツ過ぎる、名称ターン1は無いので複数枚積んでるなら連続使用も可能。
総合評価:制約が厳しすぎて使い所はない。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をシンクロ召喚したターンに使えず、さらに次の自分のターンまで待つ必要がある。
発動するターンが後になるほど発動できる機会は多くはないかナア。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をシンクロ召喚したターンに使えず、さらに次の自分のターンまで待つ必要がある。
発動するターンが後になるほど発動できる機会は多くはないかナア。
数多く存在する壺カードの中でもかなり使いづらい部類に入ると思います。
ジャック『なんだと!?』
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》自体は簡単に呼べますが、召喚も特殊召喚も封じられ、レッドデーモンズを進化させる事ができないのは痛いです、よって使い所など…。
ジャック『まっ待て!回数制限などはない、1ターンの内に2、3回まとめて発動すればよいのだ、そうすればデメリットも最小限で済むだろう』
でもレモン出したターンには発動できないし、複数枚入れると事故る危険性も孕むし、使うにしてもむしろ別のドロー系の方が。
ジャック『何!?おのれ取り消せ!謝罪しろ!』
でもコスト無しで2ドロー自体はは強く、後続を引き込める可能性もあるし、サーチもできる様になったからまだどうにか…なるかしら?
ジャック『せめてエラッタして使いやすくしてくれ頼む』
ジャック『なんだと!?』
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》自体は簡単に呼べますが、召喚も特殊召喚も封じられ、レッドデーモンズを進化させる事ができないのは痛いです、よって使い所など…。
ジャック『まっ待て!回数制限などはない、1ターンの内に2、3回まとめて発動すればよいのだ、そうすればデメリットも最小限で済むだろう』
でもレモン出したターンには発動できないし、複数枚入れると事故る危険性も孕むし、使うにしてもむしろ別のドロー系の方が。
ジャック『何!?おのれ取り消せ!謝罪しろ!』
でもコスト無しで2ドロー自体はは強く、後続を引き込める可能性もあるし、サーチもできる様になったからまだどうにか…なるかしら?
ジャック『せめてエラッタして使いやすくしてくれ頼む』
EXデッキから出せるモンスターが条件で2ドロー!?めっちゃ強いじゃん!…下の制約を見るまでそう思っていました。
下の制約のせいで《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を出したターンに効果を使えない不具合が。この時点で論外。
仮に出したターンに使えたとしても一切の展開を封じる制約があまりにも厳しすぎてブーストに使えないから実用は厳しそう。
下の制約のせいで《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を出したターンに効果を使えない不具合が。この時点で論外。
仮に出したターンに使えたとしても一切の展開を封じる制約があまりにも厳しすぎてブーストに使えないから実用は厳しそう。
アニメ5D’sに登場したプレイヤーの足下を全力見てくることに定評のある3大ドロー魔法カード、それが《黒羽の宝札》と《機皇帝の賜与》とそしてこのカードです。
そしてそれらの中でもダントツで厳しいと思われるのが《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をイメージした装飾が施されたこの壺です。
今登場していれば、デメリットは発動後に発生するか、最低でも一部のモンスターのNS・SSは制限されない仕様だったことでしょう。
壺のデザイン自体は悪くないだけに残念といったところで、せめてこのカードのカード名を直接名称指定した効果、或いはレモンを効果テキストに含むカードを指定した効果でもあればまだ良かったんですけどね。
単なるゲストキャラの使用した埋葬呪文の宝札とどこでこれほどの差がついてしまったのか、まああれはまだOCG化していないんですけども。
そしてそれらの中でもダントツで厳しいと思われるのが《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をイメージした装飾が施されたこの壺です。
今登場していれば、デメリットは発動後に発生するか、最低でも一部のモンスターのNS・SSは制限されない仕様だったことでしょう。
壺のデザイン自体は悪くないだけに残念といったところで、せめてこのカードのカード名を直接名称指定した効果、或いはレモンを効果テキストに含むカードを指定した効果でもあればまだ良かったんですけどね。
単なるゲストキャラの使用した埋葬呪文の宝札とどこでこれほどの差がついてしまったのか、まああれはまだOCG化していないんですけども。
こいつと《機皇帝の賜与》の発動条件を考えた奴表にでろ
アニメでの効果から一転してとてつもなく重い縛りが追加されたドローソース。2ドロー自体は当然魅力的ですが、この縛りに見合うかと言うと間違いなくNO。ドローはあくまでも手段であって目的になってはならない。
とはいえアニメ通りの効果だと、素材に縛りのない☆8シンクロがいるだけで使える強欲な壺になってしまうので、当時のカードプールを考えれば弱体化は致し方の無いことでしょう。ただもう少し何とかならなかったものか...
とはいえアニメ通りの効果だと、素材に縛りのない☆8シンクロがいるだけで使える強欲な壺になってしまうので、当時のカードプールを考えれば弱体化は致し方の無いことでしょう。ただもう少し何とかならなかったものか...
何かと強力な効果を持っている壺系カードの中でも、恐らく最弱ではないかと思われる1枚。
発動条件とデメリットが致命的に噛み合っておらず、2ドローしたところで展開も出来ないのでそもそも何のためにドローしたのかが分からない。しかも相手ターン終了時まで展開出来ないう徹底ぶり。
遊戯王には制約が重すぎるドロー系カードが数多く存在するが、これもその1つ。やはり最低評価は免れないだろう。
発動条件とデメリットが致命的に噛み合っておらず、2ドローしたところで展開も出来ないのでそもそも何のためにドローしたのかが分からない。しかも相手ターン終了時まで展開出来ないう徹底ぶり。
遊戯王には制約が重すぎるドロー系カードが数多く存在するが、これもその1つ。やはり最低評価は免れないだろう。
デメリットのせいですぐに発動できない罠や。
耐性のないレッド・デーモンズ・ドラゴンの維持は苦労するし、レッド・デーモンズ・ドラゴン使うデッキは更に強いレッド・デーモンに繋げていくデッキやからなぁ。噛み合わへんで。
耐性のないレッド・デーモンズ・ドラゴンの維持は苦労するし、レッド・デーモンズ・ドラゴン使うデッキは更に強いレッド・デーモンに繋げていくデッキやからなぁ。噛み合わへんで。
レッドデーモンズは派生体に繋げるのに多数のチューナーが要求されるので、2ドローは確かにおいしい。
しかしそれを帳消しにしてしまう程の扱いづらさを持つ。
発動ターン召喚行為を封じてしまい、派生体に繋げれないどころか、このカード発動前の召喚行為も含める為、レッドデーモンズを用意してもすぐ発動しづらいという・・・。
現環境、耐性を持たないレッドデーモンズを1ターンでも維持するのは容易ではない。セット行為はできるものの、これもレッドデーモンズと相性が悪く破壊してしまう。
噛み合いの悪さが目立ち、2ドローでも割に合わない。
しかしそれを帳消しにしてしまう程の扱いづらさを持つ。
発動ターン召喚行為を封じてしまい、派生体に繋げれないどころか、このカード発動前の召喚行為も含める為、レッドデーモンズを用意してもすぐ発動しづらいという・・・。
現環境、耐性を持たないレッドデーモンズを1ターンでも維持するのは容易ではない。セット行為はできるものの、これもレッドデーモンズと相性が悪く破壊してしまう。
噛み合いの悪さが目立ち、2ドローでも割に合わない。
2ドローは強いのだがあまりにも発動条件が重くデメリットも重いという困ったカード。
レッドデーモンズドラゴンを出してもそのターンに発動ができないのが致命的。
引いたところで次のターンまで召喚行為が封じられてしまう。
レッドデーモンズドラゴンを出してもそのターンに発動ができないのが致命的。
引いたところで次のターンまで召喚行為が封じられてしまう。
とにかくデメリットが致命的。「レッド・デーモンズ・ドラゴン」をシンクロ召喚したターンには発動できないため、ドローカードでありながら結構事故りやすいです。2枚ドロー自体は強いですが、このデメリットではさすがにファンデッキ以外での採用は厳しいでしょう。
効果は強欲な壺なので悪い訳は無いのだが、デメリットが余りにも痛い。
レッド・デーモンズ・ドラゴンを特殊召喚したターンには使えず、次の自分ターン発動になってしまう。
正直デメリット無しだったとしても、腐る可能性を考えると微妙なカードと言わざるを得ない。
レッド・デーモンズ・ドラゴンを特殊召喚したターンには使えず、次の自分ターン発動になってしまう。
正直デメリット無しだったとしても、腐る可能性を考えると微妙なカードと言わざるを得ない。
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