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ねこーら
2023/09/22 13:06
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総合評価:トークンやPモンスターなど、消費を抑えられるモンスターを使うなら。
フィールドのモンスターを減らすが相手の墓地リソースを2枚減らせる訳で、墓地利用を阻害する働きは中々。
モンスターをリリースすることになる為、出しやすいかコストにしても影響の少ないトークンなどを使いたいとこ。
効果使用済みの地属性を切っても、相手の動きを止められるならアリか。
罠カードの為にセットした次のターンからになりがちだが、繰り返し墓地利用阻害は悪くないか。
シエスタ
2019/11/07 11:11
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除外枚数こそ多いですが、わざわざボードアド削ってまでやる行為ではない。
永続って点も使い回しができるのこそ利点ですが、それ以上に遅さ、奇襲性の低さ、除去の脆さの方が痛く、その重めのコストもあって実際のとこ何度も使えるような代物じゃない。
クロウやわらし、墓穴差し置いて優先される事はないかと。
みかんゼリー
2012/07/14 21:29
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う~ん、デッキによっては刺さるし、墓地除去は大きいけど、場のモンスターを減らしてまで使いたいかと言うと・・・。
自分のカードも回収できる《転生の予言》の方が、使いやすいかな。
地属性で固めたデッキなら、DDクロウ以上に効果は上がるが、どうだろうか・・・。
封印式シリーズはトークンが描かれているが,実はトークンをコストにできるのはこれだけだったりする.
こっちは場アドを使っての2発分のDDクロウ.
奇襲という意味でも《転生の予言》があるとはいえ,こっちの売りはサクリファイスエスケープとしても機能する点と,トークンをコストにできる点.
地属性で展開力のあるデッキならば一考の余地ありなのだが,地霊術で場アドを維持した方がいい気もする・・・
とき
2011/02/11 22:19
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言ってしまえば永続版で効果が変わった《地霊術-「鉄」》。
蘇生のあちらと比べ即座のアドには繋がらないが、墓地除外はデッキによっては戦術崩壊を狙える物。
サクリファイスエスケープで除外していったり、相手の墓地利用にチェーン可能で鬱陶しい事この上ない一枚。
絶えず地属性カードを展開できるデッキであれば、相手にとって極めて厄介なカードになる。

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