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鉄壁の機皇兵のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:高攻撃力のモンスターで攻撃され続けるのが見えている。
戦闘破壊耐性をつけられ、効果破壊を機皇帝の特殊召喚に使えということなのだろうが、攻撃表示限定の為戦闘ダメージを受けてしまうし、全体除去で一掃される可能性も高い。
さらに効果も無効になる為強化できず、攻め込むのも難しくなる。
というか、機皇兵だけフィールドに残すなら何かしらの素材にしてもいい訳だし。
結局は《ガーディアンの力》や《ディメンション・ガーディアン》で1体に耐性付与する方が楽な様な。
戦闘破壊耐性をつけられ、効果破壊を機皇帝の特殊召喚に使えということなのだろうが、攻撃表示限定の為戦闘ダメージを受けてしまうし、全体除去で一掃される可能性も高い。
さらに効果も無効になる為強化できず、攻め込むのも難しくなる。
というか、機皇兵だけフィールドに残すなら何かしらの素材にしてもいい訳だし。
結局は《ガーディアンの力》や《ディメンション・ガーディアン》で1体に耐性付与する方が楽な様な。
10期以前の機皇サポートはどいつもこいつも終わっているのだが、その中でもデメリットの方が圧倒的にでかい最大級の地雷
なぜ味方にスキドレをかけねばいけないのか
-1点でもいいがマイナスがないので
なぜ味方にスキドレをかけねばいけないのか
-1点でもいいがマイナスがないので
戦闘破壊耐性を付与して効果破壊を促し、機皇帝の特殊召喚効果に繋げる、というコンセプト自体は読み取れますが、その耐性を付与されるのが18打点が精一杯の下級モンスター群のため、普通にサンドバッグにされて先にプレイヤーのライフが尽きます。
それだけでも笑いものなのに、戦闘破壊耐性の代償として効果を失ってしまうというオマケまで付いてきます。もう酷すぎて草も生えない。
せめて効果の及ぶ範囲が「機皇」ならば、ワイゼルスキエルの攻撃制限も無効にできて多少は救えたのですが...
それだけでも笑いものなのに、戦闘破壊耐性の代償として効果を失ってしまうというオマケまで付いてきます。もう酷すぎて草も生えない。
せめて効果の及ぶ範囲が「機皇」ならば、ワイゼルスキエルの攻撃制限も無効にできて多少は救えたのですが...
効果無効いる?
機皇兵のみの戦闘破壊耐性と限定的な上に効果無効化によりワイゼルとグランエルとオブリガードは無能化、スキエルは破壊されるのが仕事と全く噛み合っていない。
一応守備表示なら効果は適用されないのでスキエルと完全に噛み合わせが悪い訳ではないが、攻撃表示じゃないと適用されないというのは下級モンスターをサンドバッグにされダメージを稼がれるという根本的な問題がある。
機皇兵のみの戦闘破壊耐性と限定的な上に効果無効化によりワイゼルとグランエルとオブリガードは無能化、スキエルは破壊されるのが仕事と全く噛み合っていない。
一応守備表示なら効果は適用されないのでスキエルと完全に噛み合わせが悪い訳ではないが、攻撃表示じゃないと適用されないというのは下級モンスターをサンドバッグにされダメージを稼がれるという根本的な問題がある。
なんで機皇のサポってこう余計な1文が書いてんねやろな?
相性良く見えるけどこんなもん貼ってたら機皇帝握ってますよ、って言ってるようなもんやし、破壊以外の除去も豊富な今じゃ簡単に対処される。ってかこのカード自体が狙われるやろうしな。
サンドバックにされやすいからグランエルとの相性も微妙やし。
相性良く見えるけどこんなもん貼ってたら機皇帝握ってますよ、って言ってるようなもんやし、破壊以外の除去も豊富な今じゃ簡単に対処される。ってかこのカード自体が狙われるやろうしな。
サンドバックにされやすいからグランエルとの相性も微妙やし。
機皇のエースとなる機皇帝は自軍の効果破壊をトリガーとしているので、戦闘耐性とは相性がいい・・・が。
耐性を付属できる対象が兵のみと狭いうえに、なぜか効果まで無効にしてしまう。
守備だと耐性は発揮できずサンドバッグにもされやすいし、そもそも相手に機皇とバレてしまっていては機皇帝を警戒されてバウンスや除外で対象されやすい。
戦闘耐性付与にせよ、機皇帝のトリガーに適したカードにせよ他に優秀なのは巨万とあるので、存在意義は非常に薄いかと。
耐性を付属できる対象が兵のみと狭いうえに、なぜか効果まで無効にしてしまう。
守備だと耐性は発揮できずサンドバッグにもされやすいし、そもそも相手に機皇とバレてしまっていては機皇帝を警戒されてバウンスや除外で対象されやすい。
戦闘耐性付与にせよ、機皇帝のトリガーに適したカードにせよ他に優秀なのは巨万とあるので、存在意義は非常に薄いかと。
戦闘耐性を付与するのはいいのだが、何故無効化する。しかも機皇ではなく、機皇兵なので対象モンスターが3種類しかいないという有様。パンプアップ効果も失われてしまうので、仮にこのカードが破壊されなくてもサンドバックにされ兼ねない。
「機皇兵」は優秀な効果があってこそなので、効果無効というだけでもかなりしんどい。おまけに「スキエル・アイン」との相性は劣悪で、付与されるのも戦闘耐性だけで、ダメージは普通に貫通するという困ったカード。一応効果破壊を誘い、「機皇帝」を展開するという意味ではシナジーしているのですが、このカードによって失われるメリットの大きさも割とバカにならないのが正直なところ。
戦闘耐性が付くわけだが、攻撃表示限定。
なのでダメージは覚悟しなければならない。
機皇兵は結束で火力を高め、効果破壊されたら機皇帝を展開、というような感じで使えれば・・・。
欠点はサイクロン一枚でオチャンなこと。
なのでダメージは覚悟しなければならない。
機皇兵は結束で火力を高め、効果破壊されたら機皇帝を展開、というような感じで使えれば・・・。
欠点はサイクロン一枚でオチャンなこと。
効果が無効化される代わりに守りを固める魔法。
このカードを破壊されたら守りが薄くなる場合があるので、他のカードで補うこと。
機皇兵の効果はどれも優秀なのが多いので、使いどころを選ぶ。
このカードを破壊されたら守りが薄くなる場合があるので、他のカードで補うこと。
機皇兵の効果はどれも優秀なのが多いので、使いどころを選ぶ。
スクラップトリトドン
2011/02/12 15:36
2011/02/12 15:36
戦闘では破壊されない代わりに無効化.
といってもイラストに出ているグランエルは召喚時だけなので,使った後に出せば問題はない.
ただスキエルはリクルーターの性質上,ワイゼルは効果がやや優秀なので無効化は痛い.
そして何より,この手のカードは肝心の自分自身が破壊されたら元も子もない・・・
といってもイラストに出ているグランエルは召喚時だけなので,使った後に出せば問題はない.
ただスキエルはリクルーターの性質上,ワイゼルは効果がやや優秀なので無効化は痛い.
そして何より,この手のカードは肝心の自分自身が破壊されたら元も子もない・・・
戦闘では破壊されないと言ってもダメージは垂れ流し。そのため過信は禁物。
ただ必然的に効果破壊を呼べるため機皇帝との相性は抜群。効果無効もグランエルアインならそこまで気にならない。
頼れるほどでもないが使われるとなると鬱陶しい一枚。ただし当然このカードを狙われるとあっさり瓦解する…
ただ必然的に効果破壊を呼べるため機皇帝との相性は抜群。効果無効もグランエルアインならそこまで気にならない。
頼れるほどでもないが使われるとなると鬱陶しい一枚。ただし当然このカードを狙われるとあっさり瓦解する…
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