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サイバー・サモン・ブラスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
悪用されないレベルで調整した結果、使われることが全然無かった一枚。…まあ仕方ない。
無限300バーンが弱いわけなく、多分永続魔法ならば即行禁止だろう。現代のカードプールでは無限ループなんぞ簡単に起こせるので、トリガーをバンバン満たされる。
ということで永続罠としてターンを待つ必要にしたら、もちろん採用率が皆無となった。やはりそのターン中に行動できないことや、次のターンまで保持しておく必要があるのが超絶つらい。自分ターンに回ればコンボを狙えるが、結局その前ターンに相手も展開してるわけなので、決まる可能性も極端に減少するのだ。結局のところ安定性して先攻ワンキルできないならば、採用する意味はあまりないのが現状のポジションだろう。
相手ターンに展開していき、かつバーンダメージを連鎖していく構築ならば強カードになるかもしれない。
無限300バーンが弱いわけなく、多分永続魔法ならば即行禁止だろう。現代のカードプールでは無限ループなんぞ簡単に起こせるので、トリガーをバンバン満たされる。
ということで永続罠としてターンを待つ必要にしたら、もちろん採用率が皆無となった。やはりそのターン中に行動できないことや、次のターンまで保持しておく必要があるのが超絶つらい。自分ターンに回ればコンボを狙えるが、結局その前ターンに相手も展開してるわけなので、決まる可能性も極端に減少するのだ。結局のところ安定性して先攻ワンキルできないならば、採用する意味はあまりないのが現状のポジションだろう。
相手ターンに展開していき、かつバーンダメージを連鎖していく構築ならば強カードになるかもしれない。
アニメGXに登場したバーン系の効果を持つ永続罠カードで、作中での使われ方からして既にろくでもない香りが漂っていたカード。
その効果はお互いの機械族の全領域からの特殊召喚に反応して、相手に効果ダメージを与えるというもの。
回数制限のないバーンということで特化させることで相手のライフを大幅に削ることができますが、ダメージ倍率が低いため8000ライフを削り切るためには気が遠くなるほどカードを並べるだけの「作業」が必要となり、罠カードであるがゆえの遅さからまともに使っても正直その実用性は低いです。
特化させるならやはりループコンボの一部に組み込んでこそといったところで、2022年に登場したDテレホン2体による蘇生ループはその適性が非常に高いと言えるでしょう。
その効果はお互いの機械族の全領域からの特殊召喚に反応して、相手に効果ダメージを与えるというもの。
回数制限のないバーンということで特化させることで相手のライフを大幅に削ることができますが、ダメージ倍率が低いため8000ライフを削り切るためには気が遠くなるほどカードを並べるだけの「作業」が必要となり、罠カードであるがゆえの遅さからまともに使っても正直その実用性は低いです。
特化させるならやはりループコンボの一部に組み込んでこそといったところで、2022年に登場したDテレホン2体による蘇生ループはその適性が非常に高いと言えるでしょう。
総合評価:特化すれば1ターンキルも狙える。
機械族は種類も豊富だし、1ターンで27回の特殊召喚は理論上可能。
《幻獣機アウローラドン》と《ブンボーグ001》を組み合わせ、《カラクリ将軍 無零》などからカラクリチューナーを展開するなど。
しかし、デッキを特化させる必要がアリ、発動までセットして1ターン待つことになりやすい。
1ターンキルを狙うならタイムラグがあるのはキツく、かといって恒常的なダメージソースとするとアドバンテージを稼げるカードを使う方がイイし、扱いは難しいカナ。
機械族は種類も豊富だし、1ターンで27回の特殊召喚は理論上可能。
《幻獣機アウローラドン》と《ブンボーグ001》を組み合わせ、《カラクリ将軍 無零》などからカラクリチューナーを展開するなど。
しかし、デッキを特化させる必要がアリ、発動までセットして1ターン待つことになりやすい。
1ターンキルを狙うならタイムラグがあるのはキツく、かといって恒常的なダメージソースとするとアドバンテージを稼げるカードを使う方がイイし、扱いは難しいカナ。
これが永続魔法だったら禁止でしょうね。
罠の遅さがあるからロマンという丁度いいくらいの立ち位置にいる印象。
単発ダメージこそ低いが、展開力が増している現在の環境なら特化でなくともそれなりの火力は発揮できる。でも中途半端に扱うくらいならやはり特化構築で運用すべき。
サイバーの名を持つので一応サーチは可能。戦闘による1キルが主なサイバーでコレ採用する事は現状ないでしょうが。
罠の遅さがあるからロマンという丁度いいくらいの立ち位置にいる印象。
単発ダメージこそ低いが、展開力が増している現在の環境なら特化でなくともそれなりの火力は発揮できる。でも中途半端に扱うくらいならやはり特化構築で運用すべき。
サイバーの名を持つので一応サーチは可能。戦闘による1キルが主なサイバーでコレ採用する事は現状ないでしょうが。
機械族の特殊召喚時という緩さでターン1のないバーンができますが、300ダメージなのでほぼループコンボに近い所で採用したい。ただ永続罠なので先攻ワンキルできず、このカードをサーチできるサイバーだとバーンでチマチマ削る必要が無いとやや恵まれない。
かつてABCで流行ったワンキルもこちらではなくキャノソルはおろかメガまで使ったあたり、罠という欠点は想像以上に響くかと。
かつてABCで流行ったワンキルもこちらではなくキャノソルはおろかメガまで使ったあたり、罠という欠点は想像以上に響くかと。
一見するとただの弱いカードですが、たかが微弱なバーンカードと舐めて放置していると特殊召喚の多い機械族においてはかなりの総ダメージを食いそうです。10回出しただけで3000ですからね、機械族で10回程度の特殊召喚は特化デッキでなくても簡単に達成できそうです。
また、ターンに何回までという制限もないので、うまくハマれば少し危険な香りも漂うカードです。ただし、永続罠というサーチ手段の少なさと遅さで、ロマンカードの粋は出ないでしょう。
また、ターンに何回までという制限もないので、うまくハマれば少し危険な香りも漂うカードです。ただし、永続罠というサーチ手段の少なさと遅さで、ロマンカードの粋は出ないでしょう。
ダメージは微量ながらも回数制限がないため、基本的に無限ループで使われるカード。現時点では、それほど安定して行えるコンボがないためあまり注目されていませんが、一度凶悪なコンボが出来上がると速攻で禁止まで行ってしまう可能性もあるでしょう。
スクラップトリトドン
2012/04/04 14:46
2012/04/04 14:46
どう見ても無限ループ用です.本当にry
アニメみたいなコンボは相手依存だし,バードマン×2+鉄壁みたいなコンボも悪くないのだが,今のところマスドラレベルの凶悪ループは存在しないのでまだ安心かな?
裏を返せば,そういう機械族が来たらマスドラみたいに禁止になる可能性があるという・・・
アニメみたいなコンボは相手依存だし,バードマン×2+鉄壁みたいなコンボも悪くないのだが,今のところマスドラレベルの凶悪ループは存在しないのでまだ安心かな?
裏を返せば,そういう機械族が来たらマスドラみたいに禁止になる可能性があるという・・・
普通に使う分にはあまりにもダメージ量が低すぎる。
そのためこのカードはもっぱら、無限ループ専用のカードとして運用される。基本的に無限ループ前提のカードなので、ワンキルコンボの研究を待つしか無いかないがそうなったときは最悪の殺し屋として君臨してくれるカード。しかも《サイバー・ドラゴン・コア》でサーチもできる。
現状ではAジェネクスバードマンが制限になってしまったので、《王宮の鉄壁》と《王虎ワンフー》・ボルトヘッジホッグを組み合わせた無限ループしか生き残りがいない。
しかし、えてしてこういうカードはさすがのコナミでも警戒しているはずなので機械族の無限ループが生まれるかはかなり疑問符。
そのためこのカードはもっぱら、無限ループ専用のカードとして運用される。基本的に無限ループ前提のカードなので、ワンキルコンボの研究を待つしか無いかないがそうなったときは最悪の殺し屋として君臨してくれるカード。しかも《サイバー・ドラゴン・コア》でサーチもできる。
現状ではAジェネクスバードマンが制限になってしまったので、《王宮の鉄壁》と《王虎ワンフー》・ボルトヘッジホッグを組み合わせた無限ループしか生き残りがいない。
しかし、えてしてこういうカードはさすがのコナミでも警戒しているはずなので機械族の無限ループが生まれるかはかなり疑問符。
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