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E・HERO ノヴァマスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
名前が自分と親近感ある一枚。このいかにも心がアツそうなキャラが中々大好きである☆
《超融合》要員の炎属性担当であり、《E・HERO ザ・ヒート》不在の今は《X・HERO ヘル・デバイサー》経由で素材となる《E・HERO バーストレディ》を《ミラクル・フュージョン》で出すことが多いだろう。打点2600守備2100と若干心もとないステータスであり、効果は戦闘破壊和1枚ドローのみである。正直性能面では《E・HERO アブソルートZero》や《E・HERO Great TORNADO》に超絶劣ってると言わざるを得ないだろう。少なくとも単体で使うには流石に厳しいはずだ。
しか〜し、このカードの真のウマミは『炎属性』なことにあるッ!属性が多ければ多いほど打点が上昇していく《E・HERO サンライザー》での相乗効果が期待でき、その勢いで《E-HERO マリシャス・ベイン》の打点も大きくなれる。あとステータスは一見微妙だが《フェイバリット・ヒーロー》を装着すれば4700打点に強化できる。そのまま装備魔法の効果で2連攻撃も狙えるし、更なるドローも可能であろう。
今の環境は行き過ぎた炎属推しであるので、相手を吸いやすいことも踏まえてピン挿ししてみてはいかがだろうか?
《超融合》要員の炎属性担当であり、《E・HERO ザ・ヒート》不在の今は《X・HERO ヘル・デバイサー》経由で素材となる《E・HERO バーストレディ》を《ミラクル・フュージョン》で出すことが多いだろう。打点2600守備2100と若干心もとないステータスであり、効果は戦闘破壊和1枚ドローのみである。正直性能面では《E・HERO アブソルートZero》や《E・HERO Great TORNADO》に超絶劣ってると言わざるを得ないだろう。少なくとも単体で使うには流石に厳しいはずだ。
しか〜し、このカードの真のウマミは『炎属性』なことにあるッ!属性が多ければ多いほど打点が上昇していく《E・HERO サンライザー》での相乗効果が期待でき、その勢いで《E-HERO マリシャス・ベイン》の打点も大きくなれる。あとステータスは一見微妙だが《フェイバリット・ヒーロー》を装着すれば4700打点に強化できる。そのまま装備魔法の効果で2連攻撃も狙えるし、更なるドローも可能であろう。
今の環境は行き過ぎた炎属推しであるので、相手を吸いやすいことも踏まえてピン挿ししてみてはいかがだろうか?
総合評価:炎属性に有用なものが増えた事で使いやすい。
《E・HERO ブレイズマン》が炎属性で《融合》サーチでき、出しやすい。
また、炎属性・戦士族のサポートも多く出ていることから、それらを組み合わせて融合召喚する動きも可能。
【E・HERO】だと《超融合》で相手の炎属性を奪う目的で使うと良い。
効果に関しては戦闘破壊時の1ドローであるが、《フェニックス・ギア・ブレード》で連続戦闘破壊を狙えば中々。
焔聖騎士も装備魔法を主体とするし、相性は悪くナイ。
《E・HERO ブレイズマン》が炎属性で《融合》サーチでき、出しやすい。
また、炎属性・戦士族のサポートも多く出ていることから、それらを組み合わせて融合召喚する動きも可能。
【E・HERO】だと《超融合》で相手の炎属性を奪う目的で使うと良い。
効果に関しては戦闘破壊時の1ドローであるが、《フェニックス・ギア・ブレード》で連続戦闘破壊を狙えば中々。
焔聖騎士も装備魔法を主体とするし、相性は悪くナイ。
《超融合》で炎属性を食えるカード、《ヴォルカニック・バレット》使えば、アドバンテージ面でも問題がない。なんだかんだで使いやすい。効果も地味だが、アドバンテージもしっかり稼いでくれるカード。
アブソルートZeroみたいな派手なカードじゃないが、間違いなく必要なカードです。
アブソルートZeroみたいな派手なカードじゃないが、間違いなく必要なカードです。
属性融合HEROの炎担当。他の属性に比べるとマイナー気味の炎を仮想敵として見ることも少なく、E・HEROの炎も微妙過ぎて使う場面が皆無だった。しかし融合をサーチ可能なブレイズマンによってかなり出し易くなった。戦闘破壊で1ドローは嬉しい。
属性HEROの中では唯一漫画版に出ていないオリジナル。
フレイムブラストに色んな意味でトドメを刺したカード。
そこそこ高めの打点で相手を戦闘破壊すれば1ドローできるので基本的に超融合要員だが、とりあえずで出すのにもうってつけ。
登場時は炎属性HEROにロクなのがいないのが難点だったがやたら噛み合うブレイズマンが後に追加されこちらもOCGオリジナル。
フレイムブラストに色んな意味でトドメを刺したカード。
そこそこ高めの打点で相手を戦闘破壊すれば1ドローできるので基本的に超融合要員だが、とりあえずで出すのにもうってつけ。
登場時は炎属性HEROにロクなのがいないのが難点だったがやたら噛み合うブレイズマンが後に追加されこちらもOCGオリジナル。
属性素材要求型のHERO融合体の炎属性担当。
打点もそこそこあり、ブレイズマンのおかげで出すのは以外と容易。ドロー効果はカミカゼにもありますが、こちらはダークロウがいても使える点で差別化は可能です。
打点もそこそこあり、ブレイズマンのおかげで出すのは以外と容易。ドロー効果はカミカゼにもありますが、こちらはダークロウがいても使える点で差別化は可能です。
HEROは使った事は無いけどイグナイトを使ってる人からの評価
どうしようもないくらい回らない時にとりあえず出すと除去されない限り後続の回転率を上げてくれるかっこいいやつ
ただし除去される
2600って打点が好き。ライトニング?誰それ…(震え声)
ブレイズマン採用するイグナイトならワイアームと一緒にエクストラ安定枠だと思う
どうしようもないくらい回らない時にとりあえず出すと除去されない限り後続の回転率を上げてくれるかっこいいやつ
ただし除去される
2600って打点が好き。ライトニング?誰それ…(震え声)
ブレイズマン採用するイグナイトならワイアームと一緒にエクストラ安定枠だと思う
属性HEROの1体で炎属性を司るカード。
戦闘破壊時のドローとシンプルですが、
融合時の消費をリカバリー出来る点は強力。
登場当初はHEROの中でも炎属性モンスターが
少なかったですが、ブレイズマンの登場で
飛躍的に使い勝手が良くなったと言えます。
無論、超融合を使う場合にも入れて損はない一枚。
戦闘破壊時のドローとシンプルですが、
融合時の消費をリカバリー出来る点は強力。
登場当初はHEROの中でも炎属性モンスターが
少なかったですが、ブレイズマンの登場で
飛躍的に使い勝手が良くなったと言えます。
無論、超融合を使う場合にも入れて損はない一枚。
ブレイズマンの登場で積極的に融合召喚できるように。
ドロー効果はどんな状況下でも嬉しく、マルチに力を発揮できるモンスターと言える。
ダークロウの影響下でも効果を発揮できるのはカミカゼにない利点。
ドロー効果はどんな状況下でも嬉しく、マルチに力を発揮できるモンスターと言える。
ダークロウの影響下でも効果を発揮できるのはカミカゼにない利点。
出す機会は比較的少ないものの、効果は戦闘破壊時のドロー効果となかなかに強力。これを出したら相手は最優先で除去しにかかってくるので、長期の運用は難しいですが、維持できればそのまま勝ちに直結できる強さを持っています。HEROは炎属性で有用なカードが少ないため、基本的に《超融合》用のカードになるでしょう。
待望の炎属性融合HERO。打点も融合モンスターとしては及第点。とにかく効果が強力で、バック消費や融合で手札消費の激しいHEROには嬉しい手札補強効果。なるべく戦闘を補助するなりして数ターンの間維持してあげたい・・・が世の中そううまくない。超融合軸のHEROなら是非いれておきたい1枚。とにかく安定した運用が可能。
スクラップトリトドン
2011/01/07 11:07
2011/01/07 11:07
超融合で炎も吸い込むようになったか・・・
炎属性は数が少ないので吸い込める機会は少ないものの,選択肢としては広いに越したことはない.
炎のHEROには攻撃力の高いヒートがいるため,普通の融合先としてもいいだろうし.
炎HEROでまともに使えそうなのはそのヒートしかいないのは言わない約束.
炎属性は数が少ないので吸い込める機会は少ないものの,選択肢としては広いに越したことはない.
炎のHEROには攻撃力の高いヒートがいるため,普通の融合先としてもいいだろうし.
炎HEROでまともに使えそうなのはそのヒートしかいないのは言わない約束.
炎の割に効果は地味。しかし、効果こそ重要なため、召喚して損はない。
炎属性のHEROとし、バーストレディなどのモンスターが存在するが、融合モンスターでは異常なほどの少なさのため、こちらから導入すべし。
相手の植物には無力が生じる場合があるのも理由のひとつ。
炎属性のHEROとし、バーストレディなどのモンスターが存在するが、融合モンスターでは異常なほどの少なさのため、こちらから導入すべし。
相手の植物には無力が生じる場合があるのも理由のひとつ。
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