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ジェムナイト・マディラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
素材指定こそ緩めだが、いかんせんステータスと効果の相性が微妙な一枚。3DSのゲームでは初期のデッキで使う機会が多かったが、大抵その枠を《ジェムナイト・ジルコニア》が奪っていた印象がある。
ダメステ終了まで相手は効果を発動できなくなる能力を持っており、リバースやら罠カードを発動させずに戦闘できるのが良い。問題は素の打点が2200とお世辞にも強いとは言えない値であり、尚且つ融合召喚のみしか対応してないのが超絶キツい。簡単に出せるが、正直手間と効果が釣り合ってない感が半端ない。
戦闘を安定して行えることほど安心するものはないが、それ以外が皆無なのは危ないだろう。
ダメステ終了まで相手は効果を発動できなくなる能力を持っており、リバースやら罠カードを発動させずに戦闘できるのが良い。問題は素の打点が2200とお世辞にも強いとは言えない値であり、尚且つ融合召喚のみしか対応してないのが超絶キツい。簡単に出せるが、正直手間と効果が釣り合ってない感が半端ない。
戦闘を安定して行えることほど安心するものはないが、それ以外が皆無なのは危ないだろう。
総合評価:攻撃力を補う必要があるのが難点。
効果はモンスター効果含めて発動を封じる為、リクルーターや破壊された場合の効果なども止められる。
しかし、攻撃力が低くて戦闘破壊できる範囲が狭いのが厳しいところ。
《パーティカル・フュージョン》あたりでの融合召喚で強化を狙うデザインぽいかナ。
《決闘融合-バトル・フュージョン》なら相性は良いが、融合召喚した上で引き込む必要があるのが遅い感。
効果はモンスター効果含めて発動を封じる為、リクルーターや破壊された場合の効果なども止められる。
しかし、攻撃力が低くて戦闘破壊できる範囲が狭いのが厳しいところ。
《パーティカル・フュージョン》あたりでの融合召喚で強化を狙うデザインぽいかナ。
《決闘融合-バトル・フュージョン》なら相性は良いが、融合召喚した上で引き込む必要があるのが遅い感。
ジェムナイトの融合モンスターの一体
戦闘時に相手のカードの効果の発動を封じる効果を持ち、所謂ライトニング効果の元祖となった存在
封殺効果は《古代の機械》や《トラパート》等の先駆者は居るがこれらは魔法・罠止まり
モンスター効果まで纏めて封じるようになったのはこれが最初で有る
故に戦闘にさえ持ち込めば無敵で有るが、如何せん打点が低く
サイドララインが精一杯と他の融合ジェムナイトと差別化の様な調整の後が見受けられる
融合素材は緩いがジェムナイトとマイナーな種族である炎族という組み合わせでは
特にシナジーも無いので使い所が余りないのがネックか
デッキ融合の代わりに攻守が0になる《ブリリアント・フュージョン》との相性が悪いのも厳しい所
戦闘時に相手のカードの効果の発動を封じる効果を持ち、所謂ライトニング効果の元祖となった存在
封殺効果は《古代の機械》や《トラパート》等の先駆者は居るがこれらは魔法・罠止まり
モンスター効果まで纏めて封じるようになったのはこれが最初で有る
故に戦闘にさえ持ち込めば無敵で有るが、如何せん打点が低く
サイドララインが精一杯と他の融合ジェムナイトと差別化の様な調整の後が見受けられる
融合素材は緩いがジェムナイトとマイナーな種族である炎族という組み合わせでは
特にシナジーも無いので使い所が余りないのがネックか
デッキ融合の代わりに攻守が0になる《ブリリアント・フュージョン》との相性が悪いのも厳しい所
戦闘時効果無効はつよいけど、攻撃力がねえんだよこれ。まあ、相手フィールドにトラップが伏せてあって、あいての残りライフが2200以下だったらつかえるかもね……
ルビーズやパーズに比べ、ちょっと素材指定が緩くなったジェムナイト融合の1体。もっともサーチやリクルートに長け、デッキ融合や非正規融合を完備したデッキなので、召喚のしやすさは大差ないでしょう。
ブリリアントフュージョンと併用すれば好きな炎族を墓地へ送れる事になるので、素材指定の緩さ自体に利点はある。
効果は攻撃時効果封殺で、戦闘破壊時に発動するリクルーター、サーチ、リバースのメタになる。
ただ現環境フリチェが主流なうえ、自身の打点が低いせいで攻め性能は高くないなど噛み合いの悪い点もある。
手放しに優秀とはいえませんが、素材指定の緩さから戦術の幅は広げられ、《吸光融合》で展開先が縛られやすいデッキなので、あれば便利な存在だとは思います。
ブリリアントフュージョンと併用すれば好きな炎族を墓地へ送れる事になるので、素材指定の緩さ自体に利点はある。
効果は攻撃時効果封殺で、戦闘破壊時に発動するリクルーター、サーチ、リバースのメタになる。
ただ現環境フリチェが主流なうえ、自身の打点が低いせいで攻め性能は高くないなど噛み合いの悪い点もある。
手放しに優秀とはいえませんが、素材指定の緩さから戦術の幅は広げられ、《吸光融合》で展開先が縛られやすいデッキなので、あれば便利な存在だとは思います。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/04 20:29
2015/05/04 20:29
後に沢山出てくる戦闘時にモンスター効果も封じれる元祖
ゴーズやリバースモンスターすら気にせず殴れるのは非常に頼もしい
ジェムナイトではヴォルカニックバレットで3体出してラッシュなんて事も
ただ最近はこいつ3体出さなくてもワンキルができるから安全に殴りたい時用か
ゴーズやリバースモンスターすら気にせず殴れるのは非常に頼もしい
ジェムナイトではヴォルカニックバレットで3体出してラッシュなんて事も
ただ最近はこいつ3体出さなくてもワンキルができるから安全に殴りたい時用か
炎族を指定する融合モンスター
効果は強烈でギアゴーレムの耐性にさらにリバース効果やリクルート効果なんかも封じれるため予想以上に封じられる範囲は広い
素材も炎族はジェムナイトの主力アタッカーを務めるためなかなか出しやすい
しかしやはり攻撃力が低めなのは厳しく高打点モンスターへの切り替えしは他に任せた方がいいだろう
どちらかというとダメ押し用かもしれない
効果は強烈でギアゴーレムの耐性にさらにリバース効果やリクルート効果なんかも封じれるため予想以上に封じられる範囲は広い
素材も炎族はジェムナイトの主力アタッカーを務めるためなかなか出しやすい
しかしやはり攻撃力が低めなのは厳しく高打点モンスターへの切り替えしは他に任せた方がいいだろう
どちらかというとダメ押し用かもしれない
ジェムナイトの主力融合モンスター。打点に若干不安は残るものの、ダメージステップ終了時まで一切の効果を封殺するのは非常に強力で、リクルーター、攻撃反応罠、ゴーズ、リバースモンスター等を一手に引き受けてくれる。相手に攻撃されても発動するのでコンバットトリックがほぼ確実に決まる
また炎族が素材なのでヴォルカニックバレットを融合素材にできるのが嬉しい。バレットをコストにすれば一瞬でこのカードが3体並び、ビッグアイにもつなげることが可能。
また炎族が素材なのでヴォルカニックバレットを融合素材にできるのが嬉しい。バレットをコストにすれば一瞬でこのカードが3体並び、ビッグアイにもつなげることが可能。
打点が低いのが目立つが、戦闘時にいかなる効果をも封じることができるのは嬉しい。
戦闘を行う場合なので、相手が攻撃してくる際にも効果は有効、殴るだけじゃなく壁としても機能する。
また質の良いガネットやサニクスを素材にできるのでかなり安定な一枚。
バレットを使用すると、フュージョンのサルベージ効果と合わせて何度もこの子が呼べる。
戦闘を行う場合なので、相手が攻撃してくる際にも効果は有効、殴るだけじゃなく壁としても機能する。
また質の良いガネットやサニクスを素材にできるのでかなり安定な一枚。
バレットを使用すると、フュージョンのサルベージ効果と合わせて何度もこの子が呼べる。
攻撃誘発のトラップを受けないのは優秀、リバース効果などもつぶせるのもなかなか。
召喚誘発を防げないのは残念かなぁ・・・しかたないけど。
ステータスは低いけど、ジェムナイトで出す場合は大抵ルビーズと選択できる場合が多いので少しはカバーできると思う
召喚誘発を防げないのは残念かなぁ・・・しかたないけど。
ステータスは低いけど、ジェムナイトで出す場合は大抵ルビーズと選択できる場合が多いので少しはカバーできると思う
素材縛りもそれほど苦にならず、効果が非常に強力。
攻撃反応型のミラーフォースや、奇襲対策用のオネストなどを気にせずに攻撃できるのはうれしいところ。
唯一の欠点は、ステータスが低いことか。
攻撃反応型のミラーフォースや、奇襲対策用のオネストなどを気にせずに攻撃できるのはうれしいところ。
唯一の欠点は、ステータスが低いことか。
マグマを模した名前にイラスト、融合素材… 雨降って地固まったのか?
単なる古代の機械効果と思いきや、モンスター効果を止めてくれるのが素晴らしい。
相手の仕掛ける地雷や展開のための準備を全て止めるため、かなりの突破力がある。
古代機械+ハデス様+αというわけで、相手の計算が破産することうけあい。
これでもう少し攻撃力があればなお良かったが…
なおマディラのこのテキストは、後にアルマデスや悪魔竜、ライトニングなど数多くの類例を生み出していくことになる。
単なる古代の機械効果と思いきや、モンスター効果を止めてくれるのが素晴らしい。
相手の仕掛ける地雷や展開のための準備を全て止めるため、かなりの突破力がある。
古代機械+ハデス様+αというわけで、相手の計算が破産することうけあい。
これでもう少し攻撃力があればなお良かったが…
なおマディラのこのテキストは、後にアルマデスや悪魔竜、ライトニングなど数多くの類例を生み出していくことになる。
スクラップトリトドン
2010/12/02 17:21
2010/12/02 17:21
攻守がレベル7にしては悲惨だが,やっていることは古代の機械+αと殴る分には強力な融合モンスター.
古代の機械で止められる収縮や攻撃反応型はもちろん,リクルーターや異次元♀・スノーマンなどの危険な要素を安全に消せるため,非常に心強い.
ジェムナイトでもジェムナイト+ガネットで出せるので問題ない.
それ以外でも,手札コストを補充してくれるバレットも融合素材に指定できたり.
古代の機械で止められる収縮や攻撃反応型はもちろん,リクルーターや異次元♀・スノーマンなどの危険な要素を安全に消せるため,非常に心強い.
ジェムナイトでもジェムナイト+ガネットで出せるので問題ない.
それ以外でも,手札コストを補充してくれるバレットも融合素材に指定できたり.
モンスター効果を防げるのが何よりも素敵。
安定感があっていいね!
安定感があっていいね!
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