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カラクリ粉のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:カラクリ新規で大分使いやすくなった。
《カラクリ法師 九七六参》を経由して攻撃力のある《カラクリ大権現 無零武》は出せる。
そこに何かカラクリシンクロモンスターを併用すると、攻撃後のあちらを守備表示にしてこのカードでの強化を行えばトータルの攻撃力は8000を超える。
さらに表示形式変更による除去を行え、追撃も可能。
カラクリに属する為サーチもでき、割と火力は出せるとこダナ。
《カラクリ法師 九七六参》を経由して攻撃力のある《カラクリ大権現 無零武》は出せる。
そこに何かカラクリシンクロモンスターを併用すると、攻撃後のあちらを守備表示にしてこのカードでの強化を行えばトータルの攻撃力は8000を超える。
さらに表示形式変更による除去を行え、追撃も可能。
カラクリに属する為サーチもでき、割と火力は出せるとこダナ。
カラクリ1体の攻撃力をほかのカラクリに移せるカードですが、メインのカラクリはほとんどが低ステータスな上に表示形式変更を盛り込んでいる以上シンクロ体を対象に発動したい。
ただメインのカラクリは表示形式変更効果を持っているのでこのカードは守りよりかラッシュに向いているのですが、それだとバフのタイプは違えど無制限のリミ解がライバルになる。
こちらは2体のカラクリが絶対に必要なのでちょっと厳しいか。
ただメインのカラクリは表示形式変更効果を持っているのでこのカードは守りよりかラッシュに向いているのですが、それだとバフのタイプは違えど無制限のリミ解がライバルになる。
こちらは2体のカラクリが絶対に必要なのでちょっと厳しいか。
カラクリは爆発的な展開で押し切るタイプのデッキですし、このようなことをしていないで展開カードを入れたほうが効率的でしょう。
177でサーチできることを活かせば全く使えないということはないのかもしれませんが・・・。
177でサーチできることを活かせば全く使えないということはないのかもしれませんが・・・。
カラクリの粉とはいかような物なのでございますか?
殴られると守備になってしまうカラクリには使いづらい1枚。
攻撃するときにパワーアップしたいならリミ解があるし・・・
制限のリミ解で足りないと仰るならどうぞ。
殴られると守備になってしまうカラクリには使いづらい1枚。
攻撃するときにパワーアップしたいならリミ解があるし・・・
制限のリミ解で足りないと仰るならどうぞ。
なにこの粉怖い
なぞの粉。攻撃したカラクリの表示形式を変更することでワンキル並のダメージを稼げるが機械族、ということで強力なライバルリミ解が立ちはだかる。
悪くはないが微妙さがめだつ
なぞの粉。攻撃したカラクリの表示形式を変更することでワンキル並のダメージを稼げるが機械族、ということで強力なライバルリミ解が立ちはだかる。
悪くはないが微妙さがめだつ
カラクリ・・粉・・?
もう一体のカラクリの攻撃を遠慮することで、その分打点強化できるというもの。
ぶっちゃけ無零のエネコン効果があれば高打点は気にならないでしょうし、汎用除去を使った方が安定するでしょう。
ちなみにダメージステップの発動は可能。
もう一体のカラクリの攻撃を遠慮することで、その分打点強化できるというもの。
ぶっちゃけ無零のエネコン効果があれば高打点は気にならないでしょうし、汎用除去を使った方が安定するでしょう。
ちなみにダメージステップの発動は可能。
スクラップトリトドン
2010/11/12 8:29
2010/11/12 8:29
更新情報 - NEW -
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