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六武院のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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回ればカウンターがガンガン乗るので攻撃力の下げ幅も大きくなりどこかの城よりは遥かに頼りになるが、そんなに回ってるならこういう戦闘補助はおそらく必要が無い。
ほぼカウンターを乗せる専門のカードでメインの効果が弱い分、同じ役割を持つ競合に劣る。
ほぼカウンターを乗せる専門のカードでメインの効果が弱い分、同じ役割を持つ競合に劣る。
使えない事もないんですが、武士道カウンターを扱うカードは門・結束・道場でもうお腹いっぱい。
メリットにパンチがないんですよ。多少なりとも相手場に依存する弱体化ですし、似たような事が門でもできちゃうんですよね。
利点と言えばフィールドなので更にサーチしやすい事や、魔・罠ゾーンを圧迫せず、六武以外のカードとも併用しやすい事くらいか。
優先は厳しいかと思いますね。
メリットにパンチがないんですよ。多少なりとも相手場に依存する弱体化ですし、似たような事が門でもできちゃうんですよね。
利点と言えばフィールドなので更にサーチしやすい事や、魔・罠ゾーンを圧迫せず、六武以外のカードとも併用しやすい事くらいか。
優先は厳しいかと思いますね。
このカードを利用した無限ループがあるし、もっと評価されるべきだと思う。
さらにエグゾディアをドローするために採用している《NO.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》との相性も良く、除去してワンドローできる。《NO.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》はキザン二体で出せるので簡単に除去とドローを実現できる思ったよりも優れもの。
さらにエグゾディアをドローするために採用している《NO.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》との相性も良く、除去してワンドローできる。《NO.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》はキザン二体で出せるので簡単に除去とドローを実現できる思ったよりも優れもの。
武士道カウンターを乗せるために存在するカードと言っても過言では無い。しかし少々ダウンさせる効率が悪く、あくまで門のサポートに使うのが正しいのだが、門が2個ずつ乗るのに対して1個ずつしか乗らないので効率も悪い。フィールド魔法なので、魔法・罠ゾーンを圧迫しないのはいいのだが。
乗るのが武士道カウンターなので、門と結束×2のループ布陣の結束のところをこのカードで代用でき、ループ展開が作りやすくなります。
といっても、制限の門を引き込まないと結局無意味なのですが・・・。
減少値が少なく門ありきな設計になってしまっていますし、厳しいところです。
といっても、制限の門を引き込まないと結局無意味なのですが・・・。
減少値が少なく門ありきな設計になってしまっていますし、厳しいところです。
六武衆は特殊召喚を連発するカテゴリなので、最初に張ることができれば減少値はまあまあ良い線までいく。
でも強みはカウンターが載せられるという点。門と併用すればカウンターを2個プラスすることができキザンを更に呼んでこれます。
まあぶっちゃけ影紫炎で良いと言われれば、それまでですが・・。
でも強みはカウンターが載せられるという点。門と併用すればカウンターを2個プラスすることができキザンを更に呼んでこれます。
まあぶっちゃけ影紫炎で良いと言われれば、それまでですが・・。
スクラップトリトドン
2010/11/13 21:46
2010/11/13 21:46
効果はかざりでござる.
サーチできる武士道カウンターをためられるカードとしての利用方法が一番かと思われるで候う.
これと門で1体の召喚+キザンor師範で将軍殿が山札より参られるとはいやはや恐ろしいでござる・・・
それにしても,我らが霞城よりも合うのはどういうことでござろうか・・・
サーチできる武士道カウンターをためられるカードとしての利用方法が一番かと思われるで候う.
これと門で1体の召喚+キザンor師範で将軍殿が山札より参られるとはいやはや恐ろしいでござる・・・
それにしても,我らが霞城よりも合うのはどういうことでござろうか・・・
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