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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/06/03 1:04
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総合評価:相手ターンにシンクロ召喚できるモンスターを使い、相手モンスターを奪うと良い。
相手ターンに発動し、バトルフェイズ不可のデメリットを軽減しておきたいところ。
その為には相手ターンにシンクロ召喚するカードが必須と言え、しかも相手のモンスターとレベルが噛み合う必要が出てくる。
シンクロモンスターを数多く入れてもバランス崩れる為、レベル変更できる《シューティング・ライザー・ドラゴン》や《アクセル・シンクロン》を使いたいとこ。
相手ターンに相手がモンスターを出したタイミングで《シューティング・ライザー・ドラゴン》を出してレベル調整、そのままシンクロ召喚とか出来れば上々。
ただ、下準備がちょっと多いのがナア。
ホップ・イヤー飛行隊》と組み合わせられない。
サンダー・ボルト
2013/10/31 17:38
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バトルフェイズスキップが痛いものの、相手モンスターを素材として利用できるのはなかなかの効果。ただし、《精神操作》というより汎用性が高く、このカードと似たような動きができるカードがあるため、基本的には2枚目以降の《精神操作》として運用することになるでしょう。罠であることを生かすなら、《緊急同調》など他のサポートカードと合わせて使う必要があるので、そこまで無理に考える必要はないでしょう。

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