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地縛大神官のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2024/05/30 19:53
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場に出しておくことで「地縛神」モンスターが自身の効果によっては破壊されない、つまりフィールドゾーンにフィールド魔法が出ていなくても「地縛神」モンスターが自壊しなくなるというシステム効果を持った海外生まれのモンスター。
色々と言いたいことはありますが、アニクロ2023でOCG化したセルゲイの「地縛」関連の再録枠のカードにしたって、いくらなんでももう少しマシなチョイスがあったのではないかと言う他ない。
それこそ《地縛神 Uru》とか《地縛神 Ccarayhua》とか、《地縛神 Aslla piscu》以外にも1体でも多くの「地縛神」モンスターを新テキストで世に送り出すべきだったはず。
この再録枠にはダークシグナー編のラスボスであるレクス・ゴドウィンをモデルにした《地縛超神官》が収録されているので、このカードがルドガーやディマクのようなそれ以外のダークシグナーのポジションということだったのでしょうかね?
クリムゾン・ノヴァ
2024/01/06 12:36
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 アニクロの超絶ハズレ枠だった一枚。異様に封入率が高かった印象しかない。でもって効果が弱すぎる。

 別にフィールド魔法さえあれば生き残れるのに、わざわざこいつを立てておく意味を感じない。というか低ステータスのこいつが袋叩きにあうことの方が圧倒的に多いだろう。《地縛超神官》とかいうリメイク版も出たことなので、採用価値すら無に等しい。

 …という産廃カードを沢山突っ込んでレア率を極端に下げてたアニクロはマジで何だったんだろか。
京太
2023/06/18 3:05
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普通にフィールド魔法貼ればOK。唯一の存在意義はレベル4の地縛ということだけの実質バニラ。
初出こそノーレアだが、再録のアニクロでは封入率が異様に高く、腐るほど封入されたため非常に入手しやすい。

篝火一枚のためにこいつやトナメ行きにすべきだったキマイラ一式といったいらない再録ノーマルを何百枚も見なければならない。
ねこーら
2022/08/13 16:26
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総合評価:フィールド魔法を使う方が良い。
フィールド魔法ではなくこのカードを使うとしても、このカード自体の展開方法が必要。
特殊召喚にしても通常召喚にしても地縛神の展開に使いたい場合が多いしナア。
サンパイ
2020/02/24 6:44
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この手のカードにありがちですが、まずコイツが真っ先に狙われる。既に言われているように地縛神特有のロック効果を殺してしまう。
アルバ
2019/05/30 0:51
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実質的にこいつの役割はフィールド魔法で担える訳だが、フィールドが無い前提で活きる効果デザインがあまりにも後ろ向き過ぎる。
その状況が来たとしても耐性も無くあまりステータスが高くないこいつが真っ先に狙われ、やられると地縛神も心中してしまう。
これを入れるスペースにフィールド魔法を守るかサーチするカードを入れた方が良いのは明らか。
ルイ
2019/05/29 18:39
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サポートを名乗る恥晒し、本末転倒という言葉がしっくり来過ぎる産廃カードの鑑である。

地縛神を維持するためにコイツを入れるも、こいつ自身が維持に向かないとか最高にふざけた矛盾、悪ふざけにもほどがあるレベルである。
開発班はとりあえず刷っとけば誰か使うやろー(ハナホジ‐)くらいの気持ちで作ったんだろうってレベルの適当感があふれ出ていますね。
保険のつもりらしいが、地縛神の良さをまとめて殺してしまっていることに気が付かない無能野郎。

こんな無能、破り捨ててやった方がいいレベルですよ、産廃にもほどがありますわバーカ
シエスタ
2019/05/29 17:53
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DP5にて超官化しましたが、よく見るとコイツの時点でムキムキですね。
で、肝心の効果ですが、要は地縛神の場持ちを多少よくできる効果ですが、コイツ自身が見た目の割に貧弱なので、実際のところほとんど変わっていない。
それに地縛神は攻撃対象にならないので、単体で存在してれば攻撃も抑制できるわけですが、コイツはそんなメリットも殺してしまう。そもそもフィールドを運用していくのが前提の地縛神で、それがない時の効果前提ってのがなぁ・・・。
ウィラコの神官だけあって、産廃に恥じない性能かと。大人しくフィールドサーチを採用した方がずっと安定するでしょう。
SOUL
2014/11/08 18:47
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このカードの枠にフィールド魔法を入れた方が手っ取り早いです。
まあフィールド魔法を使いつつこのカードも召喚すれば耐性が強くなりますが・・・、ほとんどの場合で気休め程度にしかならないかと。
せめて地縛神官というカード名なら地縛神サポートが使える下級モンスターになれたのですが。
たぬきち
2014/09/15 20:16
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フィールド魔法ない前提ですか...
せめて「カードの効果では破壊されない」にするべきでしょ...
完全にオ マ ケ
サンダー・ボルト
2014/06/01 21:43
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ステータスが半端で、真っ先にこのカードが処理されてしまうオチが目に見えています。このカードによって維持しているのはさすがにも不安定すぎますし、フィールド魔法が引けない時の保険として考えるのはいささか後ろ向きすぎる理由であるように思えますね。採用は厳しいでしょう。
ファイア野郎
2014/04/04 0:04
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立っているだけで地縛神共有の自壊効果が打ち消すことができるモンスター。
しかし実際はフィールド魔法を維持するよりもこちらの維持が難しく、
あくまでフィールド魔法が無くなった時のその場しのぎ程度の認識で十分でしょう。
キンドル
2013/03/06 0:04
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戦闘破壊耐性をください(泣)
サタン
2013/02/13 22:23
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明らかに地縛神の効果と噛み合ってない残念なモンスター・・・。
このカードを入れるなら、聖杯や月の書などの防御カードを投入すべきである。
打点がもう少し高ければそれなりに使えた可能性は・・・。
NEOS
2011/01/22 22:29
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守備がさほど高くなかったりし、効果も無効にされては元も子もない。
他のフィールド魔法で補いたい。
とき
2010/11/20 18:34
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本当に蜘蛛の糸。地縛神の維持としては保険にしかならない。
またこのカードの存在は攻撃に強い地縛神の良さも殺す。このカードで維持している状態は非常に心もとない…
B
2010/09/26 16:23
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最初からフィールド魔法を入れようよ
もしくはフィールド魔法を守るカードを入れようよ

攻撃力1900に付属する効果ならまだ使いやすいが、1200で前線維持するなど以ての外。
何このダークシグナー.
自壊しないのはいいことだけど,モンスターの維持はフィールド魔法の維持以上に難しい・・・
そして地縛神の性質上,場に他のモンスターを並べたくないのが・・・

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