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地縛大神官のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
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カード評価ラベル4
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カード評価ラベル3
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カード評価ラベル2
47% (9)
カード評価ラベル1
52% (10)



やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
SOUL
2014/11/08 18:47
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このカードの枠にフィールド魔法を入れた方が手っ取り早いです。
まあフィールド魔法を使いつつこのカードも召喚すれば耐性が強くなりますが・・・、ほとんどの場合で気休め程度にしかならないかと。
せめて地縛神官というカード名なら地縛神サポートが使える下級モンスターになれたのですが。
サンダー・ボルト
2014/06/01 21:43
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ステータスが半端で、真っ先にこのカードが処理されてしまうオチが目に見えています。このカードによって維持しているのはさすがにも不安定すぎますし、フィールド魔法が引けない時の保険として考えるのはいささか後ろ向きすぎる理由であるように思えますね。採用は厳しいでしょう。
ファイア野郎
2014/04/04 0:04
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立っているだけで地縛神共有の自壊効果が打ち消すことができるモンスター。
しかし実際はフィールド魔法を維持するよりもこちらの維持が難しく、
あくまでフィールド魔法が無くなった時のその場しのぎ程度の認識で十分でしょう。
キンドル
2013/03/06 0:04
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戦闘破壊耐性をください(泣)
NEOS
2011/01/22 22:29
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守備がさほど高くなかったりし、効果も無効にされては元も子もない。
他のフィールド魔法で補いたい。
とき
2010/11/20 18:34
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本当に蜘蛛の糸。地縛神の維持としては保険にしかならない。
またこのカードの存在は攻撃に強い地縛神の良さも殺す。このカードで維持している状態は非常に心もとない…
B
2010/09/26 16:23
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最初からフィールド魔法を入れようよ
もしくはフィールド魔法を守るカードを入れようよ

攻撃力1900に付属する効果ならまだ使いやすいが、1200で前線維持するなど以ての外。
何このダークシグナー.
自壊しないのはいいことだけど,モンスターの維持はフィールド魔法の維持以上に難しい・・・
そして地縛神の性質上,場に他のモンスターを並べたくないのが・・・

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