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サボウ・クローザーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
植物族レベル4下級モンスター
ステータスは攻撃1800と高め。
何より特徴的なのは、フィールド上に他に植物族がいる場合、双方の特殊召喚を封じるものと、お手軽の割に非常に強力な効果です。
先行で立ててしまえば、後攻の展開を完全に止めてしまうほどの制圧力で、特殊召喚を駆使して展開していくのが基本の現代遊戯王では絶大的な効果を発揮します。
ただし、自身のステータスが決して高い方ではなく耐性も無いので、同時に並べる相方でフォローしていかなければ、呆気なく突破される事もあります。
勿論、《無限泡影》や《禁じられた一滴》などの無効系に弱いですし、特殊召喚に依存しないデッキには効果を発揮しません。
自身にも制約をかける為、使うタイミングと使い分けが必要なピーキーなカードですが、後詰めやデッキメタには効果抜群なので、是非採用を検討してみてはいかがでしょうか。
追記。「サボウクローザー」の効果発動条件の他の植物族モンスターですが、相手フィールドのモンスターもカウントされますので、植物族を相手にした際はより一層注意が必要です。
ステータスは攻撃1800と高め。
何より特徴的なのは、フィールド上に他に植物族がいる場合、双方の特殊召喚を封じるものと、お手軽の割に非常に強力な効果です。
先行で立ててしまえば、後攻の展開を完全に止めてしまうほどの制圧力で、特殊召喚を駆使して展開していくのが基本の現代遊戯王では絶大的な効果を発揮します。
ただし、自身のステータスが決して高い方ではなく耐性も無いので、同時に並べる相方でフォローしていかなければ、呆気なく突破される事もあります。
勿論、《無限泡影》や《禁じられた一滴》などの無効系に弱いですし、特殊召喚に依存しないデッキには効果を発揮しません。
自身にも制約をかける為、使うタイミングと使い分けが必要なピーキーなカードですが、後詰めやデッキメタには効果抜群なので、是非採用を検討してみてはいかがでしょうか。
追記。「サボウクローザー」の効果発動条件の他の植物族モンスターですが、相手フィールドのモンスターもカウントされますので、植物族を相手にした際はより一層注意が必要です。
単独で見ると打点以外は《フォッシル・ダイナ パキケファロ》の下位互換。
植物リンク2の《アロマセラフィ-ジャスミン》でサーチ可能で、その後は《アロマージ-ジャスミン》で召喚権を付与して召喚出来ます。
《予想GUY》から展開した場合はそもそも召喚権が余ることも。
植物族デッキだと一枚初動で用意可能な置物なので非常に強力。
また、《アロマリリス-マグノリア》を並べれば打点強化・破壊耐性を付与可能で、《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》も並べると対象耐性も付与出来ます。
単独で機能しない性質から《拮抗勝負》は天敵。
植物リンク2の《アロマセラフィ-ジャスミン》でサーチ可能で、その後は《アロマージ-ジャスミン》で召喚権を付与して召喚出来ます。
《予想GUY》から展開した場合はそもそも召喚権が余ることも。
植物族デッキだと一枚初動で用意可能な置物なので非常に強力。
また、《アロマリリス-マグノリア》を並べれば打点強化・破壊耐性を付与可能で、《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》も並べると対象耐性も付与出来ます。
単独で機能しない性質から《拮抗勝負》は天敵。
総合評価:植物族サポートにより適用できる可能性は高く、強固な盤面にできる。
《アロマセラフィ-ジャスミン》とかでサーチし、《アロマージ-ジャスミン》で増えた召喚権で出せる。
《サークル・オブ・フェアリー》もこのカードを追加召喚できる植物族である。
耐性はないことから突破される可能性は高いし、他の植物族が必要な点でメタビートでの使い勝手は悪いが、【植物族】主体なら十分使えよう。
《アロマセラフィ-ジャスミン》とかでサーチし、《アロマージ-ジャスミン》で増えた召喚権で出せる。
《サークル・オブ・フェアリー》もこのカードを追加召喚できる植物族である。
耐性はないことから突破される可能性は高いし、他の植物族が必要な点でメタビートでの使い勝手は悪いが、【植物族】主体なら十分使えよう。
特殊召喚できない、他の植物族がいないと効果を発動できないという重篤な持病を抱えながらもSS封じというだけでおつりが出るレベル。やっぱりSS封じってやべーわ。
《アロマセラフィ-ジャスミン》からサーチして蓋をする使われ方が現代の植物族の勝ち筋。
《アロマセラフィ-ジャスミン》からサーチして蓋をする使われ方が現代の植物族の勝ち筋。
植物族としては大変貴重な制圧系の永続効果を持つ下級モンスター。
下級1800打点のSS完全封殺効果という《フォッシル・ダイナ パキケファロ》をも凌ぐ圧力を持つが、せっかくの植物族なのにSSすることができず、さらに他の植物族と並んでいないと効果を発揮できない。
確かに植物族デッキで使うには噛み合いの悪さが気になるモンスターですが、先攻で立てる選択肢として優秀なのも間違いなく、《ワン・フォー・ワン》&《イービル・ソーン》や《六花のひとひら》、墓地肥やし&《スポーア》や《薔薇恋人》、その他蘇生札などをうまく使って召喚権を使わずに展開を行うことができれば、相手ターンに効果を使える《六花聖ティアドロップ》を立てた横に出したり、《アロマセラフィ-ジャスミン》のリンク先に召喚して戦闘耐性を得つつ特殊召喚封じの蓋をすることができる。
そこまでうまくいかなくても、ティアドロップや罠カードで圧力をかけておいて次のターンに召喚したり、《魍魎跋扈》で相手ターンに召喚して邪魔するというやり方でも十分有効でしょう。
リクルートできないのでアクセス手段に常に難のあるカードでしたが、《六花絢爛》や《光の王 マルデル》によってサーチすることも容易になったのも追い風と言えるでしょう。
下級1800打点のSS完全封殺効果という《フォッシル・ダイナ パキケファロ》をも凌ぐ圧力を持つが、せっかくの植物族なのにSSすることができず、さらに他の植物族と並んでいないと効果を発揮できない。
確かに植物族デッキで使うには噛み合いの悪さが気になるモンスターですが、先攻で立てる選択肢として優秀なのも間違いなく、《ワン・フォー・ワン》&《イービル・ソーン》や《六花のひとひら》、墓地肥やし&《スポーア》や《薔薇恋人》、その他蘇生札などをうまく使って召喚権を使わずに展開を行うことができれば、相手ターンに効果を使える《六花聖ティアドロップ》を立てた横に出したり、《アロマセラフィ-ジャスミン》のリンク先に召喚して戦闘耐性を得つつ特殊召喚封じの蓋をすることができる。
そこまでうまくいかなくても、ティアドロップや罠カードで圧力をかけておいて次のターンに召喚したり、《魍魎跋扈》で相手ターンに召喚して邪魔するというやり方でも十分有効でしょう。
リクルートできないのでアクセス手段に常に難のあるカードでしたが、《六花絢爛》や《光の王 マルデル》によってサーチすることも容易になったのも追い風と言えるでしょう。
サボテンだけに尖ってるものが多いサボウシリーズ。
特殊召喚封殺効果を持ち、型にはまれば高い封殺力を発揮できる。
ただ既に言われているように、植物との噛み合いの悪さも目立つ。
蘇生やリクルートが主な植物で特殊召喚できないってのは非常に痛いし、それらのサポの存在から植物も特殊召喚の依存度は高い。
単体で機能できず展開も状況に左右されがちな面もあるので、かなり扱いの難しいカードに感じます。
特殊召喚封殺効果を持ち、型にはまれば高い封殺力を発揮できる。
ただ既に言われているように、植物との噛み合いの悪さも目立つ。
蘇生やリクルートが主な植物で特殊召喚できないってのは非常に痛いし、それらのサポの存在から植物も特殊召喚の依存度は高い。
単体で機能できず展開も状況に左右されがちな面もあるので、かなり扱いの難しいカードに感じます。
1800の攻撃力を持ちつつ特殊召喚封じ効果を持ち、ハマると強力です。
自分の特殊召喚も阻害してしまうので、ナチュルのようなコントロール型のデッキに採用しましょう。
まあ他の植物族のデッキでも1枚くらい入れておくと、自分の展開が多少遅れようとも相手の対抗策を封殺できたりするため有効です。
このカード自体の特殊召喚ができないのは無視できない欠点ですが、逆にこのデメリットが無ければ凶悪カードになっていそうな気がするので仕方ないですね。
自分の特殊召喚も阻害してしまうので、ナチュルのようなコントロール型のデッキに採用しましょう。
まあ他の植物族のデッキでも1枚くらい入れておくと、自分の展開が多少遅れようとも相手の対抗策を封殺できたりするため有効です。
このカード自体の特殊召喚ができないのは無視できない欠点ですが、逆にこのデメリットが無ければ凶悪カードになっていそうな気がするので仕方ないですね。
条件付きの《虚無魔人》と言える下級植物族モンスター。
このカード以外の植物族モンスターを出すのはそこまで難しくなく、
アタッカーになり得る攻撃力を持っているのは悪くないです。
しかし、問題は効果適用後で植物族には特殊召喚を行うカードが多く、
それらとの相性は悪いと言わざるを得ないです。
総じて矛盾が目立つカードという印象が・・・。
このカード以外の植物族モンスターを出すのはそこまで難しくなく、
アタッカーになり得る攻撃力を持っているのは悪くないです。
しかし、問題は効果適用後で植物族には特殊召喚を行うカードが多く、
それらとの相性は悪いと言わざるを得ないです。
総じて矛盾が目立つカードという印象が・・・。
スクラップトリトドン
2012/08/15 11:38
2012/08/15 11:38
新しいタイプのパキケ.
隣に仲間がいないと発動しないとはいえ,アタッカーレベルの打点のパキケは悪くない.
植物族は蘇生からの大量展開が多く,それとかち合わない部分もあるが,メタビ方向の植物デッキなら採用を考えてもいいかと.
特にタケノコビートするときとか.
隣に仲間がいないと発動しないとはいえ,アタッカーレベルの打点のパキケは悪くない.
植物族は蘇生からの大量展開が多く,それとかち合わない部分もあるが,メタビ方向の植物デッキなら採用を考えてもいいかと.
特にタケノコビートするときとか.
アタッカー水準の攻撃力に、特殊召喚封じ。メタビートのカードとして優れている要素は多い。
問題は植物族と特殊召喚封じの相性。特殊召喚が軸の植物では逆作用になりかねない。
また、他の植物族が居ないと簡単に剥がれてしまう点も問題。なんとも歯車の周りが悪い…
総じてもう一歩が足りないカード。どっちつかずなんだよなぁ…
問題は植物族と特殊召喚封じの相性。特殊召喚が軸の植物では逆作用になりかねない。
また、他の植物族が居ないと簡単に剥がれてしまう点も問題。なんとも歯車の周りが悪い…
総じてもう一歩が足りないカード。どっちつかずなんだよなぁ…
自分の特殊召喚まで阻害するとはいえ、特殊召喚封じは貴重。
攻撃力も植物族としては申し分無く、条件も楽に成立できるだろう。
問題は特殊召喚依存であろうこちらの植物族は何できるんですか?って感じですよね。
ダメ押しって目的ならそれでいいけど。
攻撃力も植物族としては申し分無く、条件も楽に成立できるだろう。
問題は特殊召喚依存であろうこちらの植物族は何できるんですか?って感じですよね。
ダメ押しって目的ならそれでいいけど。
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