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森の狩人イエロー・バブーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
グリーンハブーンと全く同じ5つの基本ステータスを持つ黄色いバブーン。
戦闘破壊及びダメステにおける効果破壊に非対応となったあちらの穴を埋めるべく登場し、こちらは自分の場の獣族が戦闘破壊されることで効果が誘発し自身を特殊召喚する。
しかしグリーンバブーンと違って手札からしか出てこられない上に、ライフを1000払うだけだったあちらに対し、こちらは墓地の獣族2体を除外して効果を発動することになります。
手札や場のカードを消費しなくていいのは同じですが、カードの種類を指定した墓地コストで2枚というのは案外重いもので、少なくとも繰り返し効果を使うことには不向きです。
ハッキリ言ってグリーンバブーンと比べて良いところは被戦闘破壊で効果が出るという一点のみで、それ以外は裁定変更後のグリーンバブーンにすらも数段見劣りする性能と言わざるを得ないでしょう。
戦闘破壊及びダメステにおける効果破壊に非対応となったあちらの穴を埋めるべく登場し、こちらは自分の場の獣族が戦闘破壊されることで効果が誘発し自身を特殊召喚する。
しかしグリーンバブーンと違って手札からしか出てこられない上に、ライフを1000払うだけだったあちらに対し、こちらは墓地の獣族2体を除外して効果を発動することになります。
手札や場のカードを消費しなくていいのは同じですが、カードの種類を指定した墓地コストで2枚というのは案外重いもので、少なくとも繰り返し効果を使うことには不向きです。
ハッキリ言ってグリーンバブーンと比べて良いところは被戦闘破壊で効果が出るという一点のみで、それ以外は裁定変更後のグリーンバブーンにすらも数段見劣りする性能と言わざるを得ないでしょう。
総合評価:《メルフィー・キャシィ》でサーチ、《百獣王 ベヒーモス》でのサルベージを利用しても微妙に使いにくい。
サーチ、バウンスの手段はいくつかあり、《巨大ネズミ》の自爆特攻などを用いて特殊召喚することが可能。
攻撃力を補えばそのまま追撃して戦闘破壊も可能ではアル。
だが、墓地コストが必要でやや重く、バトルフェイズに特殊召喚することが前提である為素材にもしにくいと何かと使いづらい。
墓地から特殊召喚できない為、繰り返し使いにくいのがやはり難儀。
サーチ、バウンスの手段はいくつかあり、《巨大ネズミ》の自爆特攻などを用いて特殊召喚することが可能。
攻撃力を補えばそのまま追撃して戦闘破壊も可能ではアル。
だが、墓地コストが必要でやや重く、バトルフェイズに特殊召喚することが前提である為素材にもしにくいと何かと使いづらい。
墓地から特殊召喚できない為、繰り返し使いにくいのがやはり難儀。
戦闘破壊に対応しなくなったグリーンバブーンの穴を埋めるかのように登場した存在。
ライフコストの代わりに墓地コストを要求してくる。
獣族はネズミやらモモンガ、懐柔といった汎用リクルーターが多いのでコストを用意するのは難しい話ではない。
とはいえ多少なりとも手間はかかるし、バトル前提の条件なので展開も遅め。
グリーンと違って手札からの展開限定なので使い切り。サーチのしやすさも劣ると言える。
それで2600打点のバニラじゃ正直力不足と言わざる負えんかと。
ライフコストの代わりに墓地コストを要求してくる。
獣族はネズミやらモモンガ、懐柔といった汎用リクルーターが多いのでコストを用意するのは難しい話ではない。
とはいえ多少なりとも手間はかかるし、バトル前提の条件なので展開も遅め。
グリーンと違って手札からの展開限定なので使い切り。サーチのしやすさも劣ると言える。
それで2600打点のバニラじゃ正直力不足と言わざる負えんかと。
旧裁定のグリーンバブーンの肝心な部分を持って行った奴。
肝心な部分の一部を持って行っただけなので墓地蘇生はできない。
手札から出てくる2600打点は悪くないがコストは重くもないが軽くもないので結構微妙感は否めないカード。
肝心な部分の一部を持って行っただけなので墓地蘇生はできない。
手札から出てくる2600打点は悪くないがコストは重くもないが軽くもないので結構微妙感は否めないカード。
グリーン・バブーンの戦闘破壊時にも効果発動させてくれよ〜って怨念がカードと化した姿
結果若干気になっていたライフコストが墓地2体除外に変わり、戦闘破壊に対応したけど効果破壊に対応しなくなってしまった上に、一番重要な墓地からも出せるというグリーン・バブーンの強さの根幹に関わっていた要素がなくなった。
結論としては、グリーン・バブーンより使いにくい!
結果若干気になっていたライフコストが墓地2体除外に変わり、戦闘破壊に対応したけど効果破壊に対応しなくなってしまった上に、一番重要な墓地からも出せるというグリーン・バブーンの強さの根幹に関わっていた要素がなくなった。
結論としては、グリーン・バブーンより使いにくい!
戦闘破壊された時に出てくるグリーンバブーンの亜種。
違うのは墓地からは蘇らない点で、これは相当厳しいです。
なお、戦闘破壊された後に2体いれば出てこれるため、
墓地に獣族モンスターが1体でもいれば発動できることは頭に入れておきたいところ。
違うのは墓地からは蘇らない点で、これは相当厳しいです。
なお、戦闘破壊された後に2体いれば出てこれるため、
墓地に獣族モンスターが1体でもいれば発動できることは頭に入れておきたいところ。
「グリーン・バブーン」を大幅に調整したカード。2600打点がぽんと出てくること自体はそれなりに強いですが、「グリーン・バブーン」と違い手札からしか特殊召喚できず、墓地コストも少なくないため、全盛期のバブーンのように使えるかというと到底無理だろうというのが正直なところ。
裁定変更前は状況限定で3枚詰めたバブーン、今はトリガーの使い分けになる。
が、バブーンの強みであった墓地蘇生をどこかに忘れてきてしまったようだ。
そのため一回限りの出落ちモンスターに。比較的出しやすいトリガーでなかなかの打点だが、この一回限りというのは相当響く…
が、バブーンの強みであった墓地蘇生をどこかに忘れてきてしまったようだ。
そのため一回限りの出落ちモンスターに。比較的出しやすいトリガーでなかなかの打点だが、この一回限りというのは相当響く…
スクラップトリトドン
2010/09/17 22:27
2010/09/17 22:27
コイツさえ出てこなければグリーンバブーンは戦闘破壊でも出せるようになりそうなのに・・・
手札からの奇襲はいいし,見方によっては墓地のカードを使った方がいい場合もある.
でもグリーンバブーンにできた墓地からの召喚も出来ないのは・・・
手札からの奇襲はいいし,見方によっては墓地のカードを使った方がいい場合もある.
でもグリーンバブーンにできた墓地からの召喚も出来ないのは・・・
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