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E・HERO ブラック・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《E・HERO ネオス》と《N・ブラック・パンサー》のコンタクト融合体。
効果はターン1制限のない相手モンスターの効果を無効にする効果で弱くはないのだが、現代遊戯王でそれが有効に活きるのは戦闘破壊耐性を持つ相手に対してぐらいしかない。
《ネオス・フュージョン》で出すにしろコンタクト融合で出すにしろ、最終的に相手モンスターを除去したいなら《E・HERO グラン・ネオス》というライバルがおり、ぶっちゃけアニメでの活躍同様に影が薄い。
とまぁ悪い効果ではなく2体の素材で出せる星7のコンタクト融合体なので出しやすいが、他のコンタクト融合体で充分間に合っているというのが正直なところ。
やはりモンスター効果無効は《禁じられた一滴》のように即効性があってナンボなのだなと実感させられる。
もし仮にこいつが最近カード化されたとしたら、おそらく効果はフリーチェーンになっていたはず。
登場が早かった故に惜しい効果になってしまった1枚。
効果はターン1制限のない相手モンスターの効果を無効にする効果で弱くはないのだが、現代遊戯王でそれが有効に活きるのは戦闘破壊耐性を持つ相手に対してぐらいしかない。
《ネオス・フュージョン》で出すにしろコンタクト融合で出すにしろ、最終的に相手モンスターを除去したいなら《E・HERO グラン・ネオス》というライバルがおり、ぶっちゃけアニメでの活躍同様に影が薄い。
とまぁ悪い効果ではなく2体の素材で出せる星7のコンタクト融合体なので出しやすいが、他のコンタクト融合体で充分間に合っているというのが正直なところ。
やはりモンスター効果無効は《禁じられた一滴》のように即効性があってナンボなのだなと実感させられる。
もし仮にこいつが最近カード化されたとしたら、おそらく効果はフリーチェーンになっていたはず。
登場が早かった故に惜しい効果になってしまった1枚。
《E・HERO ネオス》と《N・ブラック・パンサー》のコンタクト融合体であり、実はアニメでは1回しか出番がなかった奴。ターン1のない無効効果は当時基準でも出せれば強いを地で行くカードであり、《魂を削る死霊》や《光と闇の竜》、《マシュマロン》や《キメラテック・オーバー・ドラゴン》辺りは当時の仮想敵として格好の的だった。現在でも《ネオス・フュージョン》から出せる単発無効効果持ちとして優秀であり、相手ターンに真価を発揮する効果モンスターが増えれば増えるほど、相対的に強くなる1枚である。ちなみにこの時代のカードでは珍しく、自分自身を効果の対象にできる。これを利用してターン終了時のエクストラ戻りを回避する小技も可能。古いゲーム作品だと処理が面倒なのか、できないこともあるが。
総合評価:相手モンスターの効果無効化と維持ができる点は使いやすい。
効果の発動回数に制限はなく、対象としたモンスターが消えたなら別のモンスターを対象にして無効化が可能。
自身を指定して無効化することでエンドフェイズのデッキに戻る点も補えたりする。
《ネオス・フュージョン》で出せ、自己強化を持つモンスターを無効化して戦闘破壊し、その後に自身に効果を使い無効化、相手ターンは《ネオス・フュージョン》の破壊身代わりで耐えるといったことも可能。
モンスター効果のインフレで相対的に強くなった奴。
効果の発動回数に制限はなく、対象としたモンスターが消えたなら別のモンスターを対象にして無効化が可能。
自身を指定して無効化することでエンドフェイズのデッキに戻る点も補えたりする。
《ネオス・フュージョン》で出せ、自己強化を持つモンスターを無効化して戦闘破壊し、その後に自身に効果を使い無効化、相手ターンは《ネオス・フュージョン》の破壊身代わりで耐えるといったことも可能。
モンスター効果のインフレで相対的に強くなった奴。
昔のカードなので効果にターン1がついてない。
つまり発動を無効化されてももう一度発動できる。
例えばアポロウーサに発動を無効化されてももう一度発動できるので4体リンク召喚アポロウーサも一人でごり押し処理可能。
無効化できるのは1体だけだが無効化したカードをなんらかの手段で破壊すれば同じターンに別のモンスターを無効化なんて事も可能。
つまり発動を無効化されてももう一度発動できる。
例えばアポロウーサに発動を無効化されてももう一度発動できるので4体リンク召喚アポロウーサも一人でごり押し処理可能。
無効化できるのは1体だけだが無効化したカードをなんらかの手段で破壊すれば同じターンに別のモンスターを無効化なんて事も可能。
出すまでの苦労に見合った効果とは言い難いが、癖が無く比較的使いやすい。
他の方も減収していますが、起動効果で効果無効にできる点は強い
他の方も減収していますが、起動効果で効果無効にできる点は強い
厄介な永続効果とかが増えてるんで、起動効果の無効も価値は向上している。
かといって単体でアドに繋がる効果でもなく打点は標準的。素材であるパンサーは相手依存性が強く、自身もコンタクト融合なので癖も強めと、運用の難しさに見合う性能とも言い難い。
余裕があれば使うかな・・・って程度の存在かと。
かといって単体でアドに繋がる効果でもなく打点は標準的。素材であるパンサーは相手依存性が強く、自身もコンタクト融合なので癖も強めと、運用の難しさに見合う性能とも言い難い。
余裕があれば使うかな・・・って程度の存在かと。
ブラック・パンサーを素材指定したコンタクト融合体。
相手モンスターの効果をコピーできたブラックパンサーと違い、こちらは起動効果による効果無効ができる。
デモチェやヴェーラー、ブレスルのようにチェーン発動できないため対応力はわずかに下がりますが、そういったカードと異なり自分ターンで気軽に打てる点で差別化したい。
しかしながらコンタクト融合というクセの強いモンスターでそういった余裕が生まれるのかと考えるとまた微妙な所でもあり、いまいち優先して出したいと思える場面も少ない気も。
また素材のブラックパンサーにしても、コピー効果を使用すると名前まで変わってしまうためコンタクト融合を狙う際はバニラ同然の扱いに近くなるのも難点。(これについては他のNでも言える事ですけどね)
素の打点やエンドフェイズに戻ってしまうデメリット含め単体としての性能は良くも悪くもコンタクト融合だが、とりあえず入るのであれば入れておくような印象ですかね。
相手モンスターの効果をコピーできたブラックパンサーと違い、こちらは起動効果による効果無効ができる。
デモチェやヴェーラー、ブレスルのようにチェーン発動できないため対応力はわずかに下がりますが、そういったカードと異なり自分ターンで気軽に打てる点で差別化したい。
しかしながらコンタクト融合というクセの強いモンスターでそういった余裕が生まれるのかと考えるとまた微妙な所でもあり、いまいち優先して出したいと思える場面も少ない気も。
また素材のブラックパンサーにしても、コピー効果を使用すると名前まで変わってしまうためコンタクト融合を狙う際はバニラ同然の扱いに近くなるのも難点。(これについては他のNでも言える事ですけどね)
素の打点やエンドフェイズに戻ってしまうデメリット含め単体としての性能は良くも悪くもコンタクト融合だが、とりあえず入るのであれば入れておくような印象ですかね。
オンリー・MARU氏
2012/11/11 11:31
2012/11/11 11:31
効果無効はなかなかですが、墓地発動は無効に出来ません。
いろいろとデメリットを持っていますが、打点もなかなかなので至って普通ですかな。
いろいろとデメリットを持っていますが、打点もなかなかなので至って普通ですかな。
割といろんなモンスターを無力化できる。
ただこのカードがフィールドに残り続けなければならないので、ネオスペースの存在が不可欠。
無効化する対象が1体だけなのも残念かな。
ただこのカードがフィールドに残り続けなければならないので、ネオスペースの存在が不可欠。
無効化する対象が1体だけなのも残念かな。
依存しないといけないため、ネオスペースが必要とする。
が、厄介な戦闘破壊耐性モンスターには有効かつ、問題ないのでなかなか。
ネオスペースないときでも戦闘面では活躍する。
が、厄介な戦闘破壊耐性モンスターには有効かつ、問題ないのでなかなか。
ネオスペースないときでも戦闘面では活躍する。
スクラップトリトドン
2010/09/12 14:22
2010/09/12 14:22
コンタクト融合の中では使いやすいだろう.
相手の効果モンスターの効果を無効化することで,戦闘を多少しやすくもできる.
ついでに言うと,融合素材のブラックパンサーも中々使える効果のため,たまに融合するということもいいであろう.
相手の効果モンスターの効果を無効化することで,戦闘を多少しやすくもできる.
ついでに言うと,融合素材のブラックパンサーも中々使える効果のため,たまに融合するということもいいであろう.
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