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覚醒のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
第1期に登場した特定の属性のモンスターの攻守を定数変動させる装備魔法の地属性版ですが、それらの中で最も謎なカードがこれ。
ゲーム版でも岩石族や雷族や炎族がパワーアップするゾ!というゴースト骨塚の口調のような説明文が書かれているが、それ以外にも対応してるモンスターが多数存在しており強化範囲があまりに曖昧すぎてとても不親切な強化魔法でした。
岩石族が主な強化対象となるため、そのつながりで地属性を強化する魔法になったのでしょうか?
でも超融合的な何かのアートのようなイラストの色彩は結構好きだったりします、是非ともスーレア以上の高レアリティを拝んでみたい。
ゲーム版でも岩石族や雷族や炎族がパワーアップするゾ!というゴースト骨塚の口調のような説明文が書かれているが、それ以外にも対応してるモンスターが多数存在しており強化範囲があまりに曖昧すぎてとても不親切な強化魔法でした。
岩石族が主な強化対象となるため、そのつながりで地属性を強化する魔法になったのでしょうか?
でも超融合的な何かのアートのようなイラストの色彩は結構好きだったりします、是非ともスーレア以上の高レアリティを拝んでみたい。
この当時であれば下級モンスターに装備するだけでそれなりに突破が難しい攻撃力にはなった。
それでもこのカードでなければいけない理由もなく、汎用装備カードが増えて来たためにあっという間にストレージ行きとなった。
それでもこのカードでなければいけない理由もなく、汎用装備カードが増えて来たためにあっという間にストレージ行きとなった。
装備してもモ○ハンみたいに何か効果が解放されるわけでもない。ただの打点強化。覚醒して400ぽっちの強化だけでは寂しいもんである。
今でこそ上位互換がありふれているものの、登場当時の環境では主力下級アタッカーとなっていたワイルドラプターや《吸血ノミ》を上級クラスまで強化できたので有用だった。
今でこそ上位互換がありふれているものの、登場当時の環境では主力下級アタッカーとなっていたワイルドラプターや《吸血ノミ》を上級クラスまで強化できたので有用だった。
当時は強かったですね。ワイルドラプターにつければ1900になり、荒野があればカースオブに勝てましたから。
同パックで一斉に出た手抜き属性サポートの装備魔法。デメリット持ちのパンプアップなのだが、守備力が下がるのはどうでもいいとして、上がる攻撃力がわずか400ではどうにもならない。地属性は《シャイン・キャッスル》やサラマンドラのような上位互換がすぐに出なかっただけマシではあるのだが、マジックルーラーで《デーモンの斧》や《悪魔のくちづけ》が出て、存在価値は消し飛んだ。
地属性モンスターの守備力を削り、攻撃力を400アップする装備魔法。
現在では守備力を削らなくともより強化の大きい装備魔法が存在する。
ところで覚醒と言えばプロスピだが、コナミさん新作作ってくれて本当にありがとう…!!
現在では守備力を削らなくともより強化の大きい装備魔法が存在する。
ところで覚醒と言えばプロスピだが、コナミさん新作作ってくれて本当にありがとう…!!
「覚醒」を装備!(どういう事?)
名前的に強そうとか思ってた2秒前・・・。
効果読んで「どこが覚醒やねーん!」と一人ツッコミしてしまった
効果読んで「どこが覚醒やねーん!」と一人ツッコミしてしまった
キラキラバシュウウン!
昔のカード特有の攻撃力強化&守備弱体化の装備魔法。
昔こそは低級モンスターで上級モンスターを殴り倒せる
貴重なカードだったんだろうが、今は…。
昔のカード特有の攻撃力強化&守備弱体化の装備魔法。
昔こそは低級モンスターで上級モンスターを殴り倒せる
貴重なカードだったんだろうが、今は…。
名前だけ見ると強くてかっこよさそうだけど絵がわりとしょぼい。
補助系の最大値がブースター2から400になりました。
補助系の最大値がブースター2から400になりました。
《ガイアパワー》でおk
スクラップトリトドン
2010/08/27 11:46
2010/08/27 11:46
覚醒しても、斧一本に負けるってどういうことなの・・・
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