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ダーク・エルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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『マザーエルフ』がDr.バイルによって改造された姿である一枚。後に"妖精戦争"と呼ばれる争いにて乱用されてしまい、4年で終結させるも全人類の6割と全レプリロイド9割を失う凄惨なものとなった――。
確かに当時のデメリットアタッカーとしては破格だったと思う。ライフこそ消費するが、言い換えればたかが1000ライフであり、自分が闘うことに差し支えはない。終盤で自分がピンチな際は腐るが、やっぱ他のデメリット持ちと比較しても緩いのが魅力だったはずだろう。
…まあ今はもう見ることはなくなったが、このカードが活躍してた時期があったことに価値がある気がする。
確かに当時のデメリットアタッカーとしては破格だったと思う。ライフこそ消費するが、言い換えればたかが1000ライフであり、自分が闘うことに差し支えはない。終盤で自分がピンチな際は腐るが、やっぱ他のデメリット持ちと比較しても緩いのが魅力だったはずだろう。
…まあ今はもう見ることはなくなったが、このカードが活躍してた時期があったことに価値がある気がする。
私を導いてくれ(人違い)
登場当初デメリットアタッカーとしては緩い条件で殴れたこと、ヂェミナイ・エルフに役割が持てたのでそこそこ強かったとか。
登場当初デメリットアタッカーとしては緩い条件で殴れたこと、ヂェミナイ・エルフに役割が持てたのでそこそこ強かったとか。
第1期に登場した通常召喚可能な2000打点以上の下級モンスターは《地雷蜘蛛》とこのカードのみであり、このカードは攻撃する度に1000ライフを要求してくるというデメリットを持つアタッカー。
《ホーリー・エルフ》の色違いモンスターであり、カード名と属性が対になるものに、攻守がそっくりそのまま逆さになっているのが特徴。
下級モンスターとはいえ、ただ2000打点で殴ることだけに1000ライフ払う価値があるかと言われると正直ノーなのだが、下級モンスターで戦線を維持してビートするという観点からすれば、2期に登場した2000打点以上のデメリットアタッカーである、攻撃や維持に生け贄を要求する(パンサーウォリアー、味方殺し)、特定条件下でステータスが下がる(ヌヴィア、ボアソル、秒殺、ゾンバイア、アーマードフライ)、場に出す方法に制限がある(ヌヴィア、ボアソル、雷帝神)、攻撃すると寝てしまうため戦線の維持が困難(ゴブ突)、ライフ取りに影響するデメリットがある(ゾンバイア、雷帝神)面々に比べれば、ずっと使う価値があるのではないかと思います。
闇属性なので単独で《魔のデッキ破壊ウイルス》のリリースに使える点や、2021年時点でバニラのみならず通常召喚可能な2000打点以上の下級魔法使い族がこのカード以外にまだ登場していない点も大きいと言えるでしょう。
《ホーリー・エルフ》の色違いモンスターであり、カード名と属性が対になるものに、攻守がそっくりそのまま逆さになっているのが特徴。
下級モンスターとはいえ、ただ2000打点で殴ることだけに1000ライフ払う価値があるかと言われると正直ノーなのだが、下級モンスターで戦線を維持してビートするという観点からすれば、2期に登場した2000打点以上のデメリットアタッカーである、攻撃や維持に生け贄を要求する(パンサーウォリアー、味方殺し)、特定条件下でステータスが下がる(ヌヴィア、ボアソル、秒殺、ゾンバイア、アーマードフライ)、場に出す方法に制限がある(ヌヴィア、ボアソル、雷帝神)、攻撃すると寝てしまうため戦線の維持が困難(ゴブ突)、ライフ取りに影響するデメリットがある(ゾンバイア、雷帝神)面々に比べれば、ずっと使う価値があるのではないかと思います。
闇属性なので単独で《魔のデッキ破壊ウイルス》のリリースに使える点や、2021年時点でバニラのみならず通常召喚可能な2000打点以上の下級魔法使い族がこのカード以外にまだ登場していない点も大きいと言えるでしょう。
ヌヴィアとかヘンテコリンなデメリットアタッカーとかに比べればめっちゃマシ。
ただ、ライフコストが重いし、攻撃力2000は今の環境じゃ低くなっているのが残念。
ただ、ライフコストが重いし、攻撃力2000は今の環境じゃ低くなっているのが残念。
メカハンターやヂェミナイを手に入れていなかった決闘者にとって、2000もの攻撃力を常時持つ下級はとてもありがたかった。
攻撃する際に1000ものライフを要求するが、迎撃に関してはノーコスト。2000の壁を前にしてなかなか突破の糸口を見つけるのは大変でした。
攻撃する際に1000ものライフを要求するが、迎撃に関してはノーコスト。2000の壁を前にしてなかなか突破の糸口を見つけるのは大変でした。
初期の頃は、攻撃力1900のブラッド・ヴォルス、ジュミナイ・エルフなどを倒すために入れている人もいた。上位に、攻撃すると守備表示になるが攻撃力2300のゴブリンの突撃部隊がいる。
ホーリーエルフの対と言えるカード。
下級としては高い打点を持ち、この頃に登場してたカードでこのクラスの打点持ちは厳しいデメリットを持ってたりしてたが、このカードは今尚軽視されがちなライフを要求してたので、やや軽く使いやすかった。
下級の魔法使いで打点2000は貴重な存在。
ただそのコストの量も決して小さい数値ではないし、打点のインフレした今ではこの打点でも下級だけでビートしていくのは厳しいものがある。総合的に見てもう力不足なカードでしょう。どうしても使うならライフコストを逆手にとって活用していきたいところ。
下級としては高い打点を持ち、この頃に登場してたカードでこのクラスの打点持ちは厳しいデメリットを持ってたりしてたが、このカードは今尚軽視されがちなライフを要求してたので、やや軽く使いやすかった。
下級の魔法使いで打点2000は貴重な存在。
ただそのコストの量も決して小さい数値ではないし、打点のインフレした今ではこの打点でも下級だけでビートしていくのは厳しいものがある。総合的に見てもう力不足なカードでしょう。どうしても使うならライフコストを逆手にとって活用していきたいところ。
攻撃する際に1000LPを必要とするデメリットアタッカー。
かつては攻撃力2000のデメリットアタッカーの中でもデメリットが軽い部類に該当していたため、それなりりに評価できるカードであった。
しかし今となっては攻撃力2000でもノーデメリットどころかメリット持ちすら出始めているのであり、魔法使い族を駆使しないと厳しいカードになっている。
もっと言えば、魔法使いに2000アタッカーが出るともう立場は…
かつては攻撃力2000のデメリットアタッカーの中でもデメリットが軽い部類に該当していたため、それなりりに評価できるカードであった。
しかし今となっては攻撃力2000でもノーデメリットどころかメリット持ちすら出始めているのであり、魔法使い族を駆使しないと厳しいカードになっている。
もっと言えば、魔法使いに2000アタッカーが出るともう立場は…
稲川さん(怖いなー怖いなー)
2018/07/28 16:00
2018/07/28 16:00
昔はブラッドヴォルスやヂュミナイエルフを倒せる低レアリティモンスターとして初心者に人気だったらしい。今では下級魔法使いで《魔のデッキ破壊ウイルス》のコストに使える点で使い道があります。
初期のデメリットアタッカーの中では格段に使いやすい。とは言え、デメリットアタッカー自体が時代遅れなので使うような場面は皆無。レベル4で《魔のデッキ破壊ウイルス》に対応しているのはメリットだが、それだけで採用することも無いだろう。
1900打点に殴り勝てる魔法使い族アタッカー。ライフコストは軽くないので、やはり維持しやすい魔法使い族の数を多くしたい《魔法族の里》での使用が主となるでしょう。単体で《魔のデッキ破壊ウイルス》のコストになれますが、下級の魔法使い族には他にコストになれるものがいないので、そのためだけに入れると「ウイルス」が事故るかもしれません。
初期のデメリットアタッカー。しかしほかと比べると比較的デメリットが癖が無いので扱いやすいはず。コストは決して軽くないですが。闇属性魔法使い族という恵まれたアイデンティティーの持ち主ですがアタッカーとして活用するのは難しい。魔デッキのコストになることを生かしたいですね
スクラップトリトドン
2011/02/04 21:40
2011/02/04 21:40
昔は下級2000にはデメリット効果しかなくて当然だった.
闇魔法使いとしても,すぐ下に使いやすい奴らがゴロゴロいる上に,上級もディメンションマジックで出しやすいから,
魔法使いのデメリットアタッカーとしては使いづらい・・・
闇魔法使いとしても,すぐ下に使いやすい奴らがゴロゴロいる上に,上級もディメンションマジックで出しやすいから,
魔法使いのデメリットアタッカーとしては使いづらい・・・
さすがに攻撃力2000の攻撃に1000ライフを使ってしまうのは勿体ないかと。
種族面を考えても攻撃力が100しか変わらない《熟練の黒魔術師》でいいでしょう。
一応、魔法使い族統一で魔デッキを使いたいなら・・?
種族面を考えても攻撃力が100しか変わらない《熟練の黒魔術師》でいいでしょう。
一応、魔法使い族統一で魔デッキを使いたいなら・・?
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