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ソロモンの律法書のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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低評価(1〜2)を表示

弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2023/03/12 3:03
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第2期に登場した、次の自分のスタンバイフェイズをスキップする特殊な罠カード。
ライフコストや自壊など、自分のスタンバイフェイズに生じる不都合なことをナシにするために使うカードで、登場当時では銀幕の維持コストの踏み倒しや、スフィアボムの爆発の阻止などに利用できました。
しかしモンスターの永続効果や、フィールド魔法や永続罠によって任意で行えるならともかく、これを一介の通常罠1枚を消費して1度限り行うというのはあまりに非効率というもの。
スタンバイフェイズにデメリットが生じる代わりに強烈に強い効果を持つカードが、それと同時に名称指定でこのカードを持ってこられるくらいはないとこのカードが使われることはないでしょう。
一方で真DM2ではそのターン中に再ドローからの再行動を可能とする非常に有用性の高い魔法カードに生まれ変わっています。
ブルーバード
2022/02/02 12:56
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ソロモンよ、私は帰ってきた!
初見だと意味不明なカードですがスタンバイフェイズをスキップすることでスタンバイフェイズに要求されるコストの支払いを踏み倒せるカード。時械神が戻らなくなるのは強いですが、契約書などのライフコスト系を踏み倒すにはディスアドになりがち。
そこで提案したいのが《超魔神イド》の蘇生を妨害する役割での採用。押し付けられるリスクのあるイドですが、このカードの蘇生のタイミングをずらしてやることで墓地で眠ってもらうことができます。同じように自分の場に被害を与える炎王ネフティスにも応用でき、蘇生するタイミングを逃すことができるのです。…0083的に帰ってこれないのはどうかと思うけど。
ねこーら
2021/02/27 12:34
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総合評価:スタンバイフェイズのデメリットを回避できるが、1回だけではより有益な回避方法がある。
シュトロームベルクの金の城》《銀幕の鏡壁》でも《砂利ケーン》によるバウンス、時械神も《強制脱出装置》によるバウンスで回避可能。
何枚もあるならともかく、1枚程度では他の踏み倒し方法がある為、優先はしにくい。
そして何枚も使うと今度はこのカードがない場合のデメリットが重くなり敗北に繋がるなど、当てにデキヌ。
はわわ
2018/03/17 17:26
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デメリット回避用のカード
とはいえわざわざこんなカードを採用する必要は無いだろう
ハセ
2016/03/03 21:32
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珍しい効果を持ったカード
ただそれだけ

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