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禁じられた聖杯のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
【《禁じられた》】シリーズの発端であり、これからストーリーも展開していく一枚。ここから神器中毒者へと墜ちていくのか…
もはや効果はご存知であろう感じで、シンプルにモンスター1体の効果を無効化できる速攻魔法である。単純に妨害に使う事が多く、先攻の伏せでも後攻の打開でも使える。地味に打点が400上昇してしまうのでうっかり戦闘で突破される可能性もあるが、それは逆に自分モンスターのパンプにも使える。あんまり期待はしない方が良いが、咄嗟の打点アップにも使えるのは良い。
長らくは先程の通り打開手段としても使われてきたものの、最近は見かけなくなった。1番の理由は言わずもがな《禁じられた一滴》である。モンスター1体だけ封じても他モンスターで妨害してくる現代では、1度に大量の相手を無力化する方が強力なのだ。また実質チェーン不可の効果も備えてるので、やはり現代遊戯王で打開していくのにアチラの方が適合してるのだ。…地味に打点半分にもできるし。
それでも単体で機能するカードであるので、ある程度差別化を図る事ができる。全然使えるカードであるので、普通に集めてても良いだろう。
もはや効果はご存知であろう感じで、シンプルにモンスター1体の効果を無効化できる速攻魔法である。単純に妨害に使う事が多く、先攻の伏せでも後攻の打開でも使える。地味に打点が400上昇してしまうのでうっかり戦闘で突破される可能性もあるが、それは逆に自分モンスターのパンプにも使える。あんまり期待はしない方が良いが、咄嗟の打点アップにも使えるのは良い。
長らくは先程の通り打開手段としても使われてきたものの、最近は見かけなくなった。1番の理由は言わずもがな《禁じられた一滴》である。モンスター1体だけ封じても他モンスターで妨害してくる現代では、1度に大量の相手を無力化する方が強力なのだ。また実質チェーン不可の効果も備えてるので、やはり現代遊戯王で打開していくのにアチラの方が適合してるのだ。…地味に打点半分にもできるし。
それでも単体で機能するカードであるので、ある程度差別化を図る事ができる。全然使えるカードであるので、普通に集めてても良いだろう。
《失楽の聖女》ストーリーの1枚、初めてリリースされた《禁じられた》シリーズです。
10年くらい前まではよく使われていたカードで《エフェクト・ヴェーラー》との競合が見られれました、モンスター効果を封じられ、戦闘にもある程度使える便利なカードですね。
GSで出てから急激に見かける様になった印象があります。
400とは言え攻撃力変動効果がある速攻魔法なので、コンバットトリックにも使えます。
《スキルドレイン》と同様妥協召喚した《神獣王バルバロス》との相性が抜群です。
最近は手札から発動できる《無限泡影》がかなり幅を利かせていますが、《失楽の魔女》もあるので完全に立場を奪われている訳では無く、入手のしやすさも相まってまだまだ使いどころはあるでしょう。
なんだかんだ言っても禁じられたシリーズは人気が高いです。
このシリーズのカードって、どれも出た当初は高くて入手が大変だけど、後々全部楽に手に入るパターンだと思います。
どうしても我慢できずに聖杯を盗み口づけを、一度盗みに成功するとスリルを楽しむ様にもなりハマってしまいます。
10年くらい前まではよく使われていたカードで《エフェクト・ヴェーラー》との競合が見られれました、モンスター効果を封じられ、戦闘にもある程度使える便利なカードですね。
GSで出てから急激に見かける様になった印象があります。
400とは言え攻撃力変動効果がある速攻魔法なので、コンバットトリックにも使えます。
《スキルドレイン》と同様妥協召喚した《神獣王バルバロス》との相性が抜群です。
最近は手札から発動できる《無限泡影》がかなり幅を利かせていますが、《失楽の魔女》もあるので完全に立場を奪われている訳では無く、入手のしやすさも相まってまだまだ使いどころはあるでしょう。
なんだかんだ言っても禁じられたシリーズは人気が高いです。
このシリーズのカードって、どれも出た当初は高くて入手が大変だけど、後々全部楽に手に入るパターンだと思います。
どうしても我慢できずに聖杯を盗み口づけを、一度盗みに成功するとスリルを楽しむ様にもなりハマってしまいます。
モンスターの効果無効化から微弱ながら戦闘補助までできる速攻魔法
モンスター効果を無効にするなら、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》のような手札誘発が優先されがちだが、自分フィールドにカードが存在しても、自分ターンなら手札から発動できるという、あちらにはない強みはもちろんある。
モンスター効果対策として腐ること自体は少ないカードだが、やはり相手の先行1ターン目の妨害として使えない点が痛く、汎用カードとしての役目は随分前に終えているという印象。
他の方も述べているように《神獣王バルバロス》のような効果を無効にしたいモンスターを採用しているデッキに採用するのがいいだろうか。
モンスター効果を無効にするなら、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》のような手札誘発が優先されがちだが、自分フィールドにカードが存在しても、自分ターンなら手札から発動できるという、あちらにはない強みはもちろんある。
モンスター効果対策として腐ること自体は少ないカードだが、やはり相手の先行1ターン目の妨害として使えない点が痛く、汎用カードとしての役目は随分前に終えているという印象。
他の方も述べているように《神獣王バルバロス》のような効果を無効にしたいモンスターを採用しているデッキに採用するのがいいだろうか。
「禁じられた」速攻魔法シリーズ第1弾となるカードで、その高い汎用性から後発の《禁じられた聖槍》と共に当時人気を博しました。
効果はモンスター1体を対象に、そのモンスターの攻撃力を僅かに上げる代わりに効果を無効にするというもの。
主な使い道は相手ターンにおける相手モンスターに対する妨害札としての役割となりますが、自分のモンスターにも使えてダメステでも発動できることから戦闘補助としても使うことができ、一定条件で元々の攻撃力から下方に攻撃力が変化する《神獣王バルバロス》のようなモンスターの攻撃力を元に戻すことにも役立ちます。
また《強制脱出装置》などとの択になりますが、パキケや結界像といったSS封じ能力を持つ自分のモンスターの効果を一時的に無効にすることでその隙にEX展開が行えるようになることから、《スケープ・ゴート》や《メタル・リフレクト・スライム》を採用した【メタビート】などでも選択できるカードです。
単に汎用性が高いだけでなく《失楽の魔女》という専用のサーチャーが存在しており、さらに《閃光の結界像》や《オーロラ・アンギラス》を相手ターンにリクルートする能力も持つことから、それらをシステムモンスターとして採用したメタビでは「禁じられた」シリーズとしてこのカードを選ぶ価値もあるかと思います。
効果はモンスター1体を対象に、そのモンスターの攻撃力を僅かに上げる代わりに効果を無効にするというもの。
主な使い道は相手ターンにおける相手モンスターに対する妨害札としての役割となりますが、自分のモンスターにも使えてダメステでも発動できることから戦闘補助としても使うことができ、一定条件で元々の攻撃力から下方に攻撃力が変化する《神獣王バルバロス》のようなモンスターの攻撃力を元に戻すことにも役立ちます。
また《強制脱出装置》などとの択になりますが、パキケや結界像といったSS封じ能力を持つ自分のモンスターの効果を一時的に無効にすることでその隙にEX展開が行えるようになることから、《スケープ・ゴート》や《メタル・リフレクト・スライム》を採用した【メタビート】などでも選択できるカードです。
単に汎用性が高いだけでなく《失楽の魔女》という専用のサーチャーが存在しており、さらに《閃光の結界像》や《オーロラ・アンギラス》を相手ターンにリクルートする能力も持つことから、それらをシステムモンスターとして採用したメタビでは「禁じられた」シリーズとしてこのカードを選ぶ価値もあるかと思います。
ヴェーラーに先駆けて登場した効果無効化系古参組。
当時はまだ魔法罠の比重も高く、SS時効果が多いシンクロ世代では運用に窮屈な印象が付きまとうことに。
しかし画期的な効果であることには変わりなく、スキドレデッキでは単純なスキドレの水増し枠として、メタビートではデスカリやワンフーなど双方に影響の出るカードを一時的に無効にして一方的な展開を行う用途で使われた。特に後者はスキドレではできない芸当。まあいずれにせよバルバロスとは終生の友。
後に様々な相互互換が生まれ、時代に合わせてデザインされた類似カードたちに出番を奪われはしたものの、ダメステ発動可能と言う点は他にないアドバンテージでうかつなプレイングには手痛い教訓を与えることができる油断ならない一杯。
総じて高い汎用性と自由度でトガったカードと張り合える基礎性能の高さがウリ。
当時はまだ魔法罠の比重も高く、SS時効果が多いシンクロ世代では運用に窮屈な印象が付きまとうことに。
しかし画期的な効果であることには変わりなく、スキドレデッキでは単純なスキドレの水増し枠として、メタビートではデスカリやワンフーなど双方に影響の出るカードを一時的に無効にして一方的な展開を行う用途で使われた。特に後者はスキドレではできない芸当。まあいずれにせよバルバロスとは終生の友。
後に様々な相互互換が生まれ、時代に合わせてデザインされた類似カードたちに出番を奪われはしたものの、ダメステ発動可能と言う点は他にないアドバンテージでうかつなプレイングには手痛い教訓を与えることができる油断ならない一杯。
総じて高い汎用性と自由度でトガったカードと張り合える基礎性能の高さがウリ。
効果無効の代わりに微弱ながら打点強化をしてしまい、速攻魔法なので場面を選ばない分このデメリットも致し方ない。
と、思いきや実はこの打点強化もメリットになる珍しいカード。
既に言われているようにバルバロスのようなデメリットアタッカーとの相性が良く、突破力の強化にもなる。
純粋なモンスター効果無効なら先攻でも止められるヴェーラー、《無限泡影》に敵わないが、持ち前の汎用性と「禁じられた」サポートのおかげでまだ使える。
と、思いきや実はこの打点強化もメリットになる珍しいカード。
既に言われているようにバルバロスのようなデメリットアタッカーとの相性が良く、突破力の強化にもなる。
純粋なモンスター効果無効なら先攻でも止められるヴェーラー、《無限泡影》に敵わないが、持ち前の汎用性と「禁じられた」サポートのおかげでまだ使える。
デメリットモンスターの攻撃力を上げ、かつ無効にすることで大きな打点を出す頃ができます。
相手ターンでも使えるため、効果モンスターを無効にして展開を邪魔することができます!
バトルフェイズで使えば単なるコンバットトリックとしても機能しますが、それは聖槍でいいかも…
最近では流行っているモラルタの効果が無効にできるため、ちょっとお呼びがかかっているカードです。
相手ターンでも使えるため、効果モンスターを無効にして展開を邪魔することができます!
バトルフェイズで使えば単なるコンバットトリックとしても機能しますが、それは聖槍でいいかも…
最近では流行っているモラルタの効果が無効にできるため、ちょっとお呼びがかかっているカードです。
相手のカード効果を無効にしたり、デメリットモンスターの効果を無効にしたりもできる便利なカード。
相手ターンに発動する場合、セットしなければならないのが欠点だが、強力。
上昇値は低いが、少しばかりは気にするように・・・。
相手ターンに発動する場合、セットしなければならないのが欠点だが、強力。
上昇値は低いが、少しばかりは気にするように・・・。
効果無効と攻撃力アップ。
相手に使って妨害したりもできるが、自分につかってメリットを与えることもある。バルバとかに使うとリセット。
速攻魔法だし、かなり使いやすいカード。
相手に使って妨害したりもできるが、自分につかってメリットを与えることもある。バルバとかに使うとリセット。
速攻魔法だし、かなり使いやすいカード。
効果無効化と攻撃力アップを併せ持つカード。
相手の妨害をできるだけでなく、バルバロスのような自分モンスターのデメリットを回避することにも使えます。
さらに速攻魔法であるため、臨機応変な対応が出来る点も魅力的。
凶悪な効果を持つモンスターが増えている現状、こういう効果無効化を持つカードは重宝されますね。
入手しにくいカードですが、同じ効果無効化カードのエフェクトヴェーラーとともに、GOLD SERIESに収録されることに。
相手の妨害をできるだけでなく、バルバロスのような自分モンスターのデメリットを回避することにも使えます。
さらに速攻魔法であるため、臨機応変な対応が出来る点も魅力的。
凶悪な効果を持つモンスターが増えている現状、こういう効果無効化を持つカードは重宝されますね。
入手しにくいカードですが、同じ効果無効化カードのエフェクトヴェーラーとともに、GOLD SERIESに収録されることに。
効果はそこまで派手な部類ではないものの、アドバンテージを稼げる便利な一枚。
ささやかな攻撃力アップで相手を返り討ちに出来たり、効果発動を封じたり、デメリットを消したりとプレイヤーと状況次第で多くの戦略を生み出すことが出来ます。
適当に組み込んでは腐ることも少なくありませんが、使い所をうまく見極めることが出来れば敗北の危機を凌ぐことも出来るでしょう。
ささやかな攻撃力アップで相手を返り討ちに出来たり、効果発動を封じたり、デメリットを消したりとプレイヤーと状況次第で多くの戦略を生み出すことが出来ます。
適当に組み込んでは腐ることも少なくありませんが、使い所をうまく見極めることが出来れば敗北の危機を凌ぐことも出来るでしょう。
歩く汎用性。モンスターの攻撃力を微増する代わりに効果を封じるカードであり、効果封じからコンバットトリックまでこなしてくれる。
モンスターの破壊ができるカードではないが、一時的な効果封じの重要性は高いのが現代遊戯王。
相手の妨害に限らず、自分モンスターのデメリットの解除にも使用可能。
自分モンスターの封印効果を無効化し、それを自分ターンだけ有効にするなんてことも。やれることが非常に多い強力な速攻魔法。
かつてはSRということで手に入れにくかったが、GSとウィングレイダーズで結構ばらまかれているので入手はし易い部類に入るはず。
モンスターの破壊ができるカードではないが、一時的な効果封じの重要性は高いのが現代遊戯王。
相手の妨害に限らず、自分モンスターのデメリットの解除にも使用可能。
自分モンスターの封印効果を無効化し、それを自分ターンだけ有効にするなんてことも。やれることが非常に多い強力な速攻魔法。
かつてはSRということで手に入れにくかったが、GSとウィングレイダーズで結構ばらまかれているので入手はし易い部類に入るはず。
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