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リグレット・リボーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
蘇生通常罠の1枚
トリガーが戦闘破壊時・蘇生対象はその破壊されたモンスター・自分のEF時には自壊と
限定的なタイミングと対象に加えデメリットまで付いた使いにくいだけのカード
上位互換の《時の機械-タイム・マシーン》が存在しており独自性も無い
トリガーが戦闘破壊時・蘇生対象はその破壊されたモンスター・自分のEF時には自壊と
限定的なタイミングと対象に加えデメリットまで付いた使いにくいだけのカード
上位互換の《時の機械-タイム・マシーン》が存在しており独自性も無い
《リビングデッドの呼び声》が制限で《死者蘇生》が禁止になった直後の時代に出た蘇生カードなので使いにくいのは仕方ないのだが、当時の基準で見るとしても《時の機械-タイム・マシーン》の劣化気味なのはいただけない。
デメリットの自壊を逆手に取ることはできるが、発動トリガーが受動的なこともあり無理矢理な差別化点感は否めない。
デメリットの自壊を逆手に取ることはできるが、発動トリガーが受動的なこともあり無理矢理な差別化点感は否めない。
モンスター効果は無効になりませんが、特殊召喚は守備表示限定かつ特殊召喚したターンに自壊するというかなり質の悪いリグレットな汎用蘇生札となる通常罠カード。
効果で破壊されることで自身の効果が誘発するモンスターと組み合わせるという手もありますが、そうなると発動条件が《時の機械-タイム・マシーン》と同じ自分のモンスターが戦闘で破壊されることというのが非常にイケていない。
ダメステで発動して蘇生するので邪魔されにくいという利点はあるんですけど、発動を無効にできるのでダメステにも使える《屋敷わらし》には普通に捕まっちゃうんですよね。
自力で自壊させられることを除けば後発の《戦線復帰》に勝っている点が見当たらず、最低でも速攻魔法でなければとても使っていられません。
アニメカードとはいえ、こんなのがゲームの付属カードだったんですよね…。
効果で破壊されることで自身の効果が誘発するモンスターと組み合わせるという手もありますが、そうなると発動条件が《時の機械-タイム・マシーン》と同じ自分のモンスターが戦闘で破壊されることというのが非常にイケていない。
ダメステで発動して蘇生するので邪魔されにくいという利点はあるんですけど、発動を無効にできるのでダメステにも使える《屋敷わらし》には普通に捕まっちゃうんですよね。
自力で自壊させられることを除けば後発の《戦線復帰》に勝っている点が見当たらず、最低でも速攻魔法でなければとても使っていられません。
アニメカードとはいえ、こんなのがゲームの付属カードだったんですよね…。
総合評価:《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》で十分。
蘇生する罠カードは多数あるし、戦闘破壊されたモンスターを復活させる罠カードにしても《時の機械-タイム・マシーン》など自壊デメリットのないものがほとんど。
破壊された場合の効果とのコンボにしてもメタルフォーゼなど能動的に破壊できるものが多いしナア。
蘇生する罠カードは多数あるし、戦闘破壊されたモンスターを復活させる罠カードにしても《時の機械-タイム・マシーン》など自壊デメリットのないものがほとんど。
破壊された場合の効果とのコンボにしてもメタルフォーゼなど能動的に破壊できるものが多いしナア。
もう条件だけで低評価にしてしまう。時の任意ですし。
後から登場した《戦線復帰》はともかく、既に言われてるように何年も前に登場していたタイムマシーン以下なのは笑えない。自壊を逆手にとったコンボもありますが、前述の条件の時点で不安定すぎて難しい。
リグレット(残念)通り越して産廃なカードかと。
後から登場した《戦線復帰》はともかく、既に言われてるように何年も前に登場していたタイムマシーン以下なのは笑えない。自壊を逆手にとったコンボもありますが、前述の条件の時点で不安定すぎて難しい。
リグレット(残念)通り越して産廃なカードかと。
10年近く先に出ていた《時の機械-タイム・マシーン》のほぼ下位互換を出したのはさすがに意味不明過ぎた。タイム・マシーンが規制レベルならばともかく、そんな訳も無い。
効果的にはタイムマシーンの下位互換。
破壊をメリットとして捉えるならこちらならではのこともできなくはないですが・・・、扱いづらいので他のカードを優先しましょう。
リビングデッドも伏せ除去チェーンすることでモンスターを破壊したこととできるので、破壊のコンボを視野に入れる場合でもリビングデッドを採用すべきかと。
破壊をメリットとして捉えるならこちらならではのこともできなくはないですが・・・、扱いづらいので他のカードを優先しましょう。
リビングデッドも伏せ除去チェーンすることでモンスターを破壊したこととできるので、破壊のコンボを視野に入れる場合でもリビングデッドを採用すべきかと。
破壊トリガーのコンボを狙うにしても、攻撃力1000以下であれば《リミット・リバース》もあるので、なかなか厳しい立ち位置です。炎王との相性は良いですが、やっぱり使い勝手は微妙ですね。フリーチェーンの《ジェネレーション・チェンジ》や《炎王炎環》あたりと比べると…。
お、おう・・・リグレット・・・まさに後悔・・・。リビングデッド3積みができる時代だとこの手の復活系カードは全体的に弱く見えてしまいますね。どうしても使いたい場合は破壊された時に効果を発動するモンスターと組み合わせたいところです。
タイムマシーン「っ・・・・・」
エンド時に破壊されてしまうので、基本的にタイムマシーンで十分でしょう。
採用する場合は、破壊される点に注目したいところ。
炎王ならば戦闘破壊という弱点を避けることができるため相性が良い。
でもこのカードを使うならミラフォを積んだ方が良いと思うんだ・・。
エンド時に破壊されてしまうので、基本的にタイムマシーンで十分でしょう。
採用する場合は、破壊される点に注目したいところ。
炎王ならば戦闘破壊という弱点を避けることができるため相性が良い。
でもこのカードを使うならミラフォを積んだ方が良いと思うんだ・・。
この効果ならタイムマシーンで十分です。使うなら破壊されることを上手く活用しましょう。
このカードが出た当初はタイムマシーンが手に入れにくかったので、代用がききましたが、
約3ヶ月後に再録されてしまったので・・・。
このカードが出た当初はタイムマシーンが手に入れにくかったので、代用がききましたが、
約3ヶ月後に再録されてしまったので・・・。
スクラップトリトドン
2010/12/05 10:46
2010/12/05 10:46
つ「タイムマシーン」
1ターンだけという点を生かさないとどうしようもないです.
というかこういう系統のカードを出しすぎ.
炎王ストラク限定大会では貴重な蘇生カードとして活用できたのだが・・・
1ターンだけという点を生かさないとどうしようもないです.
というかこういう系統のカードを出しすぎ.
炎王ストラク限定大会では貴重な蘇生カードとして活用できたのだが・・・
エンドフェイズに自壊する点で《時の機械-タイム・マシーン》《奇跡の残照》に劣る。
破壊されることがメリットになるカードと組み合わせれば別だが、リリースやシンクロ素材に使う余地がなくなるのでどっこいどっこい。
破壊されることがメリットになるカードと組み合わせれば別だが、リリースやシンクロ素材に使う余地がなくなるのでどっこいどっこい。
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