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デッキロックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2023/10/18 12:42
2023/10/18 12:42
互いのサーチ・リクルートを禁止する妨害永続魔法。
1ターンに何枚でもカードを使えるが召喚権は1つしかない遊戯王において、必要なカードをサーチ・リクルートするのは強力な行動である。それを回数制限なく封じることは幅広いデッキに強烈な拘束として働く。また、
・《ライオウ》や《手違い》との差別化点であるリクルートの禁止が、環境デッキは勿論それ以外のデッキも多くがリクルートを用いるようになったことでより強力に作用する
・お互いに効果が及ぶ点は、サーチに代えて良質化したドローを多用し安定性を高めるデッキを組んだり、自分はサーチ・リクルートを使うだけ使ってから発動することでカバーできる
・1ターンの価値が高まったことで、2ターンで自壊するデメリットが相対的に緩和された。また自壊タイミングの直後にサーチ・リクルートを行って主導権を握ることも可能
と、昨今の遊戯王のインフレによる恩恵を強く受けており、サイドデッキ候補として考慮されるレベルにまで存在感を高めるに至った。セルフバウンスとの相性が良く、場から剥がして自分に降りかかる制限を解除しつつ、相手ターンを迎える前に貼り直すことで相手を長く苦しめることが出来る。《BF-精鋭のゼピュロス》などが自然と入るデッキならより評価が高まるだろう。
注意点として、《灰流うらら》と違いデッキからカードを墓地に送る行為には反応しない。また、昨今はデッキから魔法罠をセットしたり、除外してから回収したり、うららに引っかからない巧妙な手段で実質的なサーチを行うデッキも増えているので注意が必要。(とはいえ、それらでサーチしたカードからさらにサーチをすることは出来ないため、ふわんだりぃずのようなデッキには十分刺さる)
1ターンに何枚でもカードを使えるが召喚権は1つしかない遊戯王において、必要なカードをサーチ・リクルートするのは強力な行動である。それを回数制限なく封じることは幅広いデッキに強烈な拘束として働く。また、
・《ライオウ》や《手違い》との差別化点であるリクルートの禁止が、環境デッキは勿論それ以外のデッキも多くがリクルートを用いるようになったことでより強力に作用する
・お互いに効果が及ぶ点は、サーチに代えて良質化したドローを多用し安定性を高めるデッキを組んだり、自分はサーチ・リクルートを使うだけ使ってから発動することでカバーできる
・1ターンの価値が高まったことで、2ターンで自壊するデメリットが相対的に緩和された。また自壊タイミングの直後にサーチ・リクルートを行って主導権を握ることも可能
と、昨今の遊戯王のインフレによる恩恵を強く受けており、サイドデッキ候補として考慮されるレベルにまで存在感を高めるに至った。セルフバウンスとの相性が良く、場から剥がして自分に降りかかる制限を解除しつつ、相手ターンを迎える前に貼り直すことで相手を長く苦しめることが出来る。《BF-精鋭のゼピュロス》などが自然と入るデッキならより評価が高まるだろう。
注意点として、《灰流うらら》と違いデッキからカードを墓地に送る行為には反応しない。また、昨今はデッキから魔法罠をセットしたり、除外してから回収したり、うららに引っかからない巧妙な手段で実質的なサーチを行うデッキも増えているので注意が必要。(とはいえ、それらでサーチしたカードからさらにサーチをすることは出来ないため、ふわんだりぃずのようなデッキには十分刺さる)
連続サーチが幅をきかせてる環境ではかなりの極悪性能。割れるタイミングも使い手に有利だし、例え自分にも不利な影響を及ぼすカードでも先攻でやるだけやって蓋をする使い方が強力なのは今までの歴史が証明してるし、いつ注目されてもおかしくないな。
総合評価:相手の動きを封じて優位に立つことが狙える。
自分のターンにすぐに使える為、リクルーターなどを封じたり、自分のターンでのサーチ効果を封じたりできる。
相手ターンではそのままサーチと特殊召喚を封じ、動きを止めやすい。
自分も影響を受けるものの、デッキからセットしたり、デッキから墓地へ送ったりするカードを使うことで回避は可能。
自壊デメリットに関しては耐性を付与するカードなどで補ったり、バウンスして使うことで簡単に補えル。
使い捨てにしても2ターンの間ロックして相手が動けない間に勝つとか、ハンデスで壊滅させてもいい。
《灰流うらら》と異なり除去されるとキツいという点がマイナスではあるが。
自分のターンにすぐに使える為、リクルーターなどを封じたり、自分のターンでのサーチ効果を封じたりできる。
相手ターンではそのままサーチと特殊召喚を封じ、動きを止めやすい。
自分も影響を受けるものの、デッキからセットしたり、デッキから墓地へ送ったりするカードを使うことで回避は可能。
自壊デメリットに関しては耐性を付与するカードなどで補ったり、バウンスして使うことで簡単に補えル。
使い捨てにしても2ターンの間ロックして相手が動けない間に勝つとか、ハンデスで壊滅させてもいい。
《灰流うらら》と異なり除去されるとキツいという点がマイナスではあるが。
名前通りデッキに触れられなくなるような効果を持つ。サーチやリクルートが多用される現環境、この効果は影響力が高い。
2ターンで自壊してしまいますが、高速化している今だと充分かと思います。セルフバウンスしたりすれば期間を延ばしたりもできる。
ただしこちらも影響を受ける以上、扱いには色々工夫が求められる。
また相手に粘られて決着付けれず自壊すると、その後が怖い。
後に登場したデッキ関与メタのうららに比べ癖は強いですが、相応の性能は持つと思います。
2ターンで自壊してしまいますが、高速化している今だと充分かと思います。セルフバウンスしたりすれば期間を延ばしたりもできる。
ただしこちらも影響を受ける以上、扱いには色々工夫が求められる。
また相手に粘られて決着付けれず自壊すると、その後が怖い。
後に登場したデッキ関与メタのうららに比べ癖は強いですが、相応の性能は持つと思います。
どのデッキにも刺さるが、自壊効果があるから採用は難しいか
サーチのみならずリクルートまで封殺するので、相手によってはこれだけで完封出来る事もある。
ただしたったの2ターンで壊れるので持ち堪えられることも多く、新たに登場する手違いに比べると安定感に欠けるのは否めない。
それでもリクルートまで封殺出来るのは決して無視出来ないメリットなので、今《デッキロック》を採用しているデッキでもそっくりそのまま手違いと替えるかは要検討と言った所だろう。
ただしたったの2ターンで壊れるので持ち堪えられることも多く、新たに登場する手違いに比べると安定感に欠けるのは否めない。
それでもリクルートまで封殺出来るのは決して無視出来ないメリットなので、今《デッキロック》を採用しているデッキでもそっくりそのまま手違いと替えるかは要検討と言った所だろう。
スクラップトリトドン
2010/08/21 20:09
2010/08/21 20:09
サーチとリクルーターがぶっ刺さるメタカードの一種
ただ,ターン制限がある点と,ロックパーツを引きたいのに自分もサーチできなくなる点が辛いところ.
サーチから爆アドを稼げる環境下,すぐに先張りできるこのカードは決して弱くはない.
後にサーチのみを封じる手違いが登場したが,こっちにはリクルート封じという点と永続魔法という点,そして自壊するという点が異なる.
どちらがいいのかはデッキによりけり.
ただ,ターン制限がある点と,ロックパーツを引きたいのに自分もサーチできなくなる点が辛いところ.
サーチから爆アドを稼げる環境下,すぐに先張りできるこのカードは決して弱くはない.
後にサーチのみを封じる手違いが登場したが,こっちにはリクルート封じという点と永続魔法という点,そして自壊するという点が異なる.
どちらがいいのかはデッキによりけり.
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