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チェーン・マテリアルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
融合サポートの一種で、そのターン中の融合召喚の素材を除外ゾーン以外から捻出できる。
どの融合召喚も墓地やデッキ融合が可能になるという部分を目当てに使われるが
このカード自体はそれを許可するだけの効果しかないので別途融合する手段が必要
大体は《フュージョン・ゲート》でがっつり融合連打したいデッキで使われる。
可能性は感じるが、大きなリターンを得るには下準備が必要であり
ごく一部のロマンデッキでしか使われた事が無い。
自身も罠で有り融合系のサポートにも非対応と近年の融合召喚を良く行うテーマでも上手く扱えないカードで有る。
どの融合召喚も墓地やデッキ融合が可能になるという部分を目当てに使われるが
このカード自体はそれを許可するだけの効果しかないので別途融合する手段が必要
大体は《フュージョン・ゲート》でがっつり融合連打したいデッキで使われる。
可能性は感じるが、大きなリターンを得るには下準備が必要であり
ごく一部のロマンデッキでしか使われた事が無い。
自身も罠で有り融合系のサポートにも非対応と近年の融合召喚を良く行うテーマでも上手く扱えないカードで有る。
こいつを使って融合したい場合、カルテシアなどを使えば、相手ターンに融合できるので罠故の問題をある程度克服できる。
総合評価:可能性は無限と言える。
《フュージョン・ゲート》を使うことでほとんど無制限に融合召喚を繰り返せる。
攻撃できないものの、バーンダメージを連発して勝つ事が可能な他、破壊耐性を付与して生き残らせることも可能。
融合モンスターに破壊された場合の効果があるものや、破壊をトリガーに復活するモンスターなどを併用しても良いだろうナ。
《D-HERO ドミネイトガイ》なら破壊されてもモンスターを復活できるし、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》なら延々破壊と自己再生をループデキル。
《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》もPゾーンに置けたりと色々な事が可能。
融合召喚したモンスターでエクシーズ召喚などに繋ぐことも可能だが、エクストラの枠は流石にキツい。
《フュージョン・ゲート》を使うことでほとんど無制限に融合召喚を繰り返せる。
攻撃できないものの、バーンダメージを連発して勝つ事が可能な他、破壊耐性を付与して生き残らせることも可能。
融合モンスターに破壊された場合の効果があるものや、破壊をトリガーに復活するモンスターなどを併用しても良いだろうナ。
《D-HERO ドミネイトガイ》なら破壊されてもモンスターを復活できるし、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》なら延々破壊と自己再生をループデキル。
《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》もPゾーンに置けたりと色々な事が可能。
融合召喚したモンスターでエクシーズ召喚などに繋ぐことも可能だが、エクストラの枠は流石にキツい。
スクラップトリトドン
2012/04/29 10:07
2012/04/29 10:07
どこからでも融合可能だが,攻撃不可・エンド時に自壊するという条件が重すぎて重すぎて・・・
しかしビークロイドとD-ENDの場合,前者は効果で自壊せず,後者の場合はどちらのデメリットも活用できるため,決してネタではない.
またボムフェニックスやグスタフなどをダメージソースとするマテリアルゲートというワンキルも存在する.
しかしビークロイドとD-ENDの場合,前者は効果で自壊せず,後者の場合はどちらのデメリットも活用できるため,決してネタではない.
またボムフェニックスやグスタフなどをダメージソースとするマテリアルゲートというワンキルも存在する.
どこからでも融合できるように融合カードの指定ゾーンをいじくるが、召喚される融合モンスターに大きな代償を持たせるカード。
普通に使ってもせいぜい素材にしか使えない融合モンスターを展開するに過ぎないが、幾つかの抜け穴を通ることで戦力となるカードを呼び出すことができる。
第一の穴は《ビークロイド・コネクション・ゾーン》。破壊耐性付与で次のターンから活用可能。ビークロイドでデッキをまとめる意義にもなる。破壊耐性を持つ融合モンスターも同じことが言える。
第二の穴はD-END。破壊されても次のターン蘇生できる。墓地のD-HEROが充分ならD-ENDがこれで3体並ぶことすらあるのだ。特殊召喚されたターンに破壊効果が使えるため攻撃できないマイナスもあまり気にならない。
その他除外肥しにも活用できるか。ただ、サーチの効かない、罠であるため遅いなどとどうしても遅さが際立ってしまうのがネック。
普通に使ってもせいぜい素材にしか使えない融合モンスターを展開するに過ぎないが、幾つかの抜け穴を通ることで戦力となるカードを呼び出すことができる。
第一の穴は《ビークロイド・コネクション・ゾーン》。破壊耐性付与で次のターンから活用可能。ビークロイドでデッキをまとめる意義にもなる。破壊耐性を持つ融合モンスターも同じことが言える。
第二の穴はD-END。破壊されても次のターン蘇生できる。墓地のD-HEROが充分ならD-ENDがこれで3体並ぶことすらあるのだ。特殊召喚されたターンに破壊効果が使えるため攻撃できないマイナスもあまり気にならない。
その他除外肥しにも活用できるか。ただ、サーチの効かない、罠であるため遅いなどとどうしても遅さが際立ってしまうのがネック。
攻撃ができず、エンドで破壊されてしまうデメリットがあるが、弱いカードではない。
HEROでは《平行世界融合》との併用ができ、ビークロイドでは《ビークロイド・コネクション・ゾーン》でデメリットが回避できるので、そこそこ活躍ができる。
HEROでは《平行世界融合》との併用ができ、ビークロイドでは《ビークロイド・コネクション・ゾーン》でデメリットが回避できるので、そこそこ活躍ができる。
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