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ユベルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
アニメ遊戯王GXにおいて、キャラクターとしても重要なポジションを務めた《ユベル》の「普段の姿」であり、カードとしてはその第一形態となるモンスター。
最上級モンスターでありながら自己SS能力はなく、攻守ともに0となっていますが、自身の効果により戦闘では破壊されず戦闘ダメージも受けない。
しかし進化するほど効果の質が上がるタイプのモンスターということで、さすがに第一形態となるこのカードは他の効果の条件が良くなく、相手から攻撃されないと効果が出ないにも関わらず、場に維持するためのコストが必要なので放置しておくことも難しい。
自身の効果以外による被破壊でトリガーが引かれて第二形態となる《ユベル-Das Abscheulich Ritter》に進化する効果も、戦闘で破壊されないため他の効果によって破壊する必要が出てきます。
後に《ネオス・ワイズマン》の召喚条件や《E・HERO ネオス・クルーガー》の融合素材に名称指定されることになり、さらに12期には関連カードの大幅な強化が行われ、それらの中には《サクリファイス・D・ロータス》や《エターナル・フェイバリット》などのこのカードを名称指定した効果も存在するため、単に迅速にセルフ破壊して第二形態に進化するためだけのカードではなくなりその価値も高くなりましたが、それだけに現代基準ではお世辞にも高いとはいえないこのカード本体の性能は気になるところです。
最上級モンスターでありながら自己SS能力はなく、攻守ともに0となっていますが、自身の効果により戦闘では破壊されず戦闘ダメージも受けない。
しかし進化するほど効果の質が上がるタイプのモンスターということで、さすがに第一形態となるこのカードは他の効果の条件が良くなく、相手から攻撃されないと効果が出ないにも関わらず、場に維持するためのコストが必要なので放置しておくことも難しい。
自身の効果以外による被破壊でトリガーが引かれて第二形態となる《ユベル-Das Abscheulich Ritter》に進化する効果も、戦闘で破壊されないため他の効果によって破壊する必要が出てきます。
後に《ネオス・ワイズマン》の召喚条件や《E・HERO ネオス・クルーガー》の融合素材に名称指定されることになり、さらに12期には関連カードの大幅な強化が行われ、それらの中には《サクリファイス・D・ロータス》や《エターナル・フェイバリット》などのこのカードを名称指定した効果も存在するため、単に迅速にセルフ破壊して第二形態に進化するためだけのカードではなくなりその価値も高くなりましたが、それだけに現代基準ではお世辞にも高いとはいえないこのカード本体の性能は気になるところです。
アニメと比べ、相手からの攻撃では効果を使えなくなってしまったので使いにくい。
また戦闘破壊耐性を活かして壁とするにも、維持コストが重い。
フィールドに展開するよりは、《ユベル-Das Abscheulich Ritter》の特殊召喚目的で、下級「ネフティス」モンスターなどの効果で手札から破壊してしまうのがよいだろう。
また戦闘破壊耐性を活かして壁とするにも、維持コストが重い。
フィールドに展開するよりは、《ユベル-Das Abscheulich Ritter》の特殊召喚目的で、下級「ネフティス」モンスターなどの効果で手札から破壊してしまうのがよいだろう。
ご存知多属性ヒロイン。アニメでは自爆特攻でも発動した効果は、OCGでは相手から攻撃された時にしか発動しなくなってしまった。効果自体は第2形態で良いので、豊富なサポートを生かしてさっさと第2形態を呼んでしまいましょう。
かつてお茶の間にヤンデレを流し震撼させたGXを代表する1枚。
自己展開のない最上級だが、攻守0な事や自身を融合素材に指定する融合の存在もあり、展開サポートは豊富。
攻守0だが戦闘耐性に加え、戦闘ダメージ反射効果により相手の攻撃に対しては強い。
効果耐性はないが効果破壊されれば、より強力な上位種を呼び出すので効果破壊に対しても牽制力が高いと言える。
だが維持に自分毎ターンボードアドを要求するので、場持ちがいいとは言えない。
相手も素直に効果破壊してくれるわけもなく、今は破壊以外の除去も豊富だし効果無効化にも脆い。
しかし自分から破壊しても上位種を展開できるので、基本的には維持など考えずさっさとセルフ破壊する事となる。また場以外で破壊しても展開できるのも利点。ただ時の任意なのは注意。
比較的呼び出しやすいレベル10なので、カリキュレーターの対象やランク10の素材としても適している。
カードプール増加によって地味に強化されていってる1枚だが、色々と手間のかかる奴でもあり、愛が求められる玄人向きなカードだと思います。
自己展開のない最上級だが、攻守0な事や自身を融合素材に指定する融合の存在もあり、展開サポートは豊富。
攻守0だが戦闘耐性に加え、戦闘ダメージ反射効果により相手の攻撃に対しては強い。
効果耐性はないが効果破壊されれば、より強力な上位種を呼び出すので効果破壊に対しても牽制力が高いと言える。
だが維持に自分毎ターンボードアドを要求するので、場持ちがいいとは言えない。
相手も素直に効果破壊してくれるわけもなく、今は破壊以外の除去も豊富だし効果無効化にも脆い。
しかし自分から破壊しても上位種を展開できるので、基本的には維持など考えずさっさとセルフ破壊する事となる。また場以外で破壊しても展開できるのも利点。ただ時の任意なのは注意。
比較的呼び出しやすいレベル10なので、カリキュレーターの対象やランク10の素材としても適している。
カードプール増加によって地味に強化されていってる1枚だが、色々と手間のかかる奴でもあり、愛が求められる玄人向きなカードだと思います。
18時のゴールデンタイムにヤンデレなんてあるわけないじゃないかHAHAHA
……え?あったの?
深夜アニメも裸足で逃げ出すほどの凄まじい愛を伝えまくった遊戯王GX3期の戦犯
相手依存ではあるものの、壁としては非常に強力ではあるが維持コストがなかなか重たいので長居は禁物
破壊を介さない除去を食らう前にさっさと進化させるかエクシーズ素材にしてしまうのがいい
……え?あったの?
深夜アニメも裸足で逃げ出すほどの凄まじい愛を伝えまくった遊戯王GX3期の戦犯
相手依存ではあるものの、壁としては非常に強力ではあるが維持コストがなかなか重たいので長居は禁物
破壊を介さない除去を食らう前にさっさと進化させるかエクシーズ素材にしてしまうのがいい
生粋のヤン☆デレ 愛だの痛みだの考え方がもう子供に見せていいレヴェルじゃない。
このカードで戦うなら強制的に戦闘させる《バトルマニア》などが必須。生け贄には《サクリファイス・ロータス》などを採用するといいだろう。間違ってもスティーラーとか生け贄にしようとか思っちゃいけない(できない為)
まぁ、さっさと破壊して進化するのが一番だろう。攻撃力と種族的に《リミット・リバース》や《魔族召喚師》が条件を満たしやすい。
このカードで戦うなら強制的に戦闘させる《バトルマニア》などが必須。生け贄には《サクリファイス・ロータス》などを採用するといいだろう。間違ってもスティーラーとか生け贄にしようとか思っちゃいけない(できない為)
まぁ、さっさと破壊して進化するのが一番だろう。攻撃力と種族的に《リミット・リバース》や《魔族召喚師》が条件を満たしやすい。
お茶の間の子供たちにヤンデレという新たな文化を植え付けてしまったカード。
ダメージカウンターは強いが、このカード単体ではあまり役に立たない。ので、ブラックホールあたりで手っ取り早く出してしまうのが理想的。
大型なので特殊召喚で出そう。
ダメージカウンターは強いが、このカード単体ではあまり役に立たない。ので、ブラックホールあたりで手っ取り早く出してしまうのが理想的。
大型なので特殊召喚で出そう。
レベルにしては攻撃力が低い。
しかし、それは仮のステータス。効果が強力で、相手に戦闘破壊される心配がない。
特殊召喚制限もないので、ステータスの低さからリミットリバースとの相性がかなりいい。
なお、自身以外のカード効果で破壊させるととんでもないことが起こる。
しかし、それは仮のステータス。効果が強力で、相手に戦闘破壊される心配がない。
特殊召喚制限もないので、ステータスの低さからリミットリバースとの相性がかなりいい。
なお、自身以外のカード効果で破壊させるととんでもないことが起こる。
スクラップトリトドン
2010/12/21 21:28
2010/12/21 21:28
夕方6時にヤンデレを流して,苦情とかなかったんだろうか・・・
維持コストがダルいため,さっさと進化させるべき.
レベルの割に低ステのため,様々な方法で特殊召喚して破壊しよう.
タイミングを逃すと出せなくなるので要注意.
維持コストがダルいため,さっさと進化させるべき.
レベルの割に低ステのため,様々な方法で特殊召喚して破壊しよう.
タイミングを逃すと出せなくなるので要注意.
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