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戦士ラーズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《モンスター・スロット》あたりで展開に使うと良い。
デッキトップを固定する為、デッキトップを参照するカードを併用するのが前提とナル。
《モンスター・スロット》ならレベル4をデッキトップに置いて展開でき次のドローロックもナイ。
《E・HERO エアーマン》みたいなサーチ効果持ちを使えばアドバンテージは稼げようナ。
《D-HERO ダッシュガイ》で次のターンに特殊召喚を狙うのも手ではあろうか。
後は《カードガンナー》などで墓地送りに利用するなど。
デッキトップを固定する為、デッキトップを参照するカードを併用するのが前提とナル。
《モンスター・スロット》ならレベル4をデッキトップに置いて展開でき次のドローロックもナイ。
《E・HERO エアーマン》みたいなサーチ効果持ちを使えばアドバンテージは稼げようナ。
《D-HERO ダッシュガイ》で次のターンに特殊召喚を狙うのも手ではあろうか。
後は《カードガンナー》などで墓地送りに利用するなど。
NSまたはSS誘発でデッキトップに任意の下級戦士族モンスターを連れてくるモンスター。
効果の適用範囲が広いのは良いのですが、まともに使うと召喚権を使って準アタッカークラスのこのモンスターを場に出し、その成果が得られるのは相手ターンを跨いだ次の自分のドローフェイズとなる。
未来融合レベルのカードですら発動したその瞬間に仕事をしないようにエラッタされてからはパタッと使われなくなったので、このモンスターの場合も、相手のエンドフェイズにカード効果で手札や墓地から特殊召喚するとか、デッキから1枚ドローする効果でもなんでもいいからとにかく他の効果との組み合わせてデッキトップに持ってきた戦士族をすぐに使えるようにする努力が欠かせない。
そしてそれをしたからといってそこまで強くないというのがやっぱり残念。
これがあの5期のレギュラーパックでも屈指の精鋭を揃えたファントムダークネスのスー枠とはなあ…。
効果の適用範囲が広いのは良いのですが、まともに使うと召喚権を使って準アタッカークラスのこのモンスターを場に出し、その成果が得られるのは相手ターンを跨いだ次の自分のドローフェイズとなる。
未来融合レベルのカードですら発動したその瞬間に仕事をしないようにエラッタされてからはパタッと使われなくなったので、このモンスターの場合も、相手のエンドフェイズにカード効果で手札や墓地から特殊召喚するとか、デッキから1枚ドローする効果でもなんでもいいからとにかく他の効果との組み合わせてデッキトップに持ってきた戦士族をすぐに使えるようにする努力が欠かせない。
そしてそれをしたからといってそこまで強くないというのがやっぱり残念。
これがあの5期のレギュラーパックでも屈指の精鋭を揃えたファントムダークネスのスー枠とはなあ…。
《無敗将軍 フリード》の部下
強制効果故にタイミングを逃さないのはいいのですが単体で使うとセルフドローロックになってしまい、自分の首を絞めかねない効果です。
ただし昨今は魔法罠よりもモンスター効果のインフレが激しく、このカードの効果を単品で使わざる負えない状況になってもなんとかなるケースが増えています。カードプールの増加によって助けられているカードの1つだと思います。
デッキトップ固定故にドロー効果を持つカードと相性がいいでしょう。
墓地リソースが必要ですがこのカードと《モンスター・スロット》で確定SSができてレベル4が2体並びます。
そこからLINK2、ランク4Xyz、Lv8シンクロにつなげるのが理想でしょうか。
他には《バーニングナックル・スピリッツ》、《一か八か》との相性もいいでしょう。
コンボ前提カードなのですが効果がデッキトップ操作だけなので、コンボしてどうするのかをよく考えないといけないカードです。
それなら簡単に手札SSできるカードを入れた方がいいよねという結論になってしまうのが悲しいところです。
ATKも1600と微妙で一般的なリクルーターに非対応なのもBadポイントです。
強制効果故にタイミングを逃さないのはいいのですが単体で使うとセルフドローロックになってしまい、自分の首を絞めかねない効果です。
ただし昨今は魔法罠よりもモンスター効果のインフレが激しく、このカードの効果を単品で使わざる負えない状況になってもなんとかなるケースが増えています。カードプールの増加によって助けられているカードの1つだと思います。
デッキトップ固定故にドロー効果を持つカードと相性がいいでしょう。
墓地リソースが必要ですがこのカードと《モンスター・スロット》で確定SSができてレベル4が2体並びます。
そこからLINK2、ランク4Xyz、Lv8シンクロにつなげるのが理想でしょうか。
他には《バーニングナックル・スピリッツ》、《一か八か》との相性もいいでしょう。
コンボ前提カードなのですが効果がデッキトップ操作だけなので、コンボしてどうするのかをよく考えないといけないカードです。
それなら簡単に手札SSできるカードを入れた方がいいよねという結論になってしまうのが悲しいところです。
ATKも1600と微妙で一般的なリクルーターに非対応なのもBadポイントです。
場に出た時にデッキトップに戦士族を置く疑似増援。
こいつを特殊召喚してからドローカードやモンゲなどでデッキトップに置いたモンスターを引き込めば即座に使う事が出来るのはイゾルデとの差別化点ではあるが、コンボ色が強くなりやすい。
こいつを特殊召喚してからドローカードやモンゲなどでデッキトップに置いたモンスターを引き込めば即座に使う事が出来るのはイゾルデとの差別化点ではあるが、コンボ色が強くなりやすい。
デッキトップ版増援。実質次のドローがサーチになるのだが、やはりアドを稼げない点が痛い。コンボすることで出来ることもあるが、採用してどうこうというのは難しいところ。
増援効果を持つカード。
増援が制限カードなので、2枚目以降の増援になりそうですが、
デッキトップと言うタイムラグが足を引っ張るところ。
他のドローソースや特殊召喚を利用して、損失を軽減したいところ。
増援が制限カードなので、2枚目以降の増援になりそうですが、
デッキトップと言うタイムラグが足を引っ張るところ。
他のドローソースや特殊召喚を利用して、損失を軽減したいところ。
ランク4戦士族で縛ったウチのデッキでは結構活躍する…ピン挿しだけど。手札に余裕があるときは強い。地味にインヴォーカー対応してるのも良い。
タイムラグはありますが、擬似的な増援を発動できるのはそこそこ優秀。ですがやはりタイムラグが厳しく、場合によっては相手ターンにデッキ戻し等をされてシャッフルでパーなんてこともあって安定しない。打点も低いし召喚権消費してまですることかなという感じ
戦士限定デッキトップサーチができるが、タイムラグが激しく次の自分のターンで戦況が変化している場合も多い。
確かに増援は悪くはない、ただ召喚権+ドローロックしてまでやりたいものなのか・・。
下級戦士主体の次元斬辺りでなら使えなくもなさそうだが。
確かに増援は悪くはない、ただ召喚権+ドローロックしてまでやりたいものなのか・・。
下級戦士主体の次元斬辺りでなら使えなくもなさそうだが。
スクラップトリトドン
2011/07/13 10:01
2011/07/13 10:01
デッキトップに置く疑似増援のようだがやはりラグがあるのは厳しくまたこのカード自身がモンスターとしても平凡。
近年の高速デュエルの中では、次のターンにそのモンスターが来ても戦局が変わっており対処できない可能性は十分ある。
ドローソースが何かしら組み込まれていれば、この効果も活用できるのだが…?
近年の高速デュエルの中では、次のターンにそのモンスターが来ても戦局が変わっており対処できない可能性は十分ある。
ドローソースが何かしら組み込まれていれば、この効果も活用できるのだが…?
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