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リボーンリボンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
装備されたモンスターが戦闘で破壊され、そのモンスターとこのカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに墓地でこのカードの効果が発動し、そのモンスターを蘇生する装備魔法。
ステータスアップや耐性の付与など装備モンスターに対して場で与える恩恵は特にありません。
自分のモンスターに装備して相手の攻撃による戦闘破壊からの保険とするよりも、装備モンスターに自爆特攻させて繰り返し被破壊誘発効果の発動に繋げたり、相手モンスターに装備させて実質的なコントロール奪取としたい。
しかし蘇生タイミングがエンドフェイズという妙な遅さから妨害を受ける可能性も高く、その実用性は果てしなく低い。
ステータスアップや耐性の付与など装備モンスターに対して場で与える恩恵は特にありません。
自分のモンスターに装備して相手の攻撃による戦闘破壊からの保険とするよりも、装備モンスターに自爆特攻させて繰り返し被破壊誘発効果の発動に繋げたり、相手モンスターに装備させて実質的なコントロール奪取としたい。
しかし蘇生タイミングがエンドフェイズという妙な遅さから妨害を受ける可能性も高く、その実用性は果てしなく低い。
総合評価:相手モンスターに装備して戦闘破壊し、奪う用途になる。
自分のモンスターに装備させた場合は自爆攻撃からエンドフェイズに蘇生する事になり、サーチ可能という点を差し引いても活用しづらい。
《慈悲深き修道女》を《融合派兵》で出すのと機能的にはあまり変わらぬ。
相手モンスターに装備させ戦闘破壊すれば自分フィールドに蘇生する為、強奪可能とナル。
ただこちらの用途も蘇生がエンドフェイズと遅く、制圧する効果を持つモンスターを狙わないときつめ。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》で装備して装備対象を変更してなんとか使えるかという程度じゃナア。
自分のモンスターに装備させた場合は自爆攻撃からエンドフェイズに蘇生する事になり、サーチ可能という点を差し引いても活用しづらい。
《慈悲深き修道女》を《融合派兵》で出すのと機能的にはあまり変わらぬ。
相手モンスターに装備させ戦闘破壊すれば自分フィールドに蘇生する為、強奪可能とナル。
ただこちらの用途も蘇生がエンドフェイズと遅く、制圧する効果を持つモンスターを狙わないときつめ。
《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》で装備して装備対象を変更してなんとか使えるかという程度じゃナア。
装備モンスターが戦闘破壊された場合にエンドフェイズに蘇生できるカード。
戦闘破壊されたという条件でしかもエンドフェイズという遅さに加えあらかじめ装備されているモンスター限定というわけで、つまりはただの蘇生札として使う場合は、たとえ自爆特攻でコンボするにしても、リビデや《戦線復帰》のような汎用だが罠カードゆえに一歩遅いカードと差別化しにくい欠点を負っている。
このため、やや不安定と言えど相手に装備してゴヨウするのをメインに採用するのが吉なのではと。似たことをする《死者蘇生》にしてもアムホといった装備魔法サポートを受けられるところで差別化できるので、やや遅い点や蘇生条件の狭さをクリアできればそこそこ使えそうな印象ですね。
戦闘破壊されたという条件でしかもエンドフェイズという遅さに加えあらかじめ装備されているモンスター限定というわけで、つまりはただの蘇生札として使う場合は、たとえ自爆特攻でコンボするにしても、リビデや《戦線復帰》のような汎用だが罠カードゆえに一歩遅いカードと差別化しにくい欠点を負っている。
このため、やや不安定と言えど相手に装備してゴヨウするのをメインに採用するのが吉なのではと。似たことをする《死者蘇生》にしてもアムホといった装備魔法サポートを受けられるところで差別化できるので、やや遅い点や蘇生条件の狭さをクリアできればそこそこ使えそうな印象ですね。
相手に装備させるのが基本。装備魔法ゆえにサーチはしやすく、決まれば強力でしょう。ただ、エンドフェイズ時蘇生と少し遅めなのが少々残念。
最近効果で除去られることはしばしばだし、装備の際に見え見えなため効果が薄い。
再度召喚を狙いたい場合も、タイムマシーンを使う方が良いでしょうね。
相手に装備させて強奪できるのは面白そうだがな。
再度召喚を狙いたい場合も、タイムマシーンを使う方が良いでしょうね。
相手に装備させて強奪できるのは面白そうだがな。
スクラップトリトドン
2010/12/22 9:12
2010/12/22 9:12
実は相手モンスターに装備することで,誰でも擬似ゴヨウ化することが可能.
と言っても,自分に持たせる用途とすればタイムマシーンに勝る要素がない・・・
と言っても,自分に持たせる用途とすればタイムマシーンに勝る要素がない・・・
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