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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2019/10/25 10:27
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背水に比べるとリスクが減った代わりに蘇生数を減らされている。
それでも1:2というのは大きく、デメリットに関してはS召喚登場以降踏み倒しが利くようになり、使い勝手が大きく向上した。
ただ高速化・インフレした今だとやはり罠って点が大きなネック。
デメリットを回避できるのは主に自分ターンなので、相手ターン跨いで守っていく必要性が高い。下手に相手ターンに発動すると相手の出方次第では大きなダメージを被る事になる。相手ターンで蘇生する場合はフウマなど破壊されても発動できるカードや、身代わり効果を持つ六武を用意したいところ。
守って運用するだけの価値ある効果ですが、サーチも利かないし昔程優先するようなカードではなくなったかと思います。
とき
2010/12/10 9:22
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やはりヤリザ殿は格好いいでござるな!←ここまでヤリザ殿の自演でござる
昔は「はいりすく・はいりたーん」過ぎて使いにくい蘇生札でござった。御霊代を装備したり露払いで射出するなどの工夫が必要であったのでござる。
されども、影武者殿の登場と時代の流れによって強みを増した作戦となり申した。シンクロでシエン様を呼び出したり、エクシーズにつなげることも可能になりコストも踏み倒すのが簡単になっており申す。
現状では六武衆を代表する罠として、活躍できる一枚であると申すことができるでしょうな。
NEOS
2010/11/21 23:30
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シンクロが出た六武衆に、破壊のデメリットは関係ない!(と思う)
強力な効果で、ミラフォで破壊されても追撃等に使える。
デメリットとして、前文に書いたとおり、シンクロかリリースすれば問題ない。
六武衆を2体も揃える効果と,推参以上のデメリットを持つ蘇生カードでござる.
枚数はこちらが上で,これ1枚で紫炎殿をお呼びする準備ができるで候.
しかしそのデメリットも大きく,そのターンで決めるか露払いか理のコストにしなければいけないでござる.
だが昨今の兵法において,「しんくろ」「えくしーず」といった兵の使い道も増え,1枚の札から2人の兵を出すという強さが再認識されたでござる.

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