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剣闘獣の闘器マニカのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ゴミ揃いの闘器シリーズの中では間違いなく一番使える。強引に戦闘を通して「戦闘を行ったバトルフェイズ終了時」を拾えるし、使い回しもできる。サーチもサムニテから行える。更に装備モンスターがデッキに戻ることではがれると手札に戻るので使い回せるのみならず、ヘラクレイノスのコストとしても無駄がない。トドメに万が一墓地に行ってしまってもエクイテからサルベージ可能。エグいてぇ!(2回目)
ただ、正直戦闘耐性だけだと今ではアピールポイントとして弱い。あくまで闘器としてはマシくらいなので過信しないように!
ただ、正直戦闘耐性だけだと今ではアピールポイントとして弱い。あくまで闘器としてはマシくらいなので過信しないように!
剣闘獣の闘器の中では実用に足る1枚。
戦闘破壊耐性のみと、共通効果しかないものの、戦闘を行う必要がある各種剣闘獣の効果の条件を補助するには十分ではある。
もっと使いやすいカードもあるものの、共通サーチのほか《剣闘獣スパルティクス》でのサーチが出来る分、少しサーチしやすい点は紛れも無く闘器のメリットである。
単純な性能の分、癖が無いので使いにくいということは特に無い。
戦闘破壊耐性のみと、共通効果しかないものの、戦闘を行う必要がある各種剣闘獣の効果の条件を補助するには十分ではある。
もっと使いやすいカードもあるものの、共通サーチのほか《剣闘獣スパルティクス》でのサーチが出来る分、少しサーチしやすい点は紛れも無く闘器のメリットである。
単純な性能の分、癖が無いので使いにくいということは特に無い。
剣闘獣モンスターに戦闘破壊耐性を付けますが、効果破壊やバウンスが多い現在はちょっと力不足な気もします。あくまでも他の闘器の中ではマシな方のカードという印象です。
特攻してもこのカードを失ったりせず、何度も特攻をサポートできます。
罠による効果破壊によって無意味になってしまうのは欠点なものの、逆に相手のデッキに罠が少なかったりする場合などでは、相手はかなり苦しむこととなります。
スパルティクスを入れているならデーモンズシールドと一緒にこのカードも数枚入れておきましょう。
罠による効果破壊によって無意味になってしまうのは欠点なものの、逆に相手のデッキに罠が少なかったりする場合などでは、相手はかなり苦しむこととなります。
スパルティクスを入れているならデーモンズシールドと一緒にこのカードも数枚入れておきましょう。
スクラップトリトドン
2011/01/23 21:12
2011/01/23 21:12
闘器を使う場合の筆頭候補の1つ.シールドとは似ているようで違う.
こちらは完全な戦闘破壊耐性.手札に戻る分ミストボディよりは使いやすいかと.
ただ効果破壊には対応していない上に,シールドに勝る要素である2回以上の戦闘破壊に対する耐性も分かりやすい釣り針に引っかかる人はいないという・・・
こちらは完全な戦闘破壊耐性.手札に戻る分ミストボディよりは使いやすいかと.
ただ効果破壊には対応していない上に,シールドに勝る要素である2回以上の戦闘破壊に対する耐性も分かりやすい釣り針に引っかかる人はいないという・・・
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