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剣闘獣の檻-コロッセウムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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低評価(1〜2)を表示

弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2022/06/15 18:28
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第5期のOCGオリジナルテーマに配られた最初のフィールド魔法はだいたいろくでもない性能になっていますが、剣闘獣のこれもそれに漏れない。
テーマの動きに沿った全体強化はともかくとして、同名カードを手札から捨てて破壊を免れるというフィールド魔法としては他に類を見ない謎耐性が特徴。
元が低性能であるにも関わらず、最大パワーを発揮するためにはそれを複数積まなければならないという無理難題を押し付けてくる。
ねこーら
2022/05/18 0:24
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総合評価:《剣闘獣ウェスパシアス》を展開する方が楽。
剣闘獣ならデッキから展開する為に効率良くカウンターは稼げるが、5回やってようやく《剣闘獣ウェスパシアス》と同等では流石に遅い。
リクルーターを連続自爆攻撃させる手もナイではないが、ダメージがきつくなりがち。
耐性については《剣闘獣エクイテ》あたりで同名カード回収をすることで活かせるが、《団結する剣闘獣》などを再利用する方がイイか。
クリムゾン・ノヴァ
2022/03/03 13:05
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 すでに言われてる通り、かなり微妙なカードの1枚。

 現代遊戯王は特殊召喚するデッキが多い…が、よく見たらデッキからの特殊召喚じゃないとダメなのかよ。《剣闘獣》系なら貯まりやすいが、それでも1つにつき100upって余りにも非効率的である。例えば200くらいだったら注目を浴びていただろうに、さすがに低すぎる。もう一つの効果で、別のこのカードを手札から捨てることで破壊から守れる。防ぐためだけにもう一枚必要という、かなりのコストが必要になる。もっと強ければ防ごうとするけど、こいつを防ぐ価値があるのかを考えると、甚だ疑問である。

 本当に残念なカードである。
サンパイ
2020/02/28 21:47
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倍率たった100はショボすぎる。破壊耐性を持っていると思いきや、2枚目のカードを捨てて維持って…
シエスタ
2019/07/29 17:13
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剣闘獣の設定上、本来なら重要な場所であろうコロシアム。
なんですけど、肝心の効果がショボい。
カウンター生成トリガーが自分や剣闘獣に限らないのはいいんですけど、にしたって強化倍率が低い。
維持しやすいように破壊耐性を持ちますが、手札の同名カードを要求する複数枚採用前提。この程度の効果で複数枚前提ってのもキツい。
より使いやすい戦闘補助はいくらでもあるので、残念ながら力不足なカードと言わざる負えない。
はわわ
2018/04/09 17:46
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この時代のフィールド魔法なので仕方ないが上昇値が低すぎる
備長炭18
2018/04/08 22:57
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剣闘獣の専用フィールド魔法でありますが、カウンターを乗せる条件とそれによる上昇値が地味の一言に尽きるため採用は難しいです。戦闘補助より除去効果の方がよほど喜ばれたでしょうにねぇ…。
chatton
2014/12/22 15:28
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戦闘を重視する剣闘獣の攻撃力をそこあげするカードしかもカウンターを無駄にしな
い破壊耐性持ちというときこえがいいがカウンターがなかなかたまらない上に複数積み前提の破壊耐性など使い勝手が悪い
それに強力な古の森との共存ができない点も痛い。
どうでもいいけど初期はここまでシンプルなカウンターがあったのか…
SOUL
2014/02/04 14:02
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確かに剣闘獣に戦闘補助は欲しいんですが、このスピードでは使いづらいです。
剣闘獣はアライブや《炎王の急襲》を入れることもあるので剣闘獣に戦闘を行わせなくともカウンターは乗ることはあるわけですが・・・、それでももっと手っ取り早く数値の大きい戦闘補助を行いたいものです。
えいてぃ
2013/09/13 20:44
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え?何このカード?
剣闘獣のフィールド魔法と言ったら古の森でしょ?(半笑い)
†黒翔 隆星†
2011/04/22 11:37
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積んでみたけど、すぐ抜いたわ
とき
2010/12/12 11:52
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会局モルモラット展開で3つカウンターがの、のるから(震え声
剣闘で戦闘を補正してくれるのは嬉しいのだが、その補正はあまりに貧弱。
Xには効かないとはいえ汎用性ある《強者の苦痛》で、相手の攻撃力を下げたほうがよさそうだ。
カウンターが乗る速度も大したものでなく、剣闘の低い攻撃力を補うには心もとないものがある。
効果破壊耐性も、この条件が整う状況は事故気味で美味しくなく、信用性もない。
よほどの剣闘獣ファンでもなければ、このカードを使う必要性は薄い…

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