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紫炎の老中 エニシのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《カオス・ソーサラー》によく似た効果を持つカード。
登場当初はお皿の劣化とはいえそのお皿は禁止になることもある強力なカードだったので、似たような役割を果たせるこのカードは切り札足り得る強力なモンスターだった。
真六武衆全盛期には師範キザンキザンキザンの並びにおめーの席ねーから!状態だったが、門規制後は再び席を取り戻した。
召喚権を使わずに出せるモンスターはやっぱり強い。現代なら攻撃不可のデメリットもリンク素材にしてしまえば踏み倒せる。
登場当初はお皿の劣化とはいえそのお皿は禁止になることもある強力なカードだったので、似たような役割を果たせるこのカードは切り札足り得る強力なモンスターだった。
真六武衆全盛期には師範キザンキザンキザンの並びにおめーの席ねーから!状態だったが、門規制後は再び席を取り戻した。
召喚権を使わずに出せるモンスターはやっぱり強い。現代なら攻撃不可のデメリットもリンク素材にしてしまえば踏み倒せる。
六武を墓地から除外して出せるモンスターでシンクロ、リンクが揃っている現状では特殊召喚条件を満たすのは難しくない。
六武衆ネームではなく破壊効果使用後は攻撃宣言できないと使い難い要素があり、ヤイチやカモンと比べると若干デメリットが誤魔化しにくい作りになっている。
出しやすく効果自体は無難な働きをするものではあるだけに六武衆ネームであればと思う。
六武衆ネームではなく破壊効果使用後は攻撃宣言できないと使い難い要素があり、ヤイチやカモンと比べると若干デメリットが誤魔化しにくい作りになっている。
出しやすく効果自体は無難な働きをするものではあるだけに六武衆ネームであればと思う。
総合評価:シンクロ素材にするなら考えられるかも。
展開して除去、攻撃できずとも他のモンスターと共に各種素材にすれば活用しやすい。
ただ、六武衆のカード名を持たず、紫炎のサポートだけでは噛み合いにくいという。
シンクロ素材にすればレベルの高さも活かせるのかもだが、汎用以外だと選択肢は少なめ。
展開して除去、攻撃できずとも他のモンスターと共に各種素材にすれば活用しやすい。
ただ、六武衆のカード名を持たず、紫炎のサポートだけでは噛み合いにくいという。
シンクロ素材にすればレベルの高さも活かせるのかもだが、汎用以外だと選択肢は少なめ。
とにかく名前+特殊召喚モンスターの二重苦が痛い。せめて道場がサーチかリクルートの選択制だったら…
出せさえすればフウマのトリガーになれるし、自場に六武衆を要求しないため六武衆以外の戦士族混ぜるタイプなら悪くないのかなあと
出せさえすればフウマのトリガーになれるし、自場に六武衆を要求しないため六武衆以外の戦士族混ぜるタイプなら悪くないのかなあと
六武の中では打点は高めで特殊召喚モンスターですが、その条件も難しいものじゃなく、六武自体そこまで墓地アドを重視しておらず影六武ともシナジーのある召喚条件。毎ターンノーコスの除去と効果自体は中々。
なんですが、六武にとって六武も持たず自身の条件以外で展開できない機動力のなさはやや痛い。
難しいわけじゃないが、前述の通り墓地アドをそこまで重視してないが故に序盤じゃ腐らせるリスクもある。
打点も半上級としては妥当なとこですが、高いわけでもなく除去を使えば攻撃もできなくなる。
EXから容易に強力なカードを展開できる今の六武では、残念ながらお役御免といったとこかと。影六武ならありかもってレベル。
なんですが、六武にとって六武も持たず自身の条件以外で展開できない機動力のなさはやや痛い。
難しいわけじゃないが、前述の通り墓地アドをそこまで重視してないが故に序盤じゃ腐らせるリスクもある。
打点も半上級としては妥当なとこですが、高いわけでもなく除去を使えば攻撃もできなくなる。
EXから容易に強力なカードを展開できる今の六武では、残念ながらお役御免といったとこかと。影六武ならありかもってレベル。
真六武衆が出る前はかなり使えるカードだったが、今は六武衆で無いのが痛過ぎる。特殊召喚も「六武衆」モンスター2体を除外した場合のみであり、墓地から《六武の門》で蘇生ということも出来ない。現在は採用には程遠い状態。
昔の六武衆では強力なカードでしたが、現在の六武衆は展開力と除去力の両面で十分な力を持っているので、このカードの入れる場所が少ないですね・・・。
六武衆の名がついておらず門と絡ませにくいのが残念なところです。
このレベルのカードパワーを持っておきながら入らないとは、恐ろしいですなあ・・・。
六武衆の名がついておらず門と絡ませにくいのが残念なところです。
このレベルのカードパワーを持っておきながら入らないとは、恐ろしいですなあ・・・。
享年のエニシ。
六武の苦手な除去をやってくれるのだが、自身は六武と付いてない不具合。特殊召喚で2体の墓地の六武を要求するのは軽いようでかなり重い。
自身の効果以外での特殊召喚もできず、星6というステータスも生かされることは……
堅実な効果だがいまいち物足りない感が。打点か、打点があかんのか。
六武の苦手な除去をやってくれるのだが、自身は六武と付いてない不具合。特殊召喚で2体の墓地の六武を要求するのは軽いようでかなり重い。
自身の効果以外での特殊召喚もできず、星6というステータスも生かされることは……
堅実な効果だがいまいち物足りない感が。打点か、打点があかんのか。
スクラップトリトドン
2011/04/25 20:26
2011/04/25 20:26
まさに六武衆の混沌召喚師でござる.
六武衆での除去はミズホ殿で間に合う上に,墓地の侍の除外は六武衆としては痛い代償でござる.
さらに自身は六武衆ではない故,六武衆サポートを受けられないのも痛いでござる.
六武衆での除去はミズホ殿で間に合う上に,墓地の侍の除外は六武衆としては痛い代償でござる.
さらに自身は六武衆ではない故,六武衆サポートを受けられないのも痛いでござる.
かつては誘発即時のバウンスで大暴れしていたが、今は老いて起動効果の破壊で堅実に殿の敵を討っていく権六。
六武衆版の《カオス・ソーサラー》的なモンスターであり、特殊召喚は容易で破壊効果も優秀。なのだが、このカード自身が引退したからか六武衆ではないのが痛い。
せっかく墓地アドだけで展開できるのに、六武衆の起動効果や身代わり効果の条件になることができないため、若干浮きかねない。
また六武衆は活人剣術を筆頭に蘇生もそれなりに使い、墓地肥やしを積極的に行えるデッキでもないため貴重な墓地ソースを奪ってしまうのも悩み。
高速環境では破壊効果を使うと攻撃ができないのと、序盤出しにくい点も引っかかる。カードとしては間違いなく強いとは思うが、六武の軍法に沿ったカードかというと?
六武衆版の《カオス・ソーサラー》的なモンスターであり、特殊召喚は容易で破壊効果も優秀。なのだが、このカード自身が引退したからか六武衆ではないのが痛い。
せっかく墓地アドだけで展開できるのに、六武衆の起動効果や身代わり効果の条件になることができないため、若干浮きかねない。
また六武衆は活人剣術を筆頭に蘇生もそれなりに使い、墓地肥やしを積極的に行えるデッキでもないため貴重な墓地ソースを奪ってしまうのも悩み。
高速環境では破壊効果を使うと攻撃ができないのと、序盤出しにくい点も引っかかる。カードとしては間違いなく強いとは思うが、六武の軍法に沿ったカードかというと?
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