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剣闘獣ラクエルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
剣闘獣の一体で打点が高く、共通効果で場に出てくると2100まで上がる
強力な制圧効果を持つ《剣闘獣ヘラクレイノス》の融合素材として指定されている事も有って以前の【剣闘獣】では必須のカードだった
現在の【剣闘獣】は汎用の魔法罠を駆使して戦闘を繰り返すコントロールデッキだったかつてとは異なって、展開優先となり
ヘラクレイノスは《剣闘獣総監エーディトル》で直接呼ぶ動きに変わり
戦闘破壊以外のアドが取れないこのカードの出番は消えてしまった
強力な制圧効果を持つ《剣闘獣ヘラクレイノス》の融合素材として指定されている事も有って以前の【剣闘獣】では必須のカードだった
現在の【剣闘獣】は汎用の魔法罠を駆使して戦闘を繰り返すコントロールデッキだったかつてとは異なって、展開優先となり
ヘラクレイノスは《剣闘獣総監エーディトル》で直接呼ぶ動きに変わり
戦闘破壊以外のアドが取れないこのカードの出番は消えてしまった
総合評価:アドバンテージをすぐに取れる効果ではないのが厳しい。
攻撃力を上げるだけで盤面に干渉できず、効果に対応しきれない。
《剣闘獣ヘラクレイノス》に関しても直接出せる手段があり、このカードが必須では無くなった点も優先しにくい点。
攻撃力を上げるだけで盤面に干渉できず、効果に対応しきれない。
《剣闘獣ヘラクレイノス》に関しても直接出せる手段があり、このカードが必須では無くなった点も優先しにくい点。
かつての剣闘獣の主力だった存在。
素で1800、共通効果でリクルートされれば2100と剣闘獣の中でも高い戦闘力を誇り、切り札たるヘラクレイノスのキーでもあった為、重要な存在だった。
だが時代が進むにつれ大型の展開が容易になり、1800はおろか2100打点でも最早頼れる数値ではなく、メタビなど一部除いて下級を主力に戦うという事自体が厳しいものに。
10期になって剣闘獣は大きく強化されましたが、融合体を主力とした展開重視の戦術に変わってしまい、ヘラクレイノスもエーディトルから非正規召喚できる為、必須というわけでもなくなってしまった。
時代に置いていかれた感は否めない。が、天キや急襲対応とサポートには恵まれている為、対と言えるホプロムスに比べりゃマシかと。
素で1800、共通効果でリクルートされれば2100と剣闘獣の中でも高い戦闘力を誇り、切り札たるヘラクレイノスのキーでもあった為、重要な存在だった。
だが時代が進むにつれ大型の展開が容易になり、1800はおろか2100打点でも最早頼れる数値ではなく、メタビなど一部除いて下級を主力に戦うという事自体が厳しいものに。
10期になって剣闘獣は大きく強化されましたが、融合体を主力とした展開重視の戦術に変わってしまい、ヘラクレイノスもエーディトルから非正規召喚できる為、必須というわけでもなくなってしまった。
時代に置いていかれた感は否めない。が、天キや急襲対応とサポートには恵まれている為、対と言えるホプロムスに比べりゃマシかと。
下級を主力にしたヘラクレイノス採用タイプでは入りますが、今では素で1800かつ剣闘獣効果が2100打点になる程度では採用はかなり厳しいかと。下級獣戦士族であるため、そういったサポートを受けられる点を活用したいところです。
当時としては間違いなく10点の強さだったが、9期になった現在ではこのくらいの強さ。 剣闘獣版ジェイン。初手でエクシーズやシンクロが並ぶこの時代では、剣闘獣メインアタッカーのこのカードですら攻撃が許されない状況が多すぎる。
補助にHERO等を入れアライブ型にするも強さを求めるとだんだんHEROの割合が増えて剣闘獣が次第に全部抜けていってしまいます。
ちゃんと「剣闘獣」としてのデッキにするならば、剣闘獣版オネストや剣闘獣版ピラミッド・アイ・タブレットがないと9期ガチテーマにはとても敵いません。
補助にHERO等を入れアライブ型にするも強さを求めるとだんだんHEROの割合が増えて剣闘獣が次第に全部抜けていってしまいます。
ちゃんと「剣闘獣」としてのデッキにするならば、剣闘獣版オネストや剣闘獣版ピラミッド・アイ・タブレットがないと9期ガチテーマにはとても敵いません。
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